XSEED und Marvelous neigen immer dazu, einige der interessantesten Spiele des Ostens an unsere Küste zu bringen, und sie waren bereit, mehr als ein paar davon auf der PAX East zu präsentieren. Ich habe mir die Zeit genommen, sowohl Cuisineer als auch Loop8: Summer of Gods anzuschauen, und obwohl letzteres interessant war, insbesondere mit seiner einzigartigen beziehungsbasierten Mechanik und wie sie während des Kampfes ins Spiel kommen, gab es anscheinend eine Art Fehler, der das verursachte Demo, um zu bestimmten Zeiten neu zu starten. Das bedeutete, dass ich leider nicht das volle Potenzial des Spiels ausschöpfen konnte (obwohl es mir ermöglichte, zu erfahren, wie es ist, in einer Zeitschleife gefangen zu sein, wie die Charaktere des Spiels), aber es gab Hinweise auf potenzielle Größe.
Kein Problem, da mich Cuisineer, ein Dungeon-Crawler, mehr faszinierte/Restaurant-Management-Hybrid von den in Singapur ansässigen BattleBrew Productions, der mich in seinen Bann zog und alle technischen Probleme ausgleichte. Als Pom, ein Abenteurer, der nach Hause zurückkehrt, nur um festzustellen, dass seine Eltern verschwunden sind und sein Restaurant infolgedessen ins Wanken gerät, müssen Sie das Restaurant wiederbeleben, indem Sie es renovieren und einen Sturm kochen. Das bedeutet, dass Pom ihre Abenteurerfähigkeiten gut einsetzen und sich in Dungeons begeben muss, um Zutaten zu sammeln, und dann zurückkommt und sie in köstliche Gerichte verwandelt, die hungrigen Gästen gegen Bargeld serviert werden können.
Und damit haben wir die zentrale Gameplay-Schleife in Cuisineer, und sie ergibt eine hocheffektive Schleife. Aber vorher haben wir auch die Gelegenheit, die Stadt zu erkunden und eine der anderen großen Stärken zu erleben, nämlich die farbenfrohe Besetzung von Charakteren, die alle lustig und gut gestaltet wirken und die zusätzliche Funktion des Könnens erfüllen verkaufen Pom nützliche Vorräte wie Waffen und gesundheitsfördernden Boba-Tee sowie Ergänzungen für ihr Restaurant wie mehr Möbel. Und nachdem wir uns etwas Boba geschnappt und uns vorbereitet hatten, war es an der Zeit, in den Dungeon nach Zutaten zu tauchen.
Natürlich stammen die meisten Zutaten hier aus dem Töten von Monstern, um das Fleisch von ihnen zu bekommen, von Hühnerscharen bis hin zu riesigen Wildschweinen und empfindungsfähigen Chilischoten. Der Kampf macht Spaß, mit gut ausgearbeitetem Hack-and-Slash-Gameplay, aber er wird lebendig, wenn man es mit mehreren Feinden zu tun hat und Sprengfallen ausweichen muss, um Bodenspitzen, Feuerstreifen und giftige Blähungen herummanövrieren muss, die durch die oben genannten verursacht werden unter anderem Wildschweine. Alles gipfelte in einem beeindruckenden Bosskampf, der ein gutes Maß an Herausforderung zeigte. Die prozedural generierten Levels ermöglichen auch eine Menge Erkundungen, sodass Sie nach mehr Kisten mit Vorräten suchen können, die auch andere Zutaten enthalten. Sie können den Kerker wann immer möglich verlassen, aber wie kann man die besten Zutaten ablehnen?
Nachdem ich es mit einem zurück in die Stadt geschafft habe Sack voller Zutaten, war es an der Zeit, das Restaurant endlich zu eröffnen. Da dies der Beginn des Spiels ist, konnten wir im Moment nur einen einzigen Tisch und Stuhl für das Restaurant bekommen, was bedeutet, dass es im Moment nicht gerade das produktivste Restaurant war, da die Kunden vorbeiwarteten und gingen, weil es der einzige Platz war war damals nicht verfügbar. Trotzdem war es immer noch lustig, Bestellungen entgegenzunehmen, zum Kessel zu gehen, um Dinge zu kochen, und dann das Geld einzusammeln, und bot einen kleinen Vorgeschmack darauf, wie angenehm hektisch das Restaurant sein könnte, wenn es nach mehr Dungeon-Raids wuchs. Insgesamt hat Cuisineer das Gefühl, mit seinem hybriden Gameplay ein beeindruckendes Stück Fusionsküche zu zaubern, und wir werden sehen, ob das Endprodukt fantastisch schmeckt, wenn das Spiel diesen Sommer herauskommt.