Apple bereitet sich darauf vor, sein lang erwartetes AR/VR-Headset im Juni mit einem Fokus auf Software und Services vorzustellen. Das Headset kostet 3.000 US-Dollar und soll Monate später in den Verkauf gehen, und das Unternehmen investiert stark in Apps, die die neuartige 3D-Oberfläche des Geräts nutzen. Die Angebote umfassen Spiele, Fitness, Tools für die Zusammenarbeit, neue Versionen der bestehenden iPad-Funktionen von Apple und Dienste zum Ansehen von Sportsendungen.

[Aktualisieren; 20. April 2023: Ein Apple-Leaker mit einer guten Erfolgsbilanz behauptet, dass das kommende Apple-Mixed-Reality-Headset eine beeindruckende Leistung liefert. In einem geschützten Tweet teilte @Evan Blass auf Twitter mit, dass eine ihm bekannte Person die Möglichkeit hatte, AR/VR zu testen Headset und war von seiner Erfahrung „umgehauen“. Die Quelle von Blass war zuvor von den „unterwältigenden“ Fähigkeiten des Headsets enttäuscht.

Wie Apple ein robustes App-Ökosystem für sein kommendes Mixed-Reality-Headset aufbaut

Als enthüllt von Mark Gurman von Bloomberg, arbeitet Apple auch an einer Version von Apple Books für das Headset, die es Benutzern ermöglichen wird, in der virtuellen Realität zu lesen. Das Unternehmen testet auch eine Kamera-App, die Bilder vom Headset aufnehmen kann, während eine App den Trägern mit beruhigenden Grafiken, Tönen und Voice-overs beim Meditieren helfen wird.

Ein großer Teil der Bemühungen von Apple betrifft die Anpassung des iPad Apps für das neue Headset, das Virtual und Augmented Reality miteinander verbindet. Benutzer können über die neue 3D-Oberfläche auf Millionen bestehender Apps von Drittentwicklern zugreifen. Das Unternehmen entwickelt auch eine Version seiner Freeform-Collaboration-App für das Headset, eine Anstrengung, die es als wichtiges Verkaufsargument für das Produkt ansieht. FaceTime generiert 3D-Versionen von Benutzern in virtuellen Besprechungsräumen, sodass die Teilnehmer das Gefühl haben, am selben Ort miteinander zu sprechen.

Die Herausforderung für das Headset von Apple besteht darin, mehr als ein Nischenprodukt zu werden. Bestehende Mixed-Reality-Modelle haben nicht viel Schwung erzeugt, und ihnen fehlte die Art von Killer-Apps, die die Popularität des iPhones angeheizt haben. Apple hofft jedoch, argumentieren zu können, dass das Headset eine überzeugende neue Möglichkeit darstellt, Inhalte zu produzieren und zu konsumieren. Das Unternehmen hofft, eine Plattform zu schaffen, die irgendwann das iPhone ersetzen kann, obwohl das wahrscheinlich noch in weiter Ferne liegt.

Apple beabsichtigt, das Headset als Gerät zur Erledigung der Arbeit zu positionieren. Die Plattform wird ihre Pages-Textverarbeitungs-, Numbers-Tabellenkalkulations-und Keynote-Slide-Deck-Apps sowie iMovie und GarageBand für die Video-und Musikproduktion unterstützen. Gaming wird auch ein zentraler Bestandteil der Attraktivität des Geräts sein. Das Unternehmen arbeitet seit Monaten mit einer kleinen Anzahl von Entwicklern zusammen, um ihnen dabei zu helfen, ihre vorhandene Software für Mixed Reality aufzurüsten.

Apple veranstaltet im Juni seine weltweite Entwicklerkonferenz, auf der das Headset voraussichtlich angekündigt wird. App-Entwickler an Bord zu holen, ist der Schlüssel zur Mission, und das wird durch den Ort unterstrichen, den Apple für die Enthüllung des Headsets gewählt hat. Einige Ingenieure des Unternehmens haben im Vorfeld des Starts 80-Stunden-Wochen gearbeitet. Ein Verkaufsargument für das Headset wird die immersive Betrachtung von Sport sein. Das Unternehmen bietet bereits Spiele aus der Major League Soccer und der Major League Baseball auf Apple TV+ an, möchte dies jedoch zu einem reichhaltigeren Erlebnis machen. Im Jahr 2020 erwarb Apple ein südkalifornisches Unternehmen namens NextVR, um diese Bemühungen zu verstärken.

Abschließend lässt sich sagen, dass das kommende Mixed-Reality-Headset von Apple für den Technologieriesen bahnbrechend sein wird. Das Unternehmen investiert stark in Software und Dienstleistungen, die der Schlüssel zum Erfolg des Geräts sein werden. Apple hofft, Argumente dafür liefern zu können, dass das Headset eine überzeugende neue Möglichkeit zum Produzieren und Konsumieren von Inhalten darstellt, und mit der Unterstützung von Entwicklern und der Unterstützung eines großen Marketingbudgets könnte das Unternehmen Mixed Reality zum Mainstream machen.

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