AMD hat FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) als die neueste Version ihrer Spiel-Upscaling-Technologie angeteasert, die später im Jahr veröffentlicht wird. AMD begann diese Woche auf der GDC damit, Spieleentwicklern FSR 3 vorzustellen und gleichzeitig sein Open-Source-Engagement zu bekräftigen.

Öffentliche Details zu AMD FidelityFX Super Resolution 3 waren bisher kaum bekannt, aber das Presseteam von AMD hat gerade eine Nachricht geschickt, um die Höhepunkte der dieswöchigen Game Developers Conference (GDC) zusammenzufassen. Zur Frage des FSR der nächsten Generation kommentierten sie:

AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3 – AMD gab einen ersten Einblick, wie FSR 3, die nächste Generation von AMDs Upscaling-Technologie, derzeit im Einsatz ist wird die Superauflösungs-Upscaling-Technologie von FSR 2, jahrzehntelange F&E und Innovation von AMD und die neue AMD Fluid Motion Frames-Interpolationstechnologie kombinieren, um eine bis zu 2-fache Steigerung der Framerate in unterstützten Spielen zu erreichen.

FSR 3 wird Entwicklern unter einer Open-Source-MIT-Lizenz zur Verfügung stehen, um optimale Integration und Flexibilität zu bieten.

Bis zu einer 2-fachen Framerate-Steigerung ist sicherlich spannend, während der letzte Satz ist interessant: Wir freuen uns, dass sie weiterhin ihre Open-Source-Beiträge fördern und im Voraus bekannt geben, dass FSR 3 Open-Source sein wird.

FSR 2 ist derzeit Open-Source unter der MIT-Lizenz; Sie finden ihren Open-Source-Code für FidelityFX Super Resolution über dieses GitHub-Repository. Es ist also nicht ganz überraschend, dass FSR 3 auch Open Source unter einer MIT-Lizenz sein wird… Aber nett von ihnen, es im Voraus zu bestätigen und keine Kursänderung, wie wir es bei einigen Unternehmen gesehen haben, die ihre Open Source nehmen einmal geschlossene Software mit Erfolg.


Neben der Bestätigung von FSR 3 Open-Source mit einer MIT-Lizenz sein, es gibt derzeit keine anderen FidelityFX Super Resolution-Updates zum Teilen, abgesehen davon, dass es sich noch in der Entwicklung befindet.

Mittlerweile hat NVIDIAs DLSS ein GitHub-Repository, aber dieses SDK umschließt reine Binärbibliotheken für Windows und Linux… Die eigentliche DLSS-Implementierung ist Closed-Source. Intels XeSS wurde ebenfalls als”offen”bezeichnet, setzt aber bisher auf rein binäre Komponenten. Das Intel XeSS-Repository enthält diese Binärbibliotheken und dann nur die offenen Integrationsbits. Zumindest im Moment gewinnt der FSR von AMD zweifellos, wenn es darum geht, tatsächlich Open Source zu sein.

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