Die letzten vier Jahre waren für die Atelier-Ryza-Reihe fruchtbar und haben sich von einer Unterreihe innerhalb der größeren Atelier-Reihe zur jetzt dominierenden Inkarnation entwickelt. Der dritte Ryza-Eintrag erweitert den Umfang, da die Heimatstadt von ihr und ihren Freunden in Gefahr ist. Die Ereignisse der ersten beiden Abenteuer haben starke Freundschaften geschmiedet, obwohl Ryza anfangs naiv und dann vielleicht zu eigensinnig war, aber die Entwicklung der Besetzung ist durchweg beeindruckend in Aktion zu sehen.
Die erhöhten Einsätze hier helfen dabei eine geerdetere Geschichte auf eine neue Ebene, während mehr Bindungen zwischen den Darstellern aufgebaut werden. Ryza fordert ihre Verbündeten auf, bei der Aufklärung der Vorgänge zu helfen und die Macht der Alchemie zu nutzen, um den Sieg zu erringen. Mit einer Mischung aus Action und rundenbasierten Kämpfen sowie zeitbasierter Mechanik bietet die Ryza-Serie für jeden etwas, wenn es um JRPG-Kämpfe geht. Es ist ein logisch aussehendes rundenbasiertes Kampfsystem mit hoher Geschwindigkeit.
Ein Problem mit normalen rundenbasierten JRPGs ist, dass es keinen Sinn ergibt, wenn man die Szene als ein Stück Realität betrachtet. Jetzt für etwas wie FFVII würde es durch die Absurdität der Party, die ein Haus bekämpft, verbessert werden – aber die meisten Spiele zeigten nur Leute, die sich abwechselnd gegenseitig angreifen, und logischerweise sieht es für das Auge seltsam aus. Ähnlich wie bei Animationen können Dinge, die theoretisch absurd erscheinen – wie ein Road Runner-und Wile E. Coyote-Szenario – funktionieren, weil die Animation alles, was vor sich geht, visuell sinnvoll macht. Hier ermöglicht der Kampf sowohl ein zügiges Tempo als auch begrenzte Runden basierend auf einer Abklingzeit – wie das Vermeiden von Überanstrengung in einem MMA-Spiel. Jetzt als Spieler könnte das alt werden. Wenn Sie möchten, können Sie mithilfe von Auslösern in Echtzeit zwischen den Charakteren wechseln und dann ihr Temperament mit dem Steuerkreuz ändern. Ich liebte das, denn wenn ich einen Feind hätte, der mich gerade verfolgen würde, würde ich in den Kopfkanon gehen und denken, okay, dieser Feind hat es auf mich abgesehen und einfach in einen aggressiveren Modus gewechselt, während normale Feinde nur den Standard bekommen würden ausgewogener Modus, in dem der Fokus zwischen Kampf und Heilung aufgeteilt ist.
Die CPU-gesteuerten Verbündeten funktionieren gut mit diesem Setup und am Anfang ist es normalerweise sicher, einfach durch alle zu blitzen. Wenn Sie es mit härteren Gegnern zu tun haben, müssen Ihre Charaktere einen ausgewogenen Ansatz verfolgen und andere in aggressive Modi umschalten, um schneller mehr Schaden zu verursachen. Der Kampf hat ein zügiges Tempo auf der ganzen Linie und die Möglichkeit, die Charaktere zu wechseln, lässt jeden Kampf sich frisch anfühlen. Die Kern-Gameplay-Schleife lässt den Kampf auch wie eine Belohnung erscheinen. Im Allgemeinen werden Sie durch die Stadt gehen und Probleme für NPCs lösen – mit Abrufquests neben Objektfindungsmissionen. Die Abrufquests haben eine gute Vielfalt und die Alchemie ist vielfältig, wobei sowohl Gegenstände als auch Waffen mit einer ähnlichen Oberfläche im Spinnennetzstil mit verzweigten Pfaden für verschiedene Elemente geschmiedet werden. Die verschiedenen Gegenstände, die hergestellt werden, können alle unterschiedliche Leistungsstufen oder Potenzen haben, wobei mächtigere Waffen hochwertigere Elemente zur Herstellung erfordern als so etwas wie ein einzelner Heilgegenstand.
Während viele der für die Herstellung benötigten Kernelemente in der Welt zu finden sind, können andere gekauft werden. Dies ermöglicht dem Spieler einen schnelleren Zugriff auf Dinge wie stärkere Zauber oder verschiedene Elementareffekte für Waffen. Diejenigen, die an ein Format gewöhnt sind, in dem sie bessere Gegenstände und Waffen in freier Wildbahn kaufen oder finden, werden möglicherweise durch das Fälschen von Dingen aus der Fassung gebracht, aber es führt zu weitgehend demselben Endergebnis – nur mit mehr Kontrolle für den Spieler in Bezug auf das, was Vorräte, mit denen sie ihre Gruppe auffüllen.
Die Lebensqualität für den Kampf ist eine Freude, aber es gibt Raum für Verbesserungen, wenn es um die Lebensqualität auf ganzer Linie geht. Die Textgröße ist völlig zu klein und auch nicht besonders fett – es ist langweilig und normalerweise schwer zu lesen. Oft wird es vor einem weißen Hintergrund oder etwas Hellblauem platziert, was es fast unmöglich macht, es zu lesen. Es wäre kein großes Problem, wenn das Spiel einen Dub hätte, aber die japanische Sprache mit Untertiteln ist die einzige Option, wodurch die Fähigkeit, den Text zu lesen, für alles, was im Spiel vor sich geht, von entscheidender Bedeutung ist. Später wird hoffentlich ein Patch veröffentlicht, der nicht nur größeren Text, sondern auch andere Farben zulässt, damit er leichter gelesen werden kann.
Der Rest von Atelier Ryza 3 ist optisch insgesamt solide mit einigen Knackpunkten. Die Charaktermodelle sehen fantastisch aus und animieren reibungslos, während die Umgebungen üppig sind und viel Farbe haben. Es fehlt ihnen jedoch an feinen Details, und Texturen erscheinen bei näherer Betrachtung schlammig. Glücklicherweise sind die Fehler in Echtzeit nicht allzu sichtbar, da sich die Kamera beim Betreten eines Bereichs immer für umfassende Aufnahmen in der Umgebung bewegt und Sie viel Zeit mit der Erkundung verbringen – aber es sticht mehr heraus, wenn Sie verwenden den Fotomodus im Spiel, um einige Aufnahmen zu machen. Sie sehen viele bildhafte Bereiche, aber die Texturen sind nicht immer ideal.
Musikalisch ist der Soundtrack stark mit einer Menge mitreißender Melodien, die das Blut in Wallung bringen. Es hat ein schnelles Tempo für Schlachten und einen gedämpfteren, entspannteren Ansatz für die Erkundung von Städten. Dieses Design funktioniert gut, wenn Sie mit einem NPC in Dialog treten, da es verhindert, dass es von der Musik überholt wird. Die Soundeffektarbeit für den Kampf ist ebenfalls effektiv, da es einen befriedigenden Schrägstrich für Klingen neben soliden elementaren Soundeffekten für Magie gibt.
Abschlusskommentare:
Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key ist eine fantastische Mischung aus rundenbasierten und Action-RPG-Kämpfen mit einer fesselnden Handlung. Die Chemie zwischen den Darstellern stimmt und erinnert an so etwas wie Lupin III oder Cowboy Bebop, wo die Ensemblebesetzung jeden zum Strahlen bringt. Das flotte Kampfsystem hält den Kampf spannend, während die Alchemie das Schmieden von Waffen und Gegenständen zu einer befriedigenden Leistung macht. Das Spiel wird von zweifelhafter Grafik in Form von kleinem Text und schlammigen Texturen zurückgehalten, hat aber neben einem mörderischen Soundtrack wunderschön aussehende Charaktermodelle und Animationen.