我第一次在Elden Ring中報仇,就是報復了Tree Sentinel那個混蛋。任何在去年訪問過 Lands Between 的人,假設你已經玩過教程,都知道我在說什麼。那個騎在馬背上的大個子,蠻橫,重甲的騎士,帶著魔法反射的厄德雷大盾,金戟,還有臭臭的態度。當你從知識之洞出來時,那個等待著你的人,在恩典的第一步視線和埃勒教堂之間的草地大道上巡邏。那個會一次又一次地殺了你的人,因為他們又大又卑鄙,而且是 OP。你可以記住他們的動作來取勝。你可以尋求玩家控制的召喚的幫助。但我更喜歡復仇。

甜甜的冷血,讓我在別處升級,然後回來勇敢地踢你的屁股報復。在我看來,這是任何視頻遊戲中最好的戰術——無論是擊敗 Elden Ring Tree Sentinels、屠殺天際巨人、摧毀輻射:新維加斯死亡之爪,還是在《最後生還者 2》中引導一個充滿情感的故事來結束。我喜歡電子遊戲中的複仇,我一直都是。但我一直想知道的是:為什麼?

“在許多視頻遊戲中,違反正義是一個共同的主題,你是英雄。如果有英雄,當然需要有一個非英雄。無論那是不是敵人是一個不同的問題,但對違反正義的渴望是電子遊戲中經常出現的東西,”西雅圖大學心理學助理教授 Fade Eadeh 博士說。 Eadeh 的 2016 年學術論文,“報復的苦樂參半:關於報復的消極和積極後果報復 (opens in new tab)’,探討了我們作為人類對報復的渴望——Eadeh 認為這種與生俱來的渴望可以輕鬆地延伸到虛擬世界。 “從 Grand Theft Auto 到 Ratchet and Clank,再到 The Last of Us,我們有太多植根於復仇的視頻遊戲故事,作為玩家,我們在其中尋求糾正不公正。”

最後word

(圖片來源:Sony Interactive Entertainment + Naughty Dog)

在上述 Elden Ring 場景中,明顯違反正義的是,我被惡霸踢了屁股。糾正這種不公正現象的方式是,我在遠離這個特定戰場的地方提高我的統計數據,然後在幾個小時後像大力水手吃完一罐菠菜後返回。有問題的老闆是可選的,但屈服於收回自己的衝動並不是——多年來我在無數開放世界遊戲中發現自己處於這種情況。然而,在敘事遊戲中,復仇的想法往往更加集中和線性。由此,行動 X 導致反應 Y,一切都將按計劃進行,並以決議 Z 結束。

*注意:《最後生還者 2》前方的劇透*

為此,Eadeh 說:“有很多研究表明,人們在考慮報復時會做些什麼,他們會反思甚至沉思最初導致報復的原始違規行為. 在《最後生還者 2》的情況下,可能是艾比在想她父親被殺的情況。可能是艾莉在想喬爾被殺的方式,一直帶著她一直走到遊戲結束,而迪娜則離開了,以及卡塔利娜島上的那場戰鬥。這是複仇的消極面。再一次,積極的一面是你可以糾正不公正。”

Eadeh 說《最後生還者》的兩個分支故事結構2 是我們行為的一面鏡子,從本質上講,我們通過兩個作惡者的眼睛來看待事物——每個人都覺得自己對另一個人的行為是正當的. Eadeh 表示,在這樣做時,玩家反過來更有可能審視自己的行為並考慮報復行為本身的道德,這再次說明了《最後生還者 2》的敘事設計之美。

“我認為頑皮狗團隊做了我見過的最好的工作,在我們如何概念化和思考復仇行為方面,從多個角度看待它,以及看到和理解什麼動機在起作用,為什麼會發生這些不公正現象,以及是什麼驅使每個團體尋求報復的動機,”Eadeh 說。 “通常當遊戲牽著我們的手時,它們並沒有很好地概念化復仇的體驗是什麼樣的。在很多遊戲中,你到了第三幕的結尾,你就贏了,小鳥在樹上唱歌,你會達到如此美妙的高度,但《最後生還者》質疑這些動機,並詢問它們是否合適。”

提問時間

(圖片來源:FromSoftware)

對我來說,開放世界遊戲中的選擇自由讓這種自我審視的過程更加清晰。以前面提到的 Elden Ring Tree Sentinel 為例。在 Lands Between 中,除了一個敵人之外,其他所有敵人都是可選的 Boss,這意味著您可以在不理會他們的情況下完成整個遊戲。對這個特定的 Tree Sentinel 說:一旦你到達了遠處的保存點——即一旦你繞過了騎馬壞蛋——就真的沒有必要再次訪問地圖的這個特定區域。這意味著我回到這些地方是專門為了報復。

突然之間,我陷入了一場內省危機。就像,我首先是報仇的混蛋嗎?我應該讓熟睡的狗撒謊嗎?我什至因為自己的回歸而感覺更好嗎?這些問題的答案是:是的,不是的,按順序是是的,因為我顯然有點玩電子遊戲。但 Eadeh 認為,問自己這些問題是使我們成為人類的一部分。

“希望這些 [遊戲中的時刻] 能為我們自己提供一些問題,”他說。 “就像,我們應該報仇嗎?這一定是最好的結果或替代方案嗎?因為你看到會發生什麼。在《最後生還者 2》中,角色們堅持不懈,他們在思考 [復仇],他們在反省.我的意思是,它破裂了,顯然在遊戲結束時破壞了 Ellie 和 Dina 的關係。這是否一定是健康的,我認為這是一個很好的問題。我希望它能為該行為提供一個長期的解決方案,但我顯然持懷疑態度。無論哪種方式,我希望它能讓人們停下來,不要想參與這些類型的行動——即使我是一名復仇研究人員。顯然,我覺得這很有趣。”

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