新平台,同樣的好品味

作為 2000 年代後期大部分時間都在 RPG Maker 社區中度過的人,我不敢相信引擎已經走了多遠。 RPG Maker 通常與低質量的最終幻想仿製品相關聯,但有趣的是,非 RPG 遊戲成為了突破性的熱門遊戲。 To The Moon 為值得花費時間和金錢的敘事 RPG Maker 遊戲奠定了基礎,而 Laura Shigihara 的 Rakuen 則沿襲了這一引以為豪的傳統。 鑑於 Shigihara 參與了之前的項目,這不足為奇。

當然,這已經是舊聞了。 Rakuen 最初於 2017 年發行,獲得了粉絲和評論家的一致好評。在 Steam 上獲得壓倒性的積極共識,評論中通常用“美麗”和“傑作”等詞來形容這個標題。現在,將近六年後,Rakuen 又迎來了 Nintendo Switch 端口。標記為豪華版,它將整個 Rakuen 與幾部動畫短片和全新遊戲 Mr. Saitou 結合在一起。好消息是 Rakuen 太棒了,我很高興終於體驗了這個精彩的故事。至於使它成為“豪華版”的新功能,嗯……它們當然存在。

Destructoid 的屏幕截圖

Rakuen 豪華版 (PC, Nintendo Switch [已審核])
開發者:Laura Shigihara
發行商:Morizo​​ra Studios
發布:2023 年 3 月 23 日(豪華版)
廠商建議零售價:24.99 美元

Rakuen 是一個簡單的冒險遊戲,講述了一個名叫男孩的醫院裡的男孩。文本框字面上稱他為男孩,所以我在這裡並不太厚顏無恥。 Rakuen 這個名字來源於男孩最喜歡的書,他的母親(嚴格稱為媽媽)經常讀給他聽。在序幕之後不久,媽媽堅持認為 Rakuen 內部的世界是真實的,他們從醫院的圍牆到自己的幻想世界。

核心情節就在這裡展開:男孩有一個願望,只有書中的森林守護者才能實現。然而,為了讓監護人實現這個願望,男孩必須幫助醫院的其他居民解決他們自己的個人創傷和心痛。方便的是,這些角色既存在於現實世界中,也存在於男孩和媽媽探索的幻想世界中。這允許遊戲通過孩子般的視角探索嚴肅的主題,有助於軟化故事中心的冷酷現實。

Rakuen 故意模糊了想像與現實之間的界限,這取決於玩家確定一個領域的終點和另一個領域的起點。主要情節在大部分冒險中都處於次要地位,在情節故事的下方散佈著微妙的線索,這些線索指向故事最終將如何結束。這種方法總體上為樂園服務。在情節發生之前很好地找出情節線索並不難,但遊戲的主要故事情節講述得足夠好,即使你知道它們即將到來,仍然會受到重創。不犯錯誤; Rakuen 是一個催人淚下的人。這是一款在整個過程中都準備好哭泣的人最好玩的遊戲,即使那些重大情感時刻之間的旅程並不總是那麼順利。

一切,無處不在,而不是同時發生

如果我必須用一個詞來形容 Rakuen 的基調,那就是“是”。

敘事在古怪的幽默、發自內心的戲劇性,甚至必要時甚至是恐怖之間自由搖擺。我對 Rakuen 最大的疑慮是它的喜劇大部分時間都還可以。有太多的噱頭只是虛弱地落地,經常使用男孩震驚的臉作為一個真正的笑話的妙語。不要誤會我的意思,我和任何人一樣喜歡古怪的幽默。但是 Rakuen 的許多輕鬆時刻都持續了太長的幾行並且缺乏方向,就好像 Shigihara 在她的頭頂上即興表演以打破戲劇性。

幸運的是,有一些片段真正讓我著迷並開懷大笑。有一個涉及茶話會的部分有一些奇妙的視覺噱頭,由更清晰的寫作支持,花更少的時間在它的笑話中徘徊。儘管我很喜歡這一部分,但相比之下,它讓之前的喜劇顯得更加漫無目的。

相反,Rakuen 情節故事情節中心的戲劇節拍普遍很棒。這些角色不僅可愛和富有同情心,而且他們的衝突以毀滅性的精確度描繪了現實世界的創傷。作為一個在 COVID-19 大流行病的大部分時間裡都在照顧一個與遊戲中的情況相似的人的人,我需要一分鐘時間來了解他故事的結局,因為它是多麼真實。 Rakuen 中的每個故事都受到尊重和對細節無可挑剔的關注,隨著情節的進展,填充喜劇變得越來越少。我只希望腳本能再進行一輪潤色,使其在整個持續時間內更接近這一質量水平。

Destructoid 截圖

哦對了,這是一個遊戲

我一直專注於寫作直到現在,因為那是壓倒性的Rakuen 的主要吸引力。幸運的是,玩起來也很有趣,如果不是有點不一致的話。

在前五個小時裡,Rakuen 在用冒險遊戲元素打破情節弧線方面做得令人欽佩。有相當數量的探索和輕微的秘密可以發現,這增加了一種很好的進步感。男孩和媽媽經常會發現自己置身於以謎題為基礎的地牢中,這些地牢本身就很有趣,並且會獎勵關鍵物品來解鎖新區域。如果你把比較紙拉得很薄,你可能會說它有點像塞爾達遊戲。

有一些障礙,由於沒有更好的術語,感覺很像 RPG Maker。其中包括具有可預測運動模式的敵對 NPC 和推塊謎題,這兩者都是易於編碼的衝突,不可避免地會出現在使用該引擎製作的任何遊戲中。幸運的是,這對絕大多數玩家來說沒有任何意義,但任何玩過很多 RPG Maker 遊戲的人都會發現這些內容很刺耳。

在最好的情況下,Rakuen 將其關卡設計融入其中它已經很強大的敘述。有一個涉及熊家族的特定區域(相信我,這在遊戲中很有意義)特別引人注目。謎題引人入勝,探索巧妙地將故事構建成一個很好的謎。不幸的是,在這一刻之後不久,Rakuen 就……有點放棄了遊戲玩法。隨著情節線索的快速連續出現,謎題幾乎完全消失,很大程度上放棄了剛剛大步向前的遊戲玩法和故事的凝聚力。我強烈的印像是,Shigihara 只是希望項目在某個時間點之後就已經完成,但幸運的是,重要的故事時刻的質量從未下降。

這導致了一些奇怪的節奏問題。前期的劇情有時感覺拖沓,後期的劇情過得太快了。這不是什麼大問題,只是看著故事的後半部分解決的速度有多快,這讓人不快。

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嘿,想听點曲子嗎?

如果 Rakuen 有一個元素始終如一非常棒,是音樂。

你可以看出 Laura Shigihara 將她所有的心血都投入到了配樂中。不一定有任何充滿活力的砰砰聲,但每首曲目都無縫地增強了 Rakuen 的氛圍。幻想世界中的歌曲喚起了​​經典的 SNES 角色扮演遊戲,將奇思妙想帶回家,鼓勵探索。當遊戲想要變得緊張時,音樂會超時,以創造比相對基本的 2D 圖形更令人不安的感覺。 Rakuen 的幾首配樂尤其值得讚揚,因為它們普遍令人心酸,並引領了遊戲中一些最強大的時刻。我可以坦率地總結遊戲,當 Shigihara 和朋友們開始唱歌時,我開始哭了。

Shigihara 慷慨地將整個配樂上傳到 YouTube,但我建議盡可能在上下文中體驗這些曲目。音樂與故事緊密相連,類似於《林克的覺醒》中的“風魚之歌”。我並不是要貶低在視覺呈現上付出的明顯努力,因為這裡有一些真正漂亮的眼睛糖果。但要體驗這款遊戲的最佳部分,我強烈建議您戴上耳機玩這款遊戲。

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現在,Saitou 先生的評論

從外面看,Rakuen 可能只是看起來像Rakuen Deluxe Edition 中的一部分內容。禮包中還包括齋藤先生,Shigihara 自己稱之為“下一個Rakuen 宇宙中的分期付款。”我在 2023 年 2 月的 Steam Next Fest 期間寫了一些關於齋藤先生的早期印象,所以如果您想更詳細地了解這款遊戲,請查看此處。不幸的是,對於任何期待 Saitou 先生作為 Rakuen 的適當續集的人,我不想說你會失望。

從積極的方面開始,我喜歡 Saitou 先生專注於它的核心人物。 Boy and Mom 在 Rakuen 的大部分時間裡都是被動的觀察者,在遊戲的開始和結束之外幾乎沒有什麼發展。相反,名義上的齋藤先生和他最終的伙伴布蘭登在他們各自的冒險中佔據了中心舞台。兩者之間的動態非常有益健康,非常適合 Rakuen 的氛圍。

不幸的是,Saitou 先生放棄了 Rakuen 的優勢,而是加倍強調古怪的幽默。值得稱讚的是,這裡有更多的視覺噱頭,比普通的 Rakuen 笑話更好。也有一些妙語進入了令人痛苦的無趣領域。看,我可以對一個糟糕的笑話或一個非常過時的參考資料不屑一顧。上帝知道我自己做了很多。問題是齋藤先生從來沒有達到讓樂園如此特別的任何由衷的高潮。你會發現這裡隱藏著一個情感上的鉤子,但它幾乎被遊戲的結論視為事後的想法。我同意 Saitou 先生與 Rakuen 走不同的方向,它只是不堅持著陸。

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新遊戲不知所措

加劇 Saitou 先生問題的是其基本的遊戲玩法。 Rakuen 在其謎題設計中並沒有連續不斷的贏家,但至少有一些不錯的腦筋急轉彎和基本挑戰。另一方面,Saitou 先生只是基本挑戰。你有標準的 RPG Maker 推塊謎題,你有一個數學謎題的運行噱頭,Saitou 先生絕對會跑到地上。此外,整個遊戲中有很多奇怪的強制性回溯。 Rakuen 的緩慢步行速度已經是個問題,但是 Mr. Saitou 中字面意思是從 A 點搬運東西到 B 點的部分加劇了這個問題。

明確地說,我不認為 Mr. 齋藤玩的不爽。它只是不符合其前身或自己的預告片設定的基調。即使找遍了每個角落,齋藤先生也只用了不到兩個小時就完成了。它沒有給人留下深刻印象,因為它很短,它沒有給人留下深刻印象,因為它太少了。雖然我確實很高興看到 Rakuen 古怪的幻想角色再次出現,但這些從來都不是原版的主要吸引力。也就是說,如果 Rakuen 是您過去六年中最喜歡的遊戲,我想 Saitou 先生作為新奇遊戲就足夠了。

我會說 Saitou 先生作為一種補充體驗還不錯。這裡有真正的視覺奇觀,包括一個非常有趣的序列,我認為它會在 YouTube 上獲得大量點擊。考慮到 Rakuen 是多麼沉重和令人心痛,Saitou 先生提供了一個有益健康的故事,供您在旅程結束後冷靜下來。它的存在不會讓 Rakuen Deluxe Edition 變得更糟,但跳過它也不會錯過太多。

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收集功能

眼尖的粉絲可能會對提到 Rakuen 感到不滿作為 RPG Maker 遊戲。此版本的主要變化之一是允許遊戲甚至在 Switch 上運行的新引擎。由於這是我第一次與 Rakuen 合作,我無法具體告訴您哪些內容髮生了變化,哪些沒有發生變化。但是,有了 RPG Maker XP 的使用經驗,我可以說豪華版仍然感覺像是一款 RPG Maker 遊戲。無論是好是壞,菜單和性能都完美地反映了引擎。我確信此更改對遊戲的開發具有重要意義,但不會顯著影響最終產品。

豪華版中唯一要涵蓋的其他主要內容是幾部名為 Farmer 的動畫短片天空。就像齋藤先生一樣,這些都還好。我能體會到以 3D 形式呈現的角色的新穎性,但短褲本身感覺就像是從未起飛的飛行員。它們非常可愛,我想一個年幼的孩子會非常喜歡這些。並不是說我想用 Rakuen 這樣的重型遊戲摧毀一個年幼的孩子,但我不會從遊戲評論中獲取育兒建議。

幸運的是,Rakuen 本身就證明了豪華版的合理性。雖然有點不平衡,但它的最佳時刻足夠壯觀,值得推薦給任何需要痛哭一兩聲的人。我確實希望齋藤先生也能達到同樣的情感高度,但如果嚴格將其視為獎勵,它還是有用的。也就是說,如果你想省錢並在 PC 上獲得香草樂園,我不會阻止你。

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