Feature: Backlog Club: Return Of The Obra Dinn – Am Ende kommt es auf die Socken an height=”506″>Dieser Artikel ist Teil unserer neuen experimentellen Reihe Backlog Club, in der wir (Nintendo Life!) ein Spiel auswählen, das wahrscheinlich auf unserer Liste der „Spiele, die wir spielen sollten“ stehen wird. und dann verbringen wir (NL + du!) den nächsten Monat damit, dieses Spiel zu spielen. Dies ist das Finale für Juni, das sich auf die Rückkehr der Obra Dinn konzentrierte. Lesen Sie hier Teil Eins! Vermutlich, wenn Sie dies lesen, haben Sie entweder Return of the Obra Dinn beendet oder etwa zwei Drittel des Weges geschafft, bevor Sie den Zorn darüber aufgeben, dass Sie es nicht sagen können abgesehen von all den körnigen Fotos von bärtigen Männern. Ich werde Sie also nicht mit einer Erklärung des Spiels langweilen, und ich werde Sie nicht vor Spoilern warnen, weil Sie beides wahrscheinlich nicht brauchen. Tauchen wir ein. Beweis, dass ich das Spiel tatsächlich abgeschlossen habe könnte diesen Screenshot gestohlen haben. Das habe ich nicht, versprochen Die Menschheit erzählt schon länger Geschichten, als wir jemals wissen können. Wir haben das Schreiben erst relativ spät herausgefunden, wissen Sie – und selbst dann haben wir es hauptsächlich verwendet, um super langweilige Dinge wie Quittungen und Nachrichten zu notieren, anstatt große Werke der Literatur. Stattdessen wurden Geschichten mit Versmaß und Musik laut erzählt und durch mündliche Überlieferung weitergegeben: Lagerfeuergeschichten, warnende Fabeln, Kinderreime und lange, vollständig aus der Erinnerung stammende Epen. Als wir anfingen zu schreiben Wenn man sie ablegte, wurden die Dinge sehr schnell interessant (zumindest anthropologisch gesehen) – es war einfacher, Geschichten zu teilen, bekannten Geschichten eine Wendung zu geben und von den Ideen anderer Leute zu kopieren. Irgendwann wurde das Schreiben zu Büchern, die zu Filmen wurden, die zu Videospielen wurden, und, nun, Sie kennen den Rest. Was ich sagen möchte, ist, dass Return of the Obra Dinn ein ein fantastisches Beispiel dafür, wo Schreiben, Erzählen und Geschichtenerzählen in der Neuzeit stehen. Wir haben einen langen Weg von linearen, chronologischen „Es war einmal“-Geschichten und sogar einen langen Weg von aufregenderen Ideen wie nichtlinearen Geschichten, unzuverlässigen Erzählern und seltsamen Framing-Geräten zurückgelegt. Obra Dinn ist eine Geschichte, die nur durch das Medium eines Videospiels erzählt werden kann, was merkwürdig ist, denn im Gegensatz zu vielen anderen „perfekt für Videospiele“-Geschichten ist diese unglaublich passiv. Stiller Zeuge Ein bisschen Sudocrem> wird dich richtig reparieren Als Sie auf die Obra Dinn steigen, sind alle tot. Es ist Ihre Aufgabe, herauszufinden, wie sie gestorben sind, aber nicht, sie zu retten. Dies ist keine typische Machtphantasie, es sei denn, Ihre Machtphantasie besteht darin, die sorgfältigste Post-Mortem-Risikobewertung der Welt zu erstellen, in diesem Fall mehr Macht für Sie, Sie Nerd. Aber es gibt keine Interaktion, außer Namen in ein Buch zu schreiben; Sie sind lediglich Zeuge von Ereignissen, die sich Ihrer Kontrolle entziehen.
Dies ist keine typische Machtphantasie, es sei denn, Ihre Machtphantasie besteht darin, die sorgfältigste Post-Mortem-Risikobewertung der Welt zu erstellen
Die Rückkehr der Obra Dinn wird auf nicht-lineare Weise erzählt, wie es von den Leichen (und Toten) diktiert wird, die Sie bei Ihrer Erkundung finden. Es ist eine ziemlich einfache Geschichte, wenn Sie die Teile wieder in ihre Reihenfolge bringen: Ein gieriger Mann stiehlt einen Schatz, seine Besitzer kommen, um ihn zurückzufordern, viele Menschen sterben unnötigerweise in der darauffolgenden Rauferei. Sicher, es gibt hier und da etwas mehr Nuancen, mit einer geplanten Meuterei, einem Mord und einigen übernatürlichen Ereignissen, aber selbst all das ist mit der zentralen Geschichte verbunden. Was Obra Dinn bemerkenswert macht ist seine Präsentation. Ich würde sogar argumentieren, dass Sie aus dem Spiel herauskommen können, ohne die Geschichte wirklich zu kennen – Sie müssen entweder sehr genau aufpassen und sich gute Notizen machen oder es noch einmal komplett spielen, um genau herauszufinden, was passiert ist – und es trotzdem getan haben eine extrem gute Zeit mit der Geschichte, wie sie dir präsentiert wird. Die Art und Weise, wie Obra Dinn dich durch die Geschichte führt, macht jede einzelne Handlung so spannend wie nur möglich, indem Dinge verschleiert werden, die offensichtlich wären in einer linearen Nacherzählung. Wir beginnen mit dem Kapitän, der seinen Besatzungsmitgliedern sagt, dass „sie“ „auf dem Meeresgrund“ sind, bevor wir einem Mann ins Gesicht schießen. Sofort haben wir Fragen: Wovon redet er? Warum tötet der Kapitän Menschen? Wer ist hier im Recht? Antworten auf diese Fragen bekommen wir erst Stunden später in der Geschichte. Jede einzelne Szene ist nur noch mehr von diesem labyrinthartigen Durcheinander. Selten finden Sie eine einfache Szene – schließlich können Sie die Szene überhaupt sehen, weil jemand gestorben ist – also enthält jede einzelne Geheimnisse, Kämpfe, Explosionen, Blutspuren und mehr, alles Hinweise, die Sie zusammensetzen müssen versucht herauszufinden, was auf der Obra Dinn passiert ist. Das Puzzle zusammensetzen Nee, ich denke, das hier ist richtig Die Spannung in jeder Mystery-Story hängt davon ab, Dinge nicht zu wissen, sei es, dass das Publikum Dinge weiß, die der Protagonist nicht weiß, oder dass das Publikum und der Protagonist Dinge herausfinden die selbe Zeit. Der Kern dieser Geschichte ist eine Tatsache, die die Dinge verändern wird, und dann gibt es kleinere wichtige Tatsachen, die sich aus dieser zentralen Wahrheit ergeben: Der Butler hat es getan und versucht, jemand anderen zu beschuldigen, und sein Motiv war Geld und so weiter.
Der Kern dieser Geschichte ist eine Tatsache… und dann gibt es kleinere wichtige Fakten, die sich aus dieser zentralen Wahrheit ergeben
Die Geschichte der Obra Dinn dreht sich um eine Frage: Was ist mit der Obra Dinn und ihren Passagieren passiert? Für den größten Teil des Spiels sehen Sie nur die Wellen, und nichts davon ergibt einen Sinn, selbst wenn Sie jede einzelne Welle isoliert verstehen. Indem Lucas Pope ein einfaches Mysterium als ein ungeordnetes Logikpuzzle darstellt, das Schlussfolgerungen, Eliminierungsprozesse und sorgfältige Aufmerksamkeit für die kleinsten Details wie Eheringe und die Farbe der Socken einer Person erfordert, um sie zu identifizieren, gibt er etwas uns eine Geschichte beim Erzählen. Meine Geschichte, wie ich Obra Dinn durchgespielt habe (ich habe übrigens alle Antworten richtig bekommen), ist nicht die gleiche wie die Geschichte der Obra Dinn. Meine Geschichte ist stattdessen das Erzählen: In der Lage zu sein, meine Erfahrungen mit anderen Leuten zu teilen, die das Spiel gespielt haben, Geschichten über den „Typ mit gestreiftem Hemd“ auszutauschen und den Zahlmeister und den Chirurgen durcheinander zu bringen, nur weil ich dachte, einer von ihnen sah aus eher wie ein Chirurg, ist die wahre Freude des Obra Dinn. Bemerken, dass ein einzelner weiß bestrumpfter Fuß aus einer Hängematte herausragt, und diesen verwenden, um den Besitzer in einer anderen Szene zu identifizieren. Drei Männern beim Kartenspielen zuschauen und Russisch sprechen und daraus schließen können, wer von ihnen betrügt. Diese Entdeckungsfreuden machen die Obra Dinn für mich so besonders, denn obwohl dies Brotkrümel sind, die Lucas Pope dort hingelegt hat, fühle ich mich schlau, sie entdeckt zu haben. Die Alltäglichkeit von Socken h3>
Erzählt uns von Lucas Pope eine Geschichte/p>
Am Ende des Tages endet Return of the Obra Dinn in einer Geschichte über fantastische, magische Ereignisse, erzählt mit weltlichen Mitteln: Ein Buch, ein Versicherungssachverständiger und vor allem der Tod Alltägliche Sache, die eine Sache im Leben, die eine Bürgschaft ist (abgesehen von Steuern, ich weiß). Es ist eine menschliche Geschichte – eine Geschichte, in der Menschen versuchten, sich gegenseitig zu retten, ihr Schicksal zu ändern, sich der Korruption der Gier in den Weg zu stellen. Es ist diese Menschlichkeit, diese Alltäglichkeit, die sich durchzieht jede Vignette, jeder Tod, um uns in der Geschichte zu erden, selbst während magische Meerjungfrauen und Krabbenkrieger aus der Tiefe in das Schiff eindringen. Es ist diese Menschlichkeit, die uns überhaupt dazu bringt, Geschichten zu erzählen; über eine gemeinsame Erfahrung zu sprechen, sich mit anderen über die erschreckende Unbekanntheit der Sterblichkeit und die Fehler, die uns alle ruinieren werden, wenn wir nicht aufpassen, zu verbinden. Die Rückkehr der Obra Dinn ist keine moralische Geschichte , oder eine Fabel oder sogar ein Kinderreim, der die Menschen vor den Gefahren warnt, die magischen Muscheln einer Meerjungfrau zu stehlen. Es ist eine Geschichte, die so erzählt wird, dass Sie nur Ihre Augen und Ihr Gehirn benutzen müssen, eher beobachten als handeln, und was am Ende des Erzählens übrig bleibt, ist eine Erfahrung, die Sie teilen können. Ich kann einfach nicht glauben, dass dieses weitläufige, verworrene, brillante Logikpuzzle von einem Spiel ausgerechnet an Socken hängen geblieben ist. Jetzt, wo June fertig ist, machen wir weiter das nächste Spiel bald, also hier ist die Umfrage, wenn Sie darüber abstimmen möchten, was wir im Juli spielen: Welches Spiel sollen wir als nächstes spielen? (680 Stimmen) Hollow Knight46%Ori and the Blind Forest26%Celeste28% Du kannst aufholen zu früheren Backlog Clubs hier: Und schließlich der Buchclub-Teil des Backlog Clubs, wo wir unsere Imbissbuden aus Return of the Obra Dinn besprechen. Hier sind ein paar Fragen zum Auftakt! Welcher Charakter hat dich am längsten ins Stolpern gebracht? Welcher Charakter war dein heimlicher Favorit? Was war dein bester Spitzname für einen Charakter? Haben Sie physische Notizen gemacht, um die Schicksale der Crew aufzuklären? Wer war Ihrer Meinung nach für das Schicksal der Obra Dinn verantwortlich? Hast du alle 60 Schicksale richtig gemacht? Gibt es andere Spiele, die narrative Mittel auf interessante Weise verwenden, die Sie empfehlen? Teilen Sie uns Ihre Gedanken in den Kommentaren mit!

Ein Old-School-Mysterium mit Old-School-Wurzeln. Dieser Artikel ist Teil unseres neue experimentelle Serie, Backlog Club, in der wir (Nintendo Life!) ein Spiel auswählen, das wahrscheinlich auf unserer Liste der „Spiele, die wir spielen sollten, stehen wird“, und dann verbringen wir (NL + Sie!) den nächsten Monat damit, es zu spielen Spiel. Read more…

Apple führt Back-to-School-Angebot 2022 ein: Geschenkkarte im Wert von bis zu 150 $ mit Mac oder iPad

Apple hat heute seine jährliche”Back-to-School”-Aktion für College-/Universitätsstudenten gestartet in den USA und Kanada. Die diesjährige Aktion bietet eine kostenlose Apple-Geschenkkarte beim Kauf eines qualifizierten Mac oder iPad, anstatt kostenlose AirPods wie letztes Jahr. Apple bietet Studenten während der Aktion außerdem 20 % Rabatt auf AppleCare+-Pläne. Apple bietet beim Kauf eines neuen Read more…