NetherRealm Studios 為真人快打 1 舉辦了首屆 Kombat Kast。其中包含相當多的新信息,包括 Scorpion 和 Johnny Cage 的遊戲玩法細分。

真人快打 1 的 Johnny Cage 有一個特殊的嘲諷計量表

這個遊戲展示是在在兩人的一場完整比賽結束之前,雙方都進行了一批角色展示(下面視頻中的 43:34)。 QA 負責人 Stephanie Brownback 指出,這些角色是 30 年曆史的集合,團隊研究了必須恢復的核心動作、需要重新設計的動作以及可以實施哪些新攻擊。例如,蝎子擁有他標誌性的長矛和傳送,以及他在之前許多遊戲中使用過的地獄火招式。然而,他現在可以使用鎖鐮進行遠距離橫掃,並使用旋轉動作作為組合終結者。

約翰尼·凱奇仍然可以進行滑踢和腹股溝拳,並且是“混合和彈出組合啟動器”。但他沒有經典的綠色射彈或暗影能量,因為團隊希望他更加接地氣。

NetherRealm在其他方面增強了他,因為他的新動作之一是快速沖刺,他可以用來縮小空間,而另一種新能力可以讓玩家在突破投擲後花費一米來阻止對手在有限的時間內進行投擲時間。他最劇烈的變化圍繞著他獨特的炒作計量表,當他進行嘲諷或玩家選擇在他的特殊動作中添加華麗時,炒作計量表就會建立。

速度快的對手可以懲罰這些嘲諷,但增加米數可以讓他進入“格鬥時間”,聚光燈照在他身上,給他力量。這個臨時增益允許約翰尼·凱奇玩家將特殊動作特殊取消到其他特殊動作中,這意味著可以在同一組合中快速進行多次腹股溝拳或影子踢。在此期間,也可以在不使用傳統儀表的情況下增強特殊動作。

NetherRealm 拒絕透露下一場 Kombat Kast 的時間(不過,動漫展上透露了更多內容)。不過,它確實指出,它正在聽取玩家對最近壓力測試的反饋,並表示它聽到了對《真人快打 1》動作的所有批評。許多人批評移動的笨拙和緩慢,尤其是與粉絲最喜歡的重啟版《真人快打 9》相比。在預發布測試期間,《真人快打 11》的移動也受到了類似的抱怨,NetherRealm 最終在發布前改變了移動。

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