美國部國土安全部已撥款近 700,000 美元,用於解決社交遊戲平台上的極端主義威脅,Roblox 反恐研究在該計劃中發揮了重要作用。這筆資金的分配是國土安全部首次撥款用於打擊在線遊戲社區內的極端主義和激進化。

由米德爾伯里學院國際研究學院牽頭,主辦 恐怖主義、極端主義和反恐中心,該研究計劃將持續大約兩年。 Vice 的主板

此舉是在專家抱怨缺乏研究資金使遊戲社區在全球打擊恐怖主義的努力中落後於社交網絡之後做出的。研究人員希望利用這些發現提供最佳實踐,以避免在遊戲空間中招募恐怖分子,以及幫助監控此類行為和研討會的資源,以幫助防止極端主義剝削。

Roblox 是該項目核心的主要公司之一,因為它是一家遊戲公司以及一個廣泛的社交平台。極端分子在 Roblox 上積極招募的事實尤其成問題,因為該平台不到 13 歲的玩家群不到一半。儘管該研究項目最近才獲得批准,但 CTEC 告訴 Ars Technica,它已經與 Roblox 合作了六個月。

2019 年,NBC 新聞報導稱,它能夠迅速定位和識別的不僅僅是 100 個包含極端主義和種族主義內容的 Roblox 帳戶。當時,沙盒遊戲平台的一位代表報告稱,它僱傭了 800 多名審查和刪除此類內容的人工版主。 2018 年,《太陽報》的調查 稱 Roblox 是“聖戰組織、納粹和 KKK 角色扮演的避風港”。

該研究項目的長期目標是說服遊戲公司採用已經在社交媒體平台上實施的反恐政策。 CTEC 副主任 Alex Newhouse 表示,這些遊戲公司目前依賴用戶報告,這不足以解決這個問題。

這樣的反恐努力可能看起來有點矯枉過正,但根據 2019 年反恐怖主義調查-誹謗聯盟,四分之一的受訪者“在網絡遊戲中接觸過極端主義的白人至上主義意識形態”。

Roblox 是唯一一家擁有 針對其平台上的極端主義的公共政策。該公司最近推出了更多強大的報告工具​​,供玩家在來時使用跨越 2022 年最佳 Roblox 遊戲中的仇恨內容。

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