總決賽將於 3 月 7 日星期二開始為期兩週的內測。在此期間,開發商 Embark Studios 希望展示其基於團隊的免費遊戲,即所謂的“虛擬格鬥遊戲秀”射擊遊戲它承諾將“將環境活力、破壞和玩家自由推向極限”。在 Steam 博客文章中,該遊戲的執行製作人談到了“解鎖了一個開發者的聖杯”,然後告訴我們“隨著服務器端的破壞和移動,總決賽中的幾乎所有東西都可能被破壞。”

我們在數字預覽活動中得到了同樣的答案,聖經主題等等。老實說,這一切感覺就像營銷人員熱衷於推銷產品的話。當然,這很好。開發者和遊戲的公關團隊是來宣傳總決賽的,而我是來玩的。只是……好吧,我覺得我們之前已經聽過這種高談闊論或類似的故事一百萬次了。

但是,當我在 20 分鐘後用一枚 RPG 導彈在射程範圍內摧毀了一座多層建築的整個樓層時——當我看到三個敵人(和一個隊友)從現已被摧毀的混凝土頂篷中墜落時,灰塵、碎石和巨大的玻璃碎片在他們周圍傾瀉而下——我忍不住想:我的天,這些傢伙可能在搞什麼東西。

夷平屋頂

(圖片來源:Embark Studios)

您看,像這樣的重磅炸彈是推動總決賽的動力。類似於開發團隊更廣泛的後備目錄的在線組件——Embark Studios 由前戰地風雲和前線老兵組成——每一輪的無劇本、偶然的玩家煽動時刻確保奇觀保持高潮,而你張開的下巴保持低位,因為世界真的在四處崩潰你。

所有這一切的方式和原因都非常簡單。總決賽是一場反烏托邦式的飢餓遊戲與 Smash TV 式電視遊戲節目的相遇,參賽者必須以三人一組的形式偷竊、保護和存入錢箱。在你對名利的嗜血追求中,你會以任何你認為合適的方式與敵方隊員戰鬥並殺死他們——無論是在遠距離狙擊他們,近距離用 12 號口徑的子彈炸掉他們的頭,用手槍割斷他們的喉嚨武士刀啟發的隱形攻擊,或者如上所述,用放置良好的火箭榴彈摧毀腳下的地面。多樣性是生活的調味品,這句古老的格言也是如此,但在總決賽中,這同樣適用於死亡,因為成功取決於將事情混為一談的謀殺。

衡量成功的標準是您和您的隊友在每一輪中設法存入銀行的金額。一旦時鐘耗盡,收入最多的小隊就會獲得勝利——雖然遊戲的名稱是鎖定錢箱並成功地將它們轉移到指定的安全點,就像通用的奪旗公式一樣,但范圍也很大每當機會出現時,悲痛的海盜就會在最後一刻搶走戰利品。

在一次特別不幸的與機會主義對手的交鋒中,我從慘痛的教訓中學到了這一點。在滿是摩天大樓的首爾地圖上轉移錢箱時——目前,總決賽有這張地圖,還有一張位於法國里維埃拉河畔的摩納哥老城——我被兩名對立的機組人員發現並追了三個航班樓梯。走投無路,只好思前想後,我手榴彈朝前方的外牆扔了過去,沒有停下腳步。爆炸在建築物上炸了一個洞,並打開了相鄰的玻璃天窗。我繼續衝刺,將自己扔進了下面的下一個辦公大樓,然後被恰好逗留在那裡的另一名機組人員近距離射中了後腦勺。從上面掉下來後,我幾乎沒有站穩腳跟,現在我的腦漿濺得滿屋子都是——我的對手幸運得離譜,帶著我的藏品起飛了。

親愛的,錢

(圖片來源:Embark Studios)

“但即使它對故事的觸感超級柔和,我已經確定總決賽在其環境時刻要么努力要么潛水。”

在另一次轟動一時的失敗中,是我在追逐。我找到了一個裝有錢箱的敵人,並在未被發現的情況下尾隨他們向地圖邊緣移動。或者我是這麼想的。在通過繩索攀登建築物的一側並進入雲層刮擦平台後,我發現自己被引誘進入了一個臨時的突擊課程-與玩家放置的彩虹六號:圍攻式路障一起被扔到一起。當我爆頭擊中那個我認為擁有錢的傢伙時,我意識到他們已經和另一個隊友交換了位置,這個隊友在我不知情的情況下繞著我轉了一圈,並從危險區域採用了相同的繩降路線。舊的 switcheroo 把我弄髒了。

遠離戰場,一系列可預測但受歡迎的自定義選項保證了數小時的輕鬆娛樂,解鎖總決賽的各種槍支和補充遊戲風格套件的各種裝載也是如此在排名賽或休閒賽場上。從敘事的角度來看,這種進步弧線的構想是總決賽電視節目中表現最好的球員將吸引頂級贊助商的服務,這聽起來類似於 2K 的 NBA 職業模式。但即使它的故事情節超級柔和,我已經確定總決賽在它的環境時刻要么努力要么潛水;玩家不經意間推倒了建築物並點燃了遊戲世界,一路笑到銀行。

總決賽將於 3 月 7 日星期二開始內測(點擊此處了解更多信息 ),完整髮布日期尚未確定。

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