圖片:Blizzard Entertainment
DirectStorage 將出現在《暗黑破壞神 IV》中,暴雪確認文件已經存在於遊戲中,但仍在努力啟用它。微軟不久前開始向 PC 用戶推出 DirectStorage API,但儘管它能夠顯著減少加載時間,但它基本上沒有被使用。到目前為止,唯一一款使用它的遊戲是 Forspoken,據報導它在 PC 上的加載時間不到 2 秒。 《暗黑破壞神 IV》的開發者告訴 PC Gamer,雖然該功能尚未啟用,但他們正在開發未來的補丁以將其打開。
Per PC 玩家:
“MS DirectStorage 目前尚未啟用,”Diablo 團隊表示,“但我們計劃在未來啟用它。”
PC Gamer 還報導稱,早在 3 月份,一位 Reddit 用戶就發現了 DirectStorage 文件以及 DLSS 3 的文件,雖然梯子已啟用,但暴雪似乎仍然存在技術問題,無法使用前者。不幸的是,如此多的遊戲在沒有這種支持的情況下啟動,因為它可能有助於解決最近困擾許多遊戲的卡頓問題。儘管在 PC 優化方面它可能更像是拐杖,但它仍然是進一步改善遊戲體驗的一個不錯的功能。
AMD 和 NVIDIA 都提供了自己的直接內存訪問方法顯卡的 GDDR VRAM 的運行速度比標準內存快得多,但數據的加載仍然受到系統使用的存儲協議的限制,從而產生了不必要的瓶頸。 XBOX 系列 X|S 和 PlayStation 5 等遊戲機已經享受到了此類技術的好處。特別是,PlayStation 5 有許多文章稱讚其各種遊戲的令人難以置信的加載時間。由於暴雪確認正在努力實現這一目標,我們只能希望更多的開發者也能這樣做。
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