木衛四協議是一個悲劇失火遠未達到其潛力。乏味的戰鬥、可預測的故事以及令人恐懼的缺乏恐懼,所有這些結合在一起,形成了 Striking Distance Studios 的首部平淡無奇的作品。
但就像補丁一樣,發布後 DLC 是糾正錯誤和解決批評的機會。 (而且有很多可供選擇。)最終傳輸可能是為這個剛剛起步的恐怖遊戲做好準備的擴展包。不幸的是,它遇到了與基礎遊戲相同的問題,並且凸顯了卡里斯托協議的根本缺陷。
最終傳輸保留了基礎遊戲的唯一亮點-其怪異的視覺效果和燈光-但也保留了它的每一個缺點。近戰戰鬥是粘性且重複的。自動躲避並不吸引人,等待相同的模式也很煩人。在敵人通過攻擊來獲得廉價射擊的令人厭煩的時刻尤其如此。瞄準不穩定且不准確,這使得槍戰由於不同的原因同樣令人不愉快。
好啦,沖洗,重複。
最終傳輸甚至試圖通過為玩家提供新的近戰武器來增加戰鬥的趣味性:動能錘。這種爆炸性工具在各方面都勝過電擊棒,因為它幾乎可以粉碎任何東西,只需很少的擊打就可以了。由於這種黏糊糊的、引人注目的景象,泡吧變種人可以令人滿意。
但是這個武器,就像這個遊戲中的大多數東西一樣,在多個層面上都失敗了。猛烈的攻擊現在是一種衝擊波,可以粉碎或擊暈接收端的一切,但它沒有真正的深度。玩家只需對其進行沖鋒,等待敵人靠近,然後重複有效區域猛擊,直到所有東西都變成血腥碎片。
對於能夠抵抗其他類型損害的新型生物機器人來說,這種溫和的策略是值得鼓勵的。能夠扭轉局勢對付這些粘糊糊的機器人,從偷偷溜過去到把他們送到廢品場,是一種加快節奏的好方法。然而,近戰戰鬥太無聊了,無法讓這種改變變得有趣。作為額外的獎勵,敵人有時也會莫名其妙地通過衝擊波進行坦克攻擊,將玩家開膛破肚。這給本已不愉快的體驗帶來了另一個痛點。
躲避生物機器人並不可怕。
毆打生化機器人之前的那一刻也不可怕,因為最終傳輸沒有緊張感。敵人經常會在沒有任何積累的情況下跳出來(甚至生化機器人也是隨機引入的)或令人毛骨悚然的聽覺預兆,而在遭遇之間製造心理恐怖的嘗試是可笑的。
《Final Transmission》的新幻覺充滿了許多最差勁的恐怖遊戲中常見的陳詞濫調。這裡有無盡循環的走廊、隨著玩家轉身而變化的房間、實際上並不存在的幽靈敵人,以及帶有不祥信息的血腥塗鴉。動作恐怖部分過於平凡,無法彌補這些進入玩家頭腦的陳腐嘗試,這意味著《卡利斯托協議》仍然是一款幾乎沒有真正恐怖的恐怖遊戲。
心理位移也可以成為恐怖的有力工具。當主角雅各布·李接觸到更多的可憎事物時,他開始懷疑自己的理智,並質疑什麼是真實的。遊戲希望玩家重新猜測它向他們拋出的所有內容,這與基礎遊戲中的方法不同。在合適的人手中,擁有一支有能力的寫作團隊,這可能是一個成功的設置。它適用於《事件地平線》以及更相關的《死亡空間》系列。
但《最終傳送》幾乎沒有故事可言。它讓玩家在黑暗中跌跌撞撞太久,而其一個大故事情節幾乎沒有有效的伏筆。最後的嚴峻轉折試圖闡明情況,但它非常突然,並提出了在整個前提下戳出漏洞的問題。這是一個險惡的結局,但完全是不勞而獲的——被那些揮之不去的問題和笑話片尾場景。
卡里斯托協議:最終傳輸 DLC 回顧:最終裁決
故事前後矛盾,完全沒有恐懼,和笨拙的戰鬥,最終傳輸為木衛四協議帶來了最後的喘息。這個新系列自推出以來就一直迷失在太空中,補丁和 DLC 的猛烈攻擊並沒有讓它變得更令人失望。最終傳輸只是強調了木衛四協議已經很糟糕的地方,並確保它的結局和開始時一樣糟糕。緊張的戰鬥仍然笨重,新的錘子也沒有改變這一點
免責聲明:本《木衛四協議:最終傳輸》評論基於出版商提供的 PS5 副本。在版本 1.024.000 上進行了審核。