新回复(在新標籤頁中打開)對於英國競爭和市場管理局對 Xbox Activision 交易的持續調查,索尼辯稱,微軟“有動機”通過將該系列“事實上獨家”限制在其平台上,將 PlayStation 排除在使命召喚市場之外。

索尼辯稱,“除了完全封閉之外,”微軟還可以通過多種方式追求部分封閉——即更間接地削弱競爭。這裡最重要的一點是微軟的前景“僅在 Game Pass 上通過多遊戲訂閱服務 (MGS) 提供《使命召喚》,或者以商業上不可行的價格在 PlayStation Plus 上提供《使命召喚》,從而使其成為事實上的獨家遊戲。”

“事實上的獨占”概念基本上反駁了微軟一再聲稱不會完全拒絕 PlayStation 的《使命召喚》;它聲稱不必為了損害 PlayStation 的競爭能力而這樣做。 Game Pass 和 PlayStation Plus 之間的對等一直是整個過程中的一個癥結所在,而索尼通過爭辯說訪問方面的次要差異,或者訂閱服務的許可條款,仍然可以使 Xbox 成為使命召喚。

索尼還重申並加大了其他反競爭策略的力度,包括微軟讓《使命召喚》在 PlayStation 上的成本更高和/或運行更差,以及“限制、降低或不優先考慮對多人遊戲的投資在 PlayStation 上體驗。”這加倍了該公司表示的擔心,即微軟可能會給它一個故意破壞的使命召喚版本。毫無意義,我想指出一個回應(在新標籤中打開)來自一個未具名的第三方“發現反對此次收購的論點略微誇大且不成比例”,我簡直無法想像為什麼。

索尼的結論性論點直言不諱:“微軟之前的收購和戰略依據表明了其取消抵押品贖回權的動機。取消抵押品贖回權將對主機和雲遊戲行業造成無法彌補的傷害,損害遊戲玩家和競爭。方式防止這種傷害就是阻止交易。”這當然與 PlayStation 老闆 Jim Ryan 的報導評論一致,他顯然告訴 Activision “我只是想阻止你們的合併。”

(圖片來源:Activision Blizzard)

在它自己的 response (opens in new tab),微軟再次堅稱它“隨時準備好,從第一天開始,就與索尼達成協議,確保 [使命召喚] 仍然存在在 PlayStation 上”,並提出了補救措施,以“保證 PlayStation 和 Xbox 平台在 [使命召喚] 方面的平等。”

奇怪的是,微軟還爭辯說,CMA 必須提供更多證據證明,即使它拒絕 PlayStation 的《使命召喚》或提高價格,這不僅會導致“‘一些轉移’的潛在 PlayStation 購買者”,其中一些轉而使用 Xbox,但在市場上卻是真正的排斥。就這一點而言,微軟堅持認為“一些‘份額轉移’是不夠的”,因為 PlayStation 已經“相對於 Xbox 擁有顯著的在職優勢。”

總結一下我幾十頁的法律糾紛不得不選擇通過,這場戰鬥仍處於相對停滯狀態,雙方軍隊都傾向於採用自己久經考驗的戰術,儘管戰斗在《使命召喚》的字面排他性與隱含排他性方面有所升溫。微軟正在做出廣泛的保證,索尼正在深入研究更具體的場景和條件。期待在未來看到更多的回應,因為這對任何人來說都還沒有結束。

在宣布與每個人和他們的狗簽訂 10 年的交易以透明地讓這筆交易看起來有利於競爭之後,微軟絕對是被耍了。

Categories: IT Info