如果 Capcom 成功,Resident Evil 4 Remake 將“背叛你的期望”,這對我來說聽起來有點不祥。

Resident Evil 4 Remake 製作人 Yokiashi 在接受 Play Magazine 採訪時Hirobayashi 解釋了開發人員如何跨越保持對原始遊戲的忠實與為新老粉絲提供令人興奮的東西之間的界限。

“我們希望遊戲既新鮮又熟悉。我們的目標是以盡可能最好的方式‘背叛’您的期望,同時當然尊重原始遊戲的感覺。”

我們已經從迄今為止發布的預告片中了解到,《生化危機 4 重製版》放棄了一些關鍵設計原始遊戲中的元素以適應更現代的公式,但 Hirobayashi 強調了為保留原始遊戲的精神所做的工作量。

“控件與最近的 Resident Evil 2 中的控件相似和 3 次重製,在此基礎上我們努力重現 ori 的感覺ginal 通過從頭開始組裝關卡設計和敵人行為等元素。就像原版遊戲一樣,經過多次反複試驗才能達到正確的平衡。”

具體來說,Hirobayashi 表示,Leon 和 Ashley 的部分已經過重新設計,因此“更具吸引力。”這些片段是《生化危機 4》中幾乎受到普遍批評的少數幾個方面之一,因此很高興看到 Capcom 致力於讓它們更受粉絲歡迎。

“雖然有作為一對在遊戲中移動的元素不同於你僅僅控制 Leon 的方式,並引入了不同類型的挑戰,我認為我們已經做到了,通過讓 Ashley 成為一個更有說服力的獨立角色,玩家將開始享受這些部分。”

至於 Hirobayashi 所說的“背叛”我們的期望是什麼意思,我想我們必須等到 3 月 24 日的發布日期才能知道。對我來說,這表明翻拍可能會偏離比我們預期的更遠離原始遊戲-希望以可怕的方式而且並不乏味,就像《生化危機 2 重製版》讓 X 先生在整個遊戲中不斷跟踪你,而不是像原版那樣只在 B 情節中跟踪你。

無論《生化危機 4 重製版》是否名列前茅原創,這就是為什麼做得好翻拍可以成為標誌性系列的最佳介紹。

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