Final Fantasy debütierte 1987 und hat sich zu einem der beliebtesten Namen in RPGs entwickelt. Seine Popularität stieg nach einem Jahrzehnt, als Final Fantasy VII auf der ursprünglichen PlayStation veröffentlicht wurde, in die Höhe, was ein Schock war, wenn man bedenkt, dass die vorherigen Einträge Nintendo-Exklusivtitel waren. Die neu entdeckte Popularität führte zu einem erhöhten Interesse an der Franchise, was dazu führte, dass ältere Spiele zum ersten Mal für eine Neuveröffentlichung auf moderner Hardware für ein westliches Publikum lokalisiert wurden. Die Final Fantasy Pixel Remaster-Serie ist die neueste Neuauflage der klassischen Spiele, die 2021 und 2022 für PC und Mobilgeräte veröffentlicht wurden und nun endlich für PlayStation 4 und Nintendo Switch erhältlich sind.
Die Pixel Remasters sind es Remakes der ersten sechs Final Fantasy-Spiele. Im Gegensatz zu anderen Remakes, die einem in den Sinn kommen, wie Final Fantasy VII Remake oder Trials of Mana, sind die Pixel Remaster so originalgetreu wie möglich, mit modernisierten Upgrades und Verbesserungen der Lebensqualität. Die Spiele, die ursprünglich für SNES/Super Famicom veröffentlicht wurden, sehen den Originalen ähnlich, abgesehen von aktualisierten Grafiken für Zaubersprüche und bestimmte kultige Szenen. Der Empfang der Grafiken durch die Fans war umstritten, als diese Spiele veröffentlicht wurden. Viele argumentierten, dass die Game Boy Advance-oder PlayStation Portable-Versionen bessere Grafiken hatten, obwohl niemand behauptete, dass die Sprites in den alten Steam-Versionen von Final Fantasy V und VI besser aussahen. Andere waren verärgert, dass es kein vollständiges 2D-HD-Remake gab. Aber darum geht es bei diesen speziellen Remakes nicht, da sie moderne Verbesserungen kombinieren und dennoch wie die Originale aussehen sollten. Zugegeben, es ist eine seltsame Wahl, da der Kunststil den Unterschied zwischen einer reinen Portierung und einem vollwertigen modernen Remake aufteilt, aber ich denke, diese Spiele sehen so gut aus, wie sie sind, solange die Erwartungen darüber, wie diese Remakes hätten sein sollen, entfernt werden. p>
Die ersten drei Final Fantasy-Spiele folgen einem ähnlichen Kunststil wie die ursprünglichen 8-Bit-Veröffentlichungen, wurden jedoch neu gestaltet, um zu ähneln, wie diese Spiele ausgesehen haben könnten, wenn sie in der 16-Bit-Ära erschienen wären. Da die Pixel Remasters auf den Originalveröffentlichungen basieren, sind keine Bonusinhalte enthalten, die späteren Neuveröffentlichungen auf GBA oder PSP hinzugefügt wurden. Den Konsolenversionen wurden einige neue Funktionen hinzugefügt, auf die weiter unten näher eingegangen wird. Die erneute Überprüfung jedes Spiels für die Konsolenveröffentlichung ist überflüssig, daher finden Sie hier der Einfachheit halber Links zu den Bewertungen für die PC-Version, die auf die Konsolenversionen abzüglich der hinzugefügten Änderungen anwendbar sind und die gleiche Punktzahl erhalten würden: Final Fantasy, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V und Final Fantasy VI.
Zwei der eher kosmetischen Änderungen waren die Schriftart und die Musik. Der Text auf den ursprünglichen PC Pixel Remasters wurde von einer lautstarken Fangemeinde allgemein verleumdet. Die Konsolenversionen haben eine Option im Konfigurationsmenü, um auf eine Schriftart umzuschalten, die aussieht, als käme sie direkt aus einem klassischen Pixelspiel, was diesen Spielen besser entspricht. Eine weitere Option, die einige Fans wollten, war die Einbeziehung der Originalmusik, die jetzt auch im Konfigurationsmenü jedes Spiels umgeschaltet werden kann. Die remixte Musik, betreut von Nobuo Uematsu, klingt fantastisch. Die neuen Remixe sind größtenteils Verbesserungen, aber es gab ein paar Fälle, in denen die Änderungen im Vergleich zum Original nicht klangen. Diese Option zu haben ist nett für die Leute, die das volle Eintauchen in Nostalgie wollen, aber es ist auch nett, da einige dieser Spiele noch nie zuvor ihren Original-Soundtrack in irgendeiner Portierung in diesem Land enthalten hatten. Die Original-Chiptunes sind immer noch beeindruckende Kompositionen, insbesondere angesichts der Einschränkungen der älteren Hardware, und es gibt einen großen Unterschied in der Klangqualität, insbesondere in den ersten Spielen. Wenn man sich die verschiedenen Mischungen der Soundtracks anhört, kann man sich leicht vorstellen, dass die Originalmischung das ist, was Uematsu basierend auf der Hardware produzieren konnte, und die neueren Versionen so sind, wie er sich den Klang vorgestellt hat. Aber egal, ob ein Spieler mit den Originalmelodien voll in die Nostalgie gehen oder die wundervollen Überarbeitungen davon erleben möchte, beide Optionen sind verfügbar und können jederzeit umgeschaltet werden. Rein akademisch hat es Spaß gemacht, sich die 8-Bit-Originalsounds anzuhören und sie dann gleich mit dem modernen Mix zu kontrastieren.
Die Boost-Funktion ist der größte Spielveränderer bei der Konsolenversion. Dies ist in allen Spielen im Konfigurationsmenü zu finden und kann verwendet werden, um den Schwierigkeitsgrad jedes Spiels bis zu einem gewissen Grad anzupassen. Der Spieler hat die Möglichkeit, mit jedem einzelnen Spiel festzulegen, wie viel Geld er aus dem Kampf erhält, zusammen mit den zugehörigen Wachstumspunkten, sei es Erfahrung, Job-Wachstumspunkte, Esper-Wachstumspunkte oder die einzelnen Attribute im unorthodoxen Charakterwachstumssystem von Final Fantasy II. Wenn der Spieler eine einfachere Zeit sucht, kann er diese Werte verdoppeln oder vervierfachen. Die Pixel Remasters sind jedoch bei weitem nicht die herausforderndsten Versionen ihrer jeweiligen Spiele, sodass der Spieler diese Werte auch so anpassen könnte, dass er nur die Hälfte der normalen Menge oder gar nichts gibt. Dies ist eine gute Option für Spieler, die einen Low-Level-Lauf eines beliebigen Spiels durchführen möchten oder ein spezifischeres Ziel erreichen möchten, wie z. B. das Stunting von Levelzuwächsen in Final Fantasy VI, bis sie die Esper erwerben, die gute Statistikerhöhungen mit Levelzuwächsen bieten.
Die letzte Ergänzung ist die drastischste Verbesserung der Lebensqualität und das ist die Möglichkeit, zufällige Begegnungen auszuschalten. Für Spieler, die diese Spiele zum ersten Mal erleben, wird empfohlen, nicht zu viel mit diesen Funktionen zu spielen, da sie das ursprüngliche Erlebnis beeinträchtigen, aber für Spieler, die diese Spiele öfter gespielt haben, als sie sich erinnern können, ist dies ein großer Komfortfaktor. Es könnte jedoch von Spielern mit einer Party an der Tür des Todes ausgenutzt werden und sich im Grunde zum nächsten Speicherpunkt schummeln. Die Verwendung dieser Funktion aus diesem Grund mag verpönt sein, aber es kann Fälle geben, in denen der Spieler zu einem bestimmten Teil eines Dungeons gelangen muss, um ein schwer fassbares Monster zu finden, um das Bestiarium zu vervollständigen, und das möglicherweise bereits zu mächtig für alles darin ist der Dungeon eine Herausforderung darstellt und einfach nicht mit zufälligen Begegnungen belästigt werden möchte.
Obwohl es berechtigte Argumente dafür gibt, warum die Pixel Remasters nicht die endgültigen Versionen der jeweiligen Titel sind, sind sie dennoch großartige Spiele, die den Originalveröffentlichungen gerecht werden. Es gibt jedoch immer noch ein Problem, das viele Fans verärgern wird, und das ist das Fehlen der zusätzlichen Bonusinhalte, die in einigen der nachfolgenden Neuveröffentlichungen zu finden sind. Es ist kein Geheimnis, dass die Zielgruppe für diese Spiele der Nostalgiemarkt ist, und Leute, die alt genug sind, um diese Spiele bei ihrer Erstveröffentlichung gespielt zu haben, können die Originalversionen als vollständig betrachten und die neuen Inhalte nicht so sehr vermissen. Aber diese Spiele gibt es schon lange genug und wurden oft genug veröffentlicht, es gibt viele Leute, deren Einführung auf den Handhelds mit den hinzugefügten Inhalten war. Wenn die Handheld-Versionen der Bezugspunkt sind, wird sich diese Version unvollständig anfühlen. Darüber hinaus war der Inhalt des Endspiels, der den Handhelds hinzugefügt wurde, unterhaltsam genug, sodass selbst die Leute, die ihn nicht vermissen, wahrscheinlich Spaß daran haben würden. Wenn Sie es diesen Versionen hinzufügen, nachdem Sie fast zwei Jahre auf die Konsolenversion gewartet haben, würde sich das Warten lohnen, aber so wie es aussieht, basieren diese weiterhin auf den Originalen. Wir hoffen, dass es später als DLC hinzugefügt wird.
Sind die Pixel-Remasters die endgültige Version eines ihrer entsprechende Titel? Das ist eine schwierige Frage zu beantworten, und die meisten Leute würden nein sagen. Die meisten der weggelassenen Bonusinhalte tragen nicht wesentlich zur Geschichte bei, machen aber für sich genommen Spaß genug. Die Grafiken sind großartige Nachbildungen der 16-Bit-Ära, aber die meisten würden sagen, dass nach objektiven Maßstäben die am besten aussehenden Versionen dieser Spiele auf PSP zu finden sind. Die Originalmusik wirkt Wunder für die Nostalgie, da das Hören des Soundtracks, wie er ursprünglich klang, Erinnerungen an das erste Mal weckt, als diese Spiele gespielt wurden, aber das Entfernen des Nostalgiefilters aus der remixten Musik ist insgesamt das Beste aus allen früheren Versionen dieser Spiele. Aber unabhängig von der Debatte darüber, welche bestimmte Version jedes Spiels die beste ist, sind die Pixel Remasters großartige Inkarnationen dieser Spiele. Diese Klassiker vor ein paar Jahren auf dem PC noch einmal zu spielen, war eine tolle Zeit, und es macht einfach Spaß, sie auf PlayStation zu spielen. Zu sagen, dass die PSP eine bessere Grafik hat oder sich wünschte, dass sie im Grafikstil von Octopath Traveler überarbeitet wurde, sind gültige Aussagen, aber das war nicht das, was die Entwickler hier wollten. Sie kreuzen vielleicht nicht alle Kästchen an, was das ideale Remake klassischer Final Fantasy-Titel für eine Person ist, und das Weglassen von GBA-Bonusinhalten ist bedauerlich, aber für das, was sie sind, sind die Final Fantasy Pixel Remasters immer noch sechs großartige Spiele.