在我的《命運 2:Lightfall》評論中,最令人困惑的失誤之一是對新嘉獎系統的處理。這讓您可以在活動結束時向隊友致敬,承認他們技術嫻熟、樂於助人或頭腦冷靜,這聽起來很酷,對吧?但是系統的樂趣受到了表彰,我的意思是成千上萬的表彰,需要沿著同樣新的守護者等級進步,並且沒有可行的方法來累積它們。幸運的是,Bungie 現在根據玩家反饋大幅降低了表彰要求,但坦率地說,它應該再次降低它們。
根據 Destiny 2 Team Twitter 帳戶(在新選項卡中打開)——這已迅速成為直接對開發者有用的另一條線路——上層守護者等級的嘉獎要求已從:
等級 7:現在 460,以前 750 等級 8:現在 790,以前 1,250 等級 9:現在 1,290,以前 1,750 等級 10:現在 1,530,以前 5,000 等級 11:現在 1,800,以前 6,000更接近我們的目標,我們降低了完成所有守護者等級目標所需的嘉獎分數,”Bungie 幫助在單獨的 tweet(在新標籤頁中打開)。 “目標描述將在 3 月 16 日更新,以顯示新的表彰要求。”
首先,為什麼我們原本是單段位從1750跳到5000?其次,誰能在不受到懲罰的情況下獲得 6,000 次表彰(作為玩家,非常迅速且非常可預測)?至少這一生。最後,我們為什麼要停在這裡?我很高興 Bungie 已經對嘉獎完全拖延守護者等級的反饋採取了行動,但我認為問題仍然存在。
表彰仍然是必需的,這會削弱表揚真正投入工作的隨機玩家的自發性。它只是在你的肩膀上放了一塊籌碼;您感到被迫隨機獎勵那些希望他們回報您的人。即使有這些變化,表彰仍然是提高守護者等級的最大障礙,這感覺很糟糕,因為除了玩電子遊戲之外沒有其他可行的方法來積累它們。我可以運行 Nightfalls 和 raids 以及 Lost Sectors 等等來清除 Guardian Rank 挑戰。我有,甚至。此時我已經清除了所有 Rank 7 挑戰,但猜猜自發布以來幾乎每天都大量玩 Lightfall 後我獲得了多少嘉獎。甚至不到 300。難怪人們在嘲笑他們。
正如我的一個氏族成員所說:“這是我準備獲得的正確嘉獎數:0。”而且我確實認為將表彰和守護者等級脫鉤是最理想的,但至少,將計數降到如此低以至於它不是排名上升的最大障礙。當技能表達和確定性活動是最不重要的部分時,很難有動力參與進階系統。
我會告訴你什麼根本不需要花很長時間:使用這種容易通風的地牢奶酪從 Artifice 盔甲中挖出廢話。