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Civ-Schöpfer warnt die Industrie, sich auf das Gameplay zu konzentrieren, nicht auf die Monetarisierung”>Seit der Veröffentlichung von Civilization VI sind über fünf Jahre vergangen, und über 30 Jahre, seit der erste Teil der großartigen 4X-Spieleserie herauskam. In einem neuen Interview warnt der legendäre Schöpfer von Civilization, Sid Meier, die Spieleindustrie davor, sich mehr auf das Gameplay als auf die Monetarisierung zu konzentrieren. Civilization ist eines der besten rundenbasierten Strategiespiele für den PC und wurde 30 Jubiläum im September vergangenen Jahres. Um dies zu feiern, sprach die BBC mit dem Schöpfer Sid Meier – wer es war viel länger Spiele zu entwickeln – darüber, wie sich die Spieleindustrie verändert hat und worauf sich Publisher und Entwickler konzentrieren müssen. „Die wahre Herausforderung und die echte Chance besteht darin, unseren Fokus weiterhin auf das Gameplay zu richten“, sagt Sid Meier sagt. „Wenn wir das vergessen und entscheiden, dass es sich um Monetarisierung oder andere Dinge handelt, die nicht auf das Gameplay ausgerichtet sind … wenn wir anfangen, zu vergessen, großartige Spiele zu entwickeln, und anfangen, Spiele als Vehikel oder als Gelegenheit für etwas anderes zu betrachten, dann geraten wir ein wenig vom Weg ab etwas weiter vom Weg ab.“ Meier fügt hinzu, dass wenn Publisher davon ausgehen, dass ein Spiel mehr Monetarisierung braucht, um ein Erfolg zu werden, aber vergessen, dass es Spaß macht, es zu spielen, „dann wird es nicht funktionieren“. Meier schlägt auch vor, wie das passieren kann. „In gewisser Weise ist das Gameplay billig“, erklärt er. „Der Teil des Spieldesigns ist kritisch und entscheidend, erfordert aber keine Besetzung von Tausenden, wie dies bei einigen anderen Aspekten der Fall ist. Daher ist es vielleicht leicht zu übersehen, wie wichtig die Investition in Spieldesign und Gameplay ist.“ Der erfahrene Designer warnt die Branche weiter, dass sie zwar über die Jahre kontinuierlich gewachsen ist, dies aber nicht garantiert so bleiben wird es gebe „jetzt so viele Formen der Unterhaltung da draußen“. Er sagt, dass Spieleentwickler sicher sein müssen, dass sie „erkennen, wie wichtig das Gameplay ist und dass dies die Engine ist, die die Spieler wirklich glücklich, engagiert und amüsant hält.“ Was Sid Meiers eigene Firma Firaxis betrifft, so sagt er: es sieht so aus, als ob Civilization 7 in Arbeit ist – obwohl es wahrscheinlich noch ein weiter Weg ist.
Es sind über fünf Jahre seit der Veröffentlichung von Civilization VI und über 30 Jahre seit dem ersten Einstieg in das großartige 4X-Spiel vergangen Serie kam heraus. In einem neuen Interview warnt der legendäre Schöpfer von Civilization, Sid Meier, die Spieleindustrie davor, sich mehr auf das Gameplay als auf die Read more…