自 8 位起源以來,惡魔城一直是最著名的遊戲特許經營權之一。在過去的幾十年裡,該系列已經進行了多次改版,但在幾代主機上都有很棒的惡魔城遊戲。然而,儘管《惡魔城》經久不衰且廣受歡迎,但自 2014 年《惡魔城:暗影之王 2》以來,一直沒有合適的《惡魔城》發行,這還不包括手機遊戲或已發行的各種複古系列。

惡魔城乾旱是不幸的,但這並不意味著沒有球迷可以咬緊牙關的比賽。 Castlevania 是一個極具影響力的系列,影響力之大以至於它是合成子流派“metroidvania”的一半。鐵桿粉絲可能會爭辯說,沒有什麼可以替代真正的交易,但這並不能改變這樣一個事實,即有很多偉大的遊戲都深受德古拉狩獵系列的啟發。

血污是惡魔城最著名的精神繼承者,這是有充分理由的。 2019 年發行版有時被開玩笑地稱為血污:夜之交響曲,因為唯一不能讓它成為惡魔城遊戲的就是名字。伊賀在很多方面都對《夜之交響曲》的魔力以及隨後遵循其模板的掌上惡魔城遊戲負有責任。作為《血污:夜之儀式》的掌舵人,帶來了一場自 90 年代末以來粉絲們一直在等待的 Symphony 後續遊戲。雖然 Iga 可能希望 Bloodstained 因其自身的優點而受到讚賞,而不是簡單地通過它與他與惡魔城的工作的關係來衡量,但這已經不是什麼秘密,這正是這款遊戲吸引了這麼多人的原因。事實上,2020 年進行了一次更新,其中包括一種新的遊戲模式,該模式是使用 Bloodstained 資產重製原始惡魔城的遊戲模式。這種新模式出人意料,但卻受到了粉絲的讚賞。


兩個血污:月之詛咒遊戲是回到 8 位時代。這些 8 位冒險遊戲的規模比其高科技同類游戲小得多,但它也具有更大的老派挑戰。玩家可以選擇打開更休閒友好的設置來消除擊退,但即使在這些更簡單的模式下,他們仍然需要為勝利而努力。退伍軍人模式是默認模式,提供更真實的挑戰,讓人想起 classicvanias。這兩款遊戲是對 NES 三部曲的一般致敬,儘管它們與惡魔城 III:德古拉的詛咒最相似。關卡確實以線性方式進行,但是當解鎖更多可玩角色時,會有替代路徑可用。

Gal Guardians: Demon’s Purge 是另一款相對較新的遊戲,雖然我們審查它時它被稱為 Grim Guardians,但它可以解決惡魔城之癢。就像《血污》一樣,重點是獵殺惡魔而不是吸血鬼,但即使有這個細節,惡魔城對這個標題的影響也是不可否認的。誠然,在遊戲的後半部分,人們對收集內褲有一種奇怪的執著,這似乎是在適當的德古拉狩獵期間貝爾蒙特下方的一種分心,但除此之外,這個標題感覺像是一個忠實的粉絲致敬。也像 8 位 Bloodstained 一樣,可以選擇是否切換擊退,其中一個更容易但確實消除了具有挑戰性的惡魔城主食之一。 Gal Guardians 中的進程比真正的銀河惡魔城更直接,但當新物品和能力開闢新的探索領域時,也有一些元素。它可能達不到最好的惡魔城遊戲的高度,但足以讓粉絲們嘗試一下。


其中之一更意想不到的惡魔城貢品以死亡細胞 DLC 的形式出現。 Dead Cells 是一款 2018 年 roguelike 平台遊戲,深受惡魔城的影響。從其他遊戲中獲得嘉賓席位對《死亡細胞》來說並不是什麼新鮮事,但擁有獲得許可的惡魔城擴展包是一個不錯的驚喜,即使它確實是憑空出現的。 Return to Castlevania 基本上是 Dead Cells 角色扮演惡魔城,但做得非常出色。 Dead Cells 以其具有挑戰性的 2D 遊戲玩法而聞名,僅憑這一點就會讓人感到熟悉,但 Return to Castlevania 幾乎能夠讓玩家認為他們正在玩惡魔城遊戲。幾乎。新內容包括 Maria Renard 和 Richter Belmont 等角色的服裝以及熟悉的敵人。許多來自惡魔城的熟悉曲調已被重新混音並融入新區域。重返惡魔城可以在大約一個小時左右的時間內完成,但在與德古拉的最終對抗發生之前需要多次通關。 Dead Cells 被許多人認為是一款出色的遊戲,因此我們在玩這個新內容時獲得了巨大的樂趣也就不足為奇了。但是,儘管我是惡魔城的超級粉絲,但大部分內容的樂趣都來自《死亡細胞》的一流設計,而惡魔城的裝飾簡直是錦上添花。

這些只是受經典系列影響的無數遊戲中的一小部分。還有其他幾款偉大的遊戲以某種方式受到惡魔城的影響,例如《空心騎士》、《褻瀆神明》和《末影百合》等。像《黑暗之魂》這樣的遊戲也與惡魔城有一些相似之處,因為它們具有高難度和哥特式氛圍,儘管這些遊戲顯然有自己的特色。但是,儘管這些遊戲中的任何一款都很棒,但如果惡魔城能夠重現,那就太好了。


Konami 認可特許經營權的價值通過發佈各種複古系列,但有些新的東西會很好,並且有一些新的東西可以向該系列致敬。幾年前他們確實復興了魂斗羅,但儘管它很有趣,但並沒有散發出魂斗羅粉絲所希望的氛圍。我不知道為什麼 Iga 不與 Konami 合作開發這個特許經營權的全部細節,我也不想推測,但有一個充滿希望的幻想,他們只是把一輛裝滿錢的自卸卡車送到他家,然後他就回來了創造惡魔城遊戲。但偉大的惡魔城遊戲以各種形式存在,無論是夜之交響曲風格的 Igavanias 還是經典的 2D 冒險遊戲。甚至一些 3D 也令人難忘。無論選擇哪種遊戲風格,惡魔城的複活都早該進行了。

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