你知道 E3 快結束時最糟糕的事情嗎?感覺很假。這個活動相當於史蒂夫·布西密(Steve Buscemi)的“孩子們,你們好嗎?”模因——公司搖搖晃晃地邀請你“出去玩”,觀看一些“精彩的遊戲預告片”,並參與其“poggers”品牌宣傳。該展會向公眾開放,但並不真正知道它想要成為什麼:它是一個在會議和閉門秘密握手方面表現出色的超大型 B2B 企業展會嗎?還是這是一場時尚、年輕、酷炫的遊戲盛宴,讓 Z 世代玩家願意花巨資去洛杉磯市中心玩幾天,感受這裡的氛圍?
2023 年,E3 至少在某種程度上被夏季遊戲節取代。一場大型展會,領導著一系列較小的出版商運營的活動,就像 E3 的失敗克隆:影響力較小,令人印象深刻,聲望較低。當然,它正在實現這一目標,但在與許多小型發行商交談後,夏季遊戲節被視為一個有圍牆的花園;只有“少數人”認識合適的人(或者手頭有足夠大的支票簿)才能進入這個地方。
幾週前我參加了夏季遊戲節,那裡的很多人——記者、發行商、開發者、創作者——都感受到了 E3 的幽靈,一個未驅除的幽靈。它的影響仍然可以感受到,而且有充分的理由;這是玩家聖誕節,而且已經持續很多年了。無論未來發生什麼,E3 都有一條長尾,在未來的幾年裡,無論是生是死,它都將繼續以某種形式施加壓力。
來參加巴西的大型節日有多麼不同啊。這個大型活動以聖保羅的一個會議中心為背景,是自 2012 年以來拉丁美洲最大的遊戲節,它擁有我認為其他遊戲活動一段時間以來所缺少的東西。走在展廳裡,你會感受到一種適當的興奮和熱情,以及對遊戲為何偉大、有趣和社交的理解。它與 Gamescom 類似,但具有不可否認的拉丁美洲風味。
Gustavo Steinberg,BIG Festival 的創始人兼執行董事。
“我不想听起來很粗魯,因為 E3 是一場了不起的活動,但[它的消失]確實讓我們更加受到關注,因為我們作為最大的活動,同時在日曆上,位置便利,” BIG Festival 的創始人兼執行董事、和藹可親、彬彬有禮的古斯塔沃·斯坦伯格 (Gustavo Steinberg) 說道。 “這實際上是我對一些出版商的推銷宣傳。我說,‘你什麼時候發布預告片?在 E3 上,不是嗎?所以就在這裡做吧! [笑聲]”。
BIG 的真實性可能來自於活動的構成:在展會現場,絕大多數參展商都是獨立開發商。展廳中央自豪地展示著一整排來自巴西的獨立遊戲。熱衷於遊戲的玩家——從兒童到老年人! – 排隊演示您可能從未聽說過的小型、吸引人的遊戲。
與此同時,華納兄弟、微軟、育碧和科樂美……他們都在一邊,僅限於小型遊戲站,給他們安靜地推銷自己的空間。在這裡,規模較小的創作者獲得了更大的聲音,這真是太棒了。我很快就會在網站上發表一篇關於我在這裡玩過的最好的小型遊戲的單獨文章,但這種對開發場景中更草根部分的關注和熱情令人耳目一新。
“我們將這個空間稱為‘世界全景’——我們邀請出版商將最新發布的作品帶給觀眾。有時,發行商想要更多的空間(現在任天堂、Epic 和華納兄弟都在這個空間之外),他們對此表示歡迎,”斯坦伯格解釋道。 “但重點確實是在獨立遊戲上。空氣中瀰漫著清新的氣息,因為巴西的市場尚未真正成熟。它還沒有確定——所以當開發者說“我想做它,我想做它”時,你可以看到他們眼中的熱情。這讓我想起了我在這裡拍電影的最初幾年;開發商就是這麼熱情。這就是為什麼他們成為關注的焦點。”
Steinberg 指出,巴西的遊戲工作室數量從剛開始時的大約 20 家增加到現在的 1000 多家。可以肯定地說,巴西是一個值得關注的遊戲開發中心。
BIG 舉辦多個小組討論和講座,任何人(遊戲玩家、開發者、媒體、發行商)都可以參加其中任何一個。
但這並不是說沒有地方發布引人注目的公告。在 2023 年展會上,雅達利 (Atari) 強勢亮相,展示了三款遊戲; 《跑跳先生》(想想《超級食肉男孩》和《VVVVVV》之間的某個地方,你就會知道這是什麼)、《鬼屋》(1982 年生存恐怖實驗的現代重啟,由巴西開發商 Orbit Studios 進行現代化和修改) 、《Quantum: Recharged》(第九款現代街機翻版,看起來與《亞爾斯的複仇》和《突圍》一樣真實)。對於一個已經休眠了幾年的出版商來說,這是一件相當大的事情(沒有雙關語的意思)。這表明雅達利同樣關心拉美人才和拉美觀眾。
科樂美(Konami)——與雅達利(Atari)處於類似但不那麼極端的狀態——也利用 BIG 來繼續在公眾眼中恢復其形象。在聖保羅的慶祝活動期間,科樂美急於展示其第三方出版業務。這主要體現在發行商自豪地展示令人著迷的“電影射擊遊戲”《CYGNI: All Guns Blazing》,但也體現在 Michael Rajna(Konami 業務開發和授權高級總監)就獨立遊戲如何吸引人進行了富有洞察力的演講。向這家日美公司提供幫助,並成為其迄今為止積極的第三方計劃的一部分。
“我不知道我們會擴大到多大,但我們會根據需要擴大規模,”當我問斯坦伯格有多少空間來發展這個節日時,他解釋道。 “我們不想把事情推得太遠,因為我們不是歐洲,對嗎?但對於國際觀眾來說,我們有一些東西要展示——這讓一些人感到驚訝。我認為這是因為我們將 B2B 和消費者展示結合在一起,所有這些都在現場進行。這是不同的東西。”
當然,科樂美獨立遊戲和雅達利的公告還沒有傑夫·基斯利 (Geoff Keighley) 的規模大,但該節目正在吸引適當的關注。正如它應該; BIG 已經舉辦了 11 年,隨著 E3 的結束以及其他活動的舞台開放,巴西頂級遊戲節將在未來幾年真正成為眾人矚目的焦點。
也許遊戲賽事的未來並不像 E3 或類似的東西那樣集中在一個大地方。也許是在 BIG 或 Gamescom 等規模稍小的展會中(順便說一下,他們已經合作並運行了某種交換項目)。這些活動沒有洛杉磯會議中心等龐大的管理費用,因此價格更便宜。參加 BIG 的費用不到 10 英鎊,科隆遊戲展 (Gamescom) 的費用也同樣便宜。而且,由於 BIG 吸引了來自阿根廷、哥倫比亞、烏拉圭、智利以及許多其他南美國家的人才和關注,因此與我參加過的其他類似活動相比,其結果讓人感到更加歡欣鼓舞、更加值得慶祝。
格拉斯科 (Glasco) 是 Infinity Ward 的創始成員之一、《使命召喚》的創作者、獨立工作室 Good Dog Studios 的負責人,在這裡推出遊戲的感覺與在其他地方推出遊戲完全不同。 “在巴西,還有哪裡比……巴西更適合推出武術遊戲呢?”他開玩笑說。 “從文化上來說,巴西人非常友好,他們非常非常感激(我以積極的方式展示他們的國家)。這裡有一種極其興奮的能量,這是你在其他市場無法獲得的。”
坐下來寫這篇文章,聽著一些聖保羅當地人在完成演示時咯咯地笑和歡呼。 《Bloodless》——一款時尚、復古的動作冒險遊戲,榮獲 BIG 最佳巴西遊戲獎——很難不對這裡發生的事情留下深刻的印象。這裡的氛圍與 E3 上震撼人心的迴響貝斯和無休止的重複遊戲演示截然不同,也比夏季奧運會節上封閉的校園更具慶祝性、開放性。