一段簡短的新《最終幻想 16》剪輯揭示了該遊戲的特點是可以擠過狹窄的空間,而這些擠壓孔重新點燃了遊戲中最令人筋疲力盡的爭論之一。
該剪輯由日本最終幻想 16 Twitter 帳戶,旨在展示您的犬類夥伴 Torgal 如何幫助引導您前往世界上的興趣點。在這種情況下,Torgal 指著牆上的一條裂縫,這條裂縫通向一個秘密區域。但是,每個人的重點一直放在Clive在該孔中擠壓的動畫。
主人公主人公の相棒,ご紹介紹介ご探索探索探索探索心強いの心強い心強い!!つひと『ファイナルファンタジーXVI』🔔予約受付中🔔https://t.co/6BciWXOPkt #FF16 pic.twitter.com/KmsisjJbbY
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在過去十年中,您已經在大約一百萬個視頻遊戲中看到了這一點。 Uncharted、Tomb Raider、The Last of Us、God of War 和 Star Wars Jedi:Fallen Order 中存在大致相同的動畫-基本上任何現代第三人稱遊戲都會有一個鏡頭靠近你的角色的序列當他們擠過一個擠壓孔時。
這個片段有效地完成了視頻遊戲話語循環的加速。首先,已經不喜歡《最終幻想 16》的人取笑它,然後那些厭倦了現代遊戲中大量擠壓孔的人哀嘆它的出現。然後出現了反對意見,認為擠壓三秒並沒有什麼大不了。
這不是 PS5 獨占嗎?我認為 SSD 的強大功能會消除這種情況隱藏載荷? https://t.co/sgvBZSf5kL2023 年 3 月 22 日
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請恢復加載屏幕。我受夠了這個該死的狗屎 https://t.co/0HLkLQIuEy2023 年 3 月 22 日
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分享這件事真是太奇怪了。比如,最終幻想 16 正在變得絕對驚人,我對此非常興奮,但是……他們為什麼要展示帶有擠壓孔的官方剪輯?!這沒有意義。 https://t.co/HbFAoOGDpO2023 年 3 月 22 日
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很高興地宣布,我已經能夠將各種話語、反話語、同人圈戰爭和對遊戲開發現實的思考綜合為對這條推文的唯一正確反應。雖然 https://t.co/JJ1fNHt6tZ2023 年 3 月 22 日
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中的內容你可以前往Reddit(在新標籤頁中打開)或 Twitter(在新選項卡中打開)查看您自己的全部反應,但幾乎所有的談話要點都是基於這些擠壓孔是用來掩蓋加載屏幕的想法。雖然這是一個合乎邏輯的結論,但我不確定我們是否已經確定這是真的。事實上,開發人員過去曾反對擠壓孔掩蓋負載的想法,而是建議它們通常是為了控制步調和關閉關卡段而構建的。
Of當然,任何時候你阻止玩家向前或向後移動,你都是在幫助加載。任何閥門都意味著您可以傾倒後面的關卡並開始加載前面的關卡。但只有在擠壓完成之後。2022 年 10 月 23 日
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不是 GoW 開發者,但我在 2 款古墓麗影遊戲和復仇者聯盟中有豐富的擠壓穿越經驗。擠壓幾乎從來沒有用來加載他們前面的東西。步調,語氣,後退是的。正在加載,我只能想到 1 個示例,可能有 100 個已放置。2022 年 10 月 23 日
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當然,對於最終用戶而言,這些都不是真正重要的,除非首先要為這些擠壓孔存在的原因設定預期。它們仍然是現代遊戲中最多產的設計比喻之一,並且立即被認為是進入視頻遊戲更有趣部分的適度煩人的障礙。遊戲總是需要一些方法來控制您探索關卡的速度,但希望實現這一目標的下一輪設計技巧不會像可怕的擠壓孔那樣明顯。
更重要的是,開發者在最近的另一個片段中展示了 Torgal 的戰鬥能力,他顯然是所有視頻遊戲中最好的男孩。