繼今年早些時候發布 Godot 4.0 後,今天又發布了 Godot 4.1,作為這個極其強大的開源遊戲引擎的增量更新。

Godot 4.1 是對這個跨平台遊戲引擎的一次為期四個月的精彩更新。 Godot 4.1 一直致力於一些多線程改進,以更好地利用現代 Intel Core 和 AMD Ryzen 處理器。許多多線程問題已得到修復,其 WorkerThreadPool 代碼、線程資源加載、場景多線程作為實驗功能以及作為 Godot 4 更廣泛現代化工作一部分的其他增強功能都有顯著改進。Godot 4.1 具有我們還致力於節點管理方面的改進、坐標系統的改進、彌合 Godot 4 中 C# 和 GDScript 之間的差距、面向遊戲開發人員的 Godot 編輯器增強功能以及對 Godot 渲染器代碼的持續改進。

有關 Godot 4.1 引擎更改的下載和更多信息可以通過 GodotEngine 找到。組織博客

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