前 BioWare 資深人士 Mike Laidlaw 突然出現在 GDC 上,並根據他在創造龍騰世紀遊戲等方面的經驗,發表了關於構建新知識產權的演講。

作為出席的各種人演講現已在 Twitter 上分享,Laidlaw 給出的一條建議是像 TTRPG 書一樣設計你的背景或故事。簡而言之,它很有趣,易於學習,並且可以方便地在線或離線與他人分享。

Laidlaw 繼續解釋說,從事龍騰世紀傳說書籍的工作有助於塑造這種觀點。在知識聖經上使用 wiki 是一種痛苦,因為它們很難與外部共享、創建耗時、發佈時冗餘等。

該演講尚未在 GDC 的官方 YouTube 頻道上亮相,儘管許多參加的人都在抒情。 Possibility Space 遊戲總監 Liz England 首先分享了幻燈片中所說的內容,領先的遊戲作家和敘事設計師 Meg Jayanth 分享了 Sable 的一些世界建設花絮,這些花絮與 Laidlaw 的想法相吻合。

非常同意這一點。世界建築/傳說文檔作為講故事的挑釁和煽動,而不是關閉可能性。本著這種精神,這裡有一些我為團隊寫的黑貂世界建築片段,噓不要告訴@ShedworksGreg @ShedworksDan https://t.co/a8GTdwGiEM pic.twitter.com/pAMpOTGAAh2023 年 3 月 21 日

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Laidlaw 在 BioWare 工作了 15 年,掌舵龍騰世紀系列是一大亮點。他於 2017 年離職,在刺客信條奧德賽育碧魁北克工作室工作一段時間後,目前擔任 Yellow Brick Games 的首席創意官。他目前正在製作一款新的動作角色扮演遊戲。事實上,他在 GDC 上的演講主要是關於他如何將所學應用到同一款遊戲中。

與此同時,《龍騰世紀》仍在繼續,《龍騰世紀 4》被確認命名為“恐懼狼”。我們知道它將圍繞 Solas 展開,儘管很多內容仍然是個謎。

Heather 不停地思考我們在《龍騰世紀:恐懼狼》中的角色。哎呀,她這會兒甚至可能在想這件事。

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