Die Veröffentlichung von Intel XeSS SDK 1.0 erfolgte im vergangenen September, während jetzt XeSS SDK 1.1 abgelöst wurde. Obwohl das XeSS SDK wie die vorherige Version nicht vollständig Open Source ist, sind nur die Bits rund um die Spieleintegration öffentlich.
Xe Super Sampling (XeSS) ist Intels KI-gesteuerte Framerate-Boosting-Technologie für Arc Graphics und funktioniert auch für andere GPU-Hardware/Anbieter. XeSS nutzt KI-Deep-Learning für hochqualitatives Bild-Upscaling für Gamer als Alternative zu AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) und NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Die Intel XeSS SDK 1.1-Version behält die Abwärtskompatibilität mit XeSS 1.0 bei, während sie aktualisierte Modelle und andere Verbesserungen aufweist. Zu den offiziellen Highlights von XeSS SDK 1.1 gehören:
-Abwärtskompatible API mit XeSS 1.0
-Aktualisierte XeSS-Modelle mit verbesserter zeitlicher Stabilität
-Unterstützung für die automatische Belichtung von Eingabeframes
-API hinzugefügt, um zu erkennen, ob die empfohlene Intel-Treiberversion installiert ist
-Abhängigkeit von dxcompiler.dll und dxil.dll entfernt
-Fehlerbehebungen, Stabilitätsverbesserungen und Leistungsoptimierungen
-Auf Intel-Plattformen die Grafiktreiberversion 31.0.101.4148 oder neuer ist erforderlich
-Keine neuen Treiberanforderungen für Nicht-Intel-Hardware
Leider werden die eigentlichen Bibliotheken/Implementierungen nur als binäre DLLs, statische Bibliotheken und andere ausführbare Dateien vertrieben. Die dortigen Header-Dateien und Beispiele dienen lediglich der Verknüpfung mit den binären Bits, um zu zeigen, wie die Integration mit Spiele-Engines erfolgen kann. Sie sind auch nur Windows-Binärdateien.
Jedenfalls können diejenigen, die sich für XeSS SDK 1.1 interessieren, es auf finden GitHub von Intel.