將近二十年前,我們迎來了有史以來最偉大的生存恐怖遊戲之一。連同 Viewtiful Joe 和 Killer 7(僅舉幾例),Resident Evil 4 是任天堂與 Capcom 為 GameCube 帶來一系列遊戲的交易的一部分,它不僅幫助定義了這一代,而且幫助定義了第三代-人物射擊遊戲類型向前發展。很難不將《生化危機 4》視為經典之作,因為它保留了該系列廣為人知的大量恐怖元素,但增加了大量的驚悚元素和動作元素。它的節奏要快得多,讓玩家參與了一些相當可怕的貨運。有些人可能會指出,這就是為什麼該系列的兩個直接續集更偏向於動作導向而走上一條不太理想的道路的原因,但不可否認的是它對整個遊戲世界產生了巨大的積極影響。自 2005 年以來發生了很多變化,隨著 Resident Evil 2 Remake 的成功,Capcom 在重製其目錄中的又一部經典作品方面投入了很多精力。我們很高興地說,Capcom 不僅忠實於原作的精髓,而且對其進行了極大的改進。

Resident Evil 4 Remake 感覺與原作相似,但進行了調整以使其更現代的。最大的現代化無疑是移動和射擊的能力,儘管正如您所預料的那樣,這樣做會使瞄準變得更加困難,尤其是對於射程更遠的武器,如步槍或重型大酒瓶。戰鬥感覺仍然和我們記憶中的一樣好,必須擊暈敵人或讓他們跪下才能進行近戰打擊,有助於減少彈藥消耗並建立對敵人的一些王冠控制。這仍然是一個生存遊戲而不是一個恐怖遊戲,因為儘管遊戲擅長從身體和抽屜中分配物品,但玩家將需要保留彈藥並正確選擇射擊方式,否則當老闆時他們會很麻煩或一波又一波的敵人襲來。里昂的武器庫和能力在過去二十年裡沒有顯著增長,儘管增加了一些額外的武器,主要是額外的突擊步槍和改裝的地雷/螺栓發射器。


話雖如此,最大的新增功能之一是格擋系統。這是我認為沒有人會從生化危機遊戲中得到的東西,但不知何故,它有時會讓戰鬥變得更加反動,能夠反擊並避免以其他方式殺死打擊。不過,有了這個,Leon 值得信賴的刀(以及遊戲後期的盔甲)具有耐用性;如果使用太頻繁,則需要修理刀片。起初我們不喜歡這個變化,因為刀與電暈搭配時是一種很好的彈藥節省方法,雖然我們沒有完全接受它,尤其是當你可以收集各種一次性刀把公文包弄得亂七八糟時,它最終節省了Leon 在緊迫的情況下,例如被抓住。這類似於他們在原版 Resident Evil Remake 中的工作方式,使用物品來換取避免損壞,但這只是在庫存中的任何刀上使用一個量表,每個動作都有不同程度的損壞。

刀具系統幾乎已應用到遊戲的每個領域,從招架標準攻擊到從背後刺傷敵人。 Krauser 的 Boss 戰完美地突出了這個系統,幾乎在某種程度上我們希望其他 Boss 有更多的機制,因為他們中的很多人傾向於避免在擺脫搶劫攻擊之外使用它。說到boss,幾乎全部重做,總體好評。他們的大多數重新設計都比以往任何時候都更加華麗或更具吸引力,其中有幾個保持原樣。真的只有一個老闆有點讓人失望:薩拉查。總的來說,他的戰斗在原版中並不是特別困難或有趣,但感覺 Capcom 通過創造一種相當煩人的交戰來過度補償,這種交戰並不能很好地表明除了早期的態度改變之外造成了多少傷害在。這場 15 小時的冒險一開始並沒有太多的老闆,這可能是最好的,因為它是真正閃耀的經過深思熟慮的場景。


這遠不是簡單的視覺效果改造,因為生化危機 4 已經從頭開始重新製作。有些區域和路徑的結構與原版相似,整體進程大致相同,但幾乎每個方面都已更改為既新又讓人回味。例如,城堡的後半部分和採礦區都經過重做,更加“接地氣”。仍然有回歸和部分看起來在那裡,但已經發生的變化使生化危機 4 變得不像視頻遊戲,而更像是一種體驗。不幸的是,我們遺憾地看到消失的一個方面是坎坷的對話。仍然有標誌性的台詞,但隨著 Capcom 重新設計角色之間的互動,即收音機很少被使用,很多魅力都被錯位了。最重要的是,Separate Ways 的活動不包括在翻拍中。一方面,如果能再次看到 Ada 的冒險經歷會很不錯,但另一方面,它一開始就讓人感覺很牽強,所以看到它消失並不一定會讓我們感到非常失望。

自最初發布以來已經將近 20 年了,但它在當時看起來仍然不錯。由於 RE 引擎,重製版最能增強氣氛,創造出引人入勝的體驗。燈光效果比任何東西都閃耀,因為世界從未如此詭異。角色模型也投入了驚人的愛,非常注重細節,動畫流暢,讓人懷念原作。話雖如此,這並不都是積極的。視覺效果不一致,因為這里和那裡可能存在平坦或低質量的紋理,而且我們確實遇到了可以通過接縫看到的牆壁。幸運的是,對於一款整體看起來很漂亮的遊戲來說,這些只是小問題。它還具有控制台上的標準性能和分辨率模式,這為玩家提供了更多選擇。總的來說,它感覺更加多樣化和精緻,為 2005 年的經典遊戲提供了更加引人注目的體驗。


結束評論:

它可能已經在地球上幾乎所有平台上銷售,但我們終於對 2005 年的經典進行了適當的翻拍。生化危機 4 的每一寸土地都經過了令人難以置信的細節重製。有新的支線任務需要處理,例如小頭目戰鬥,以及可選的回溯以打開三個主要區域,讓每個區域都有身臨其境的感覺。有些地點已經被移除或完全重新設計,但它們已經這樣做是為了更有意義。既新又懷舊,整體進度相同,但內容調整得更加精彩。這不是一個完美的翻拍,因為我們並沒有完全相信刀和盔甲的耐用性,而且很多坎坷的對話已經從存在中消失了。萊昂仍然是一個迷人的、有時很滑稽的人,但他、亨尼根、薩德勒甚至薩拉查之間缺乏互動將讓人非常懷念。無論如何,里昂回到西班牙山腰的冒險令人驚訝地呼吸到了新鮮空氣。 Resident Evil 4 Remake 完美地滿足了新玩家和長期粉絲的所有需求,是一場不負眾望的勝利。

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