升級 Enziguri
去年,我曾表示 WWE 2K22 與其說是“朝著正確方向邁出的一步”,不如說它“自我脫穎而出,撣去身上的灰塵,然後回到了它之前遵循的哲學。”這與其說是一種譴責。 WWE 2K20 將系列賽推向新的深度,需要進行路線修正。然而,在我對 WWE 2K22 進行審查後,2K Sports 發布了一個補丁,該補丁損壞了我的保存數據並使宇宙模式無法訪問。這是一個常見問題,但從未得到修復。你只需要刪除你的保存數據,重新開始,並希望同樣的事情發生。
但是,隨著 WWE 2K22 對我來說已經死了,我對 WWE 2K23 寄予厚望,因為門檻仍然設置得非常低.值得慶幸的是,儘管我很害怕,但它還是成功地跨過了它。到目前為止,我已經被這個系列打敗了,最低限度是可以接受的。 WWE 2K23 超越了最低限度,證明瞭如果你永不放棄,你最終可能會變得足夠。
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WWE 2K23 (PC [評論],PS4, PS5, Xbox One, Xbox X 系列)
開發商:Visual Concepts
發行商:2K
發行日期:2023 年 3 月 16 日
廠商建議零售價:59.99 美元(PS4、Xbox One、PC)| 69.99 美元(PS5、Xbox Series X|S)
John Cena登上了WWE 2K23的封面,這意味著他是Showcase模式的焦點。多年來,Showcase 模式可能是 2K 系列單人遊戲中最糟糕的部分之一。您不僅可以參加比賽,還可以參與這位明星職業生涯中的重大事件。然後你必須執行非常具體的動作才能前進。
這裡的轉折點是,你不是扮演約翰塞納,而是扮演他的對手的角色,並有機會擊敗他。那會很有趣,但同樣,您只是在表演不同的舞步。您正在與一個不合作的計算機控制的摔跤手競爭,試圖讓他們就位,這樣您就可以完成一個非常具體的動作。很有可能,在您打開目標菜單並具體閱讀操作方法之前,您不會知道如何執行此操作。我無法想像更機械和更不吸引人的遊戲方法。
但是,忍受這種非常費力的模式是值得的,因為有很多東西只有通過玩這些模式才能解鎖火柴。其中之一是 Bruno Sammartino,他多年來一直在我的名單上。還有 80 年代的 Hulk Hogan 和其他摔跤手的各種不同外觀。我只是希望他們不要被困在如此乏味的遊戲模式之後。
但是,一旦你讓 Bruno Sammartino 可以進行擒抱,你就可以獲得好東西。許多好東西在很多方面仍然受到損害,但這是自 2K 接管以來該系列中最好的。
現在是時候了
儘管我對 WWE 有很大的不滿2K22,底子出奇的紮實。在 WWE 2K20 失敗後,2K Sports 花了一年的時間來返工很多東西,結果是可觀的。關於摔跤本身的一切都感覺更加紮實和有趣。
當您進入 WWE 2K23 時,其中的大部分內容仍然會讓人感到熟悉。用戶界面、定制套件和視覺風格都與前幾個條目相同。從視覺上看,所做的改進非常微妙。雖然我不一定覺得他們需要在每個條目中徹底檢查整個用戶體驗,但仍有一些缺點沒有得到解決,特別是在排序和過濾移動列表甚至是 create-a-中的部分選項時。摔跤手模式。與之前的迭代一樣,創建套件非常難以整理。整套工具非常強大,而且年復一年地變得更好,但它們絕對沒有變得更容易使用。
不過,令人高興的是,高級入口編輯器已經重新實現,基本上與刪除之前一樣。您現在可以從預先存在的入口中選擇單獨的路段。雖然您將它們拼湊在一起,但它確實為您提供了為摔跤手創造近乎完美契合的工具。這樣一來,您就不必擁有容易識別為現有摔跤手入口的東西。我非常感謝它回來了。
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斷繩
WWE 2K23 中最大、最明顯的變化是 MyGM 模式得到了擴展。在 WWE 2K22 中 Universe 為我而死後,我開始玩 MyGM,這是一個不錯的替身。這是一種特定的模式,讓你經營自己的 WWE“品牌”,並根據你在戰鬥、管理競爭和預訂節目方面的表現與其他人競爭收視率。現在,這可能是我更喜歡的讓我的摔跤人物互相拍打的方式。現在有五個品牌可供選擇(Raw、Smackdown、NXT、NXT 2.0 和 WCW),這些品牌可以由多個 GM 或您的製作人運營。現在有四個參與節目的時段,它們可以由人或 CPU 運行。
雖然遊戲流程和 UI(再次)與去年相比基本沒有變化,但有很多變化堆積起來,它感覺不像是一個快速組合在一起的修飾符。更多匹配類型可用。 GM 從中挑選的花名冊仍然是完全可定制的,因此您可以調整它以獲得您想要的感覺或插入您自己的創作。
我仍然希望我可以為 MyGM 模式創建我自己的品牌。已經有工具可以在 Universe 模式下製作你自己的節目,所以我覺得這個能力實現起來並不難,但今年仍然不可能。考慮到所做的所有改進,我並沒有因此而分心。如果說有什麼不同的話,那就是明年這種事情可能會出現,這讓我很興奮。就目前而言,它仍然是一個非常有趣的活動。
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站立 8 次
MyRise 與以前一樣體面。如果你想要一個預先組合好的故事來玩,而不是用其他模式、創作套件和良好的老式想像力來創造你自己的故事,這是一個很好的模式。現在,摔跤手和女摔跤手有了不同的故事。這種模式下的配音、寫作和動畫都非常糟糕,但它是一個圍繞實心摔跤的框架,所以值得一看。
雖然很明顯 Visual Concepts 正在努力清理遊戲引擎後端臃腫混亂,仍然存在一些遺留問題。值得注意的是,在 WWE 2K23 中,加載時間有時會增長到令人厭惡的程度。當使用大量自定義摔跤手和圖像並將它們塞進同一場比賽時,這種情況尤其普遍。
雖然我今年在 PS5 上玩過,但去年讓我意識到了 PC 版本面臨的問題。最值得注意的是,每次刪除補丁時,都必須重新下載整個 60-70GB 的遊戲文件。今年,情況顯然並非如此,這表明技術方面有所改進。
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永不放棄
WWE 2K 系列每年都有一些進步並退後幾步。根據您的優先事項所在,完全有可能存在一些困擾您的缺點。然而今年,我覺得這款產品比十多年來更適合我。我仍然有一長串我希望看到實現或重新實現的東西(自定義入口主題、更好的創作套件組織、MyGM 中的自定義品牌、照片模式),但我至少對其中的內容感到滿意
建立在 WWE 2K22 相當堅實的遊戲基礎上,WWE 2K23 終於找到了一個舒適的地方。從本質上講,它是我們年復一年獲得的相同通用遊戲。我們必須繼續為小的改進付出代價,這有點糟糕。然而,一些小的改進讓我們走到了這裡,這是一個相當不錯的地方。
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]