Nach einem glanzlosen Neustart von Star Wars Battlefront und einer breit angelegten Fortsetzung (die sich nach einigen Jahren der Updates als großartiges Spiel herausstellte), hatten die Fans die Nase voll von EAs Umgang mit der Star Wars-Spiellizenz. Respawns Metroidvania, Star Wars Jedi: Fallen Order war jedoch ein großer Erfolg und zeigte, dass ein Singleplayer-Titel mit großem Budget, der in der Franchise angesiedelt ist, immer noch Millionen verkaufen könnte. Daher war es keine Überraschung, als Star Wars Jedi: Survivor, eine Fortsetzung, die fünf Jahre nach dem Original spielt, angekündigt wurde.
Ein verlorener Kampf
At An diesem Punkt ist es offensichtlich, dass dies das zweite Spiel in einer Trilogie ist, und es ist sehr viel das Imperium schlägt zurück zu A New Hope von Fallen Order. Die fünf Jahre, seit wir den Jedi-Ritter Cal Kestis das letzte Mal gesehen haben, waren hart für ihn, und er musste sich den Tatsachen stellen, dass das Imperium trotz seiner Bemühungen, seine Expansion einzudämmen, immer stärker wird.
Wir schließen uns Cal an in Coruscant auf einer Mission, um wichtige Informationen von der Jacht eines Senators zu erhalten. Mit ihm ist eine neue Crew. Cere, Greez und Merrin sind alle gegangen, um ihren eigenen Pfaden zu folgen, sodass nur BD-1 als bekanntes Gesicht zurückbleibt.
Wie in Das Imperium schlägt zurück , sind die galaktischen Einsätze in Survivor niedriger. Hier in der ganzen Galaxie gibt es keinen Todesstern oder Holocron, der gewaltempfindliche Kinder doxen könnte. Stattdessen konzentriert sich die Geschichte hauptsächlich auf Cals Dilemma und das Schicksal zweier Welten, Koboh und Jedha.
Jedivania
Koboh ist ein bewaldete Grenzwelt, weitgehend noch wild. Es birgt jedoch ein hundert Jahre altes Geheimnis, das die Hohe Republik hinterlassen hat und das möglicherweise Frieden für die verbleibenden Jedi in der Galaxie bedeutet. Es ist die größte Karte, auf der Sie während des Spiels viel Zeit verbringen werden.
Sie werden auch Jedha erkunden, einen Wüstenplaneten, auf dem die esoterischen Einsiedlermönche die letzten Überreste des Jedi-Wissens pflegen. Sie haben einen Kult aufgebaut, der danach strebt, Erleuchtung zu erlangen, indem sie die Macht akademisch studieren, und widmen sich von ganzem Herzen der Hilfe für die Überlebenden der Säuberung.
Du wirst während Star Wars Jedi: Survivor mehrere andere Schauplätze besuchen, aber Diese Reise ist intimer als in Fallen Order. Im Gegensatz dazu durchkämmt Cal nicht nur einsame, vergessene Welten nach Zeffo-Ruinen. Diese Welten sind bewohnt, und Sie werden Charaktere treffen, die Sie lieben werden und die Sie beschützen möchten.
Auch wenn die meisten Aktionen auf zwei Planeten stattfinden, bedeutet das nicht, dass dies ein Planet ist kleineres Spiel. Im Gegenteil, diese beiden Karten sind weitläufig und stellen Zeffo, den größten Schauplatz des Originalspiels, in den Schatten. Wenn überhaupt, führte die Konzentration auf Koboh und Jedha zu einem strafferen Umgebungsdesign und einer noch größeren Betonung der Metroidvania-Elemente.
Es ist unglaublich befriedigend, im Laufe des Spiels langsam mehr und mehr von jeder Karte aufzudecken. Sie sind nicht gerüstet, um die meisten Gebiete, denen Sie beim ersten Mal begegnen, vollständig zu erkunden, und Sie werden unpassierbare Kraftfelder oder Türen bemerken, die sich nicht öffnen lassen. Sobald Sie endlich die Fähigkeit haben, diese zu überwinden, werden Sie neue Zweige entdecken, die zu weiteren Bereichen führen, die weitere Fähigkeiten erfordern.
Jede Karte ist wie ein Spinnennetz, mit Pfaden, die ineinander fließen, und es ist nur am ende des spiels merkt man, wie vernetzt das ganze ist. Dies ist jedoch nicht jedermanns Sache. Es erfordert viel Zurückverfolgen und Geduld. Sie werden einige Orte dreimal oder öfter besuchen, bevor Sie endlich alles haben, was Sie brauchen, um sie vollständig zu erkunden.
Einige Spieler finden das Durchqueren möglicherweise auch im Allgemeinen frustrierend. Ich halte mich für einen ausgezeichneten Navigator, aber dies ist eines der wenigen Spiele, die ich gespielt habe, bei denen ich mir den Kopf darüber zerbrochen habe, wie ich an bestimmten Punkten vorbeikomme. Survivor bietet mehr Vertikalität als Fallen Order, was die Dinge manchmal noch frustrierender machen kann. Glücklicherweise ist das Spiel ziemlich verzeihend, wenn Sie einen Sturz erleiden. Anders als beim Kampf gibt es jedoch keinen einfachen Erkundungsmodus.
Nutze die Macht
Überraschenderweise funktioniert Star Wars Jedi: Survivor nicht Nehmen Sie Cal zu Beginn des Spiels nicht all seine Kräfte. Er beginnt mit den Fähigkeiten und der Ausrüstung, die er nach Fallen Order hatte, und wächst von dort aus.
Eine der großen Änderungen gegenüber dem vorherigen Spiel ist, dass es jetzt fünf Lichtschwerthaltungen gibt, von denen Sie zwei haben können auf einmal ausgestattet. Von Fallen Order übernommen wurden die Standardhaltung mit einem Schwert und die auffällige Doppelklingenform, die durch Darth Maul berühmt wurde.
Die drei neuen Haltungen sind technischere Formen. Erstens gibt es die schnelle und mächtige Dual-Wield-Haltung, die im vorherigen Spiel als einzelne Bewegung existierte. Cal erhält auch Zugang zur Blaster-Haltung, die, wie der Name schon sagt, ein Lichtschwert und einen Blaster für den Fernkampf kombiniert. Schließlich erlaubt die Crossguard-Haltung Cal, ein Lichtschwert (eher wie ein Lightclaymore) zu führen, das langsame, aber verheerende Treffer ermöglicht.
Der Haken an dem neuen Haltungssystem ist, dass Sie nur zwei davon gleichzeitig ausrüsten können Zeit. Zuerst dachte ich, das sei irgendwie dumm, aber ich fand, dass es mich zwang, bei Haltungen zu bleiben, die meinen Spielstil ergänzen. Normalerweise verwende ich in Souls-Spielen Stärkeaufbauten, daher war die Wahl des Crossguard für mich ein Kinderspiel. Allerdings bin ich auch ein hinterhältiger kleiner Bogenspammer, also habe ich die Blaster-Haltung reserviert, wenn ich mich frech fühlte.
Glücklicherweise steht es Ihnen frei, diese Haltungen in jedem Meditationskreis auszutauschen, so dass Sie können Bleiben Sie das ganze Spiel über bei Ihren beiden Favoriten oder tauschen Sie sie ständig aus. Da jedoch jede Haltung ihren eigenen Fähigkeitsbaum hat, der ziemlich viele Punkte braucht, um das Maximum herauszuholen, denke ich, dass die meisten Spieler sich für erstere entscheiden werden.
Ein Jedi sehnt sich nicht nach diesem Swag
Eine Facette des Spiels, die in Star Wars Jedi: Survivor stark erweitert wurde, ist die Kosmetik. In Fallen Order konnten Sie Cals Poncho gegen eine andere Farbe austauschen und schneiden, BD-1 und die Farben der Gottesanbeterin ändern und aus einer begrenzten Auswahl an Lichtschwertteilen und-oberflächen wählen. Es war okay, aber es gab Raum für Verbesserungen.
Beginnend mit Cal kannst du in Survivor seine Haar-und Gesichtsbehaarung ändern und zwischen Jacken, Hemden und Hosen wählen, alle mit unterschiedlichen Farboptionen. Ihr Lichtschwert und Ihr Blaster sind auch hochgradig anpassbar, mit vielen Farbpaletten und Teilen, die Sie entdecken können. Außerdem kannst du dieses Mal den Zustand deiner Waffe wählen, sodass sie entweder makellos aussehen kann oder so aussieht, als hättest du sie in einigen antiken Ruinen gefunden.
BD-1 erhält dieses Mal auch viel mehr Anpassungsoptionen. Sie müssen sich nicht auf ein vorgefertigtes Farbschema für ihn verlassen, und er ist genauso modifizierbar wie Cals Waffen. Sie können seine Augen, seinen Kopf, seine Beine, seinen Körper und seine Audiosensoren austauschen, und er erhält die gleiche große Auswahl an Palettenoptionen.
Seltsamerweise können Sie die Farbe des Mantis nicht mehr ändern. Es bleibt während des gesamten Spiels bei seinem Standard-Farbschema. Das ist keine große Sache, da Sie in Survivor deutlich weniger einsteigen werden als in Fallen Order. Es kam mir jedoch seltsam vor, dass diese Option entfernt wurde, als die anderen kosmetischen Optionen erweitert wurden.
Obwohl sich Cals Leistung nicht mit den von Ihnen ausgewählten kosmetischen Elementen ändert, können Sie aufgrund der großen Vielfalt einige ergänzen der fünf Jahre zwischen den Spielen mit einigen Kopfkanonen. Für einen großen Teil des Spiels spielte ich als „Dirtbag Cal“ und rockte eine Vokuhila, einen Spitzbart, ein Muskelshirt, eine Weste und eine abgenutzte Jeans-aussehende Hose mit Stiefeln. Ich gab ihm ein rostiges, klappriges Lichtschwert und eine Pistole und stellte mir vor, er wäre ein bisschen Weltraum-Redneck geworden.
Ich warne Sie jedoch, dass Sie beim ersten Durchspielen vielleicht einen ernsteren Blick darauf werfen sollten für Kal. Dein Outfit überträgt sich auf Zwischensequenzen, und einige ergreifende Szenen kamen etwas flach rüber, weil ich mir nur vorstellen konnte, dass Cal ein „was auch immer“ seufzte und einen Sprung hineinlegte.
Eine Störung in der Macht
Leider ist Star Wars Jedi: Survivor genauso fehlerhaft wie Fallen Order. In meinem Durchspiel hatte ich Probleme mit Kollisionen, Feinden, die aus der Existenz verschwanden, während ich gegen sie kämpfte, fehlzündende Auslöser und eine Handvoll Abstürze. Dafür muss ich es ein bisschen andocken, aber keine der Störungen hat mich wirklich gestört.
Es ist ein großes Spiel, das dir viel Bewegungsfreiheit gibt, was zwangsläufig bedeutet, dass du irgendwo fündig wirst bei der Levelkollision kann man durchfallen. Ich würde viel lieber herumspringen und mich wie ein Jedi fühlen und riskieren, etwa 30 Sekunden Fortschritt zu verlieren, als wie God of War zu sein, wo eine kniehohe Mauer Ihren mächtigen Helden besiegen kann.
Jedoch gibt es eine neue Mechanik, die mich etwas frustriert hat. In Fallen Order können Sie selten durch Sturzschaden sterben. Wenn du stattdessen in ein bodenloses Loch oder von einer Klippe fällst, durchquerst du eine Todeszone und stirbst, egal wie hoch du warst.
Da das Leveldesign von Survivor vertikaler ist, fügten die Entwickler hinzu Todesfälle durch Stürze. Wenn Sie eine bestimmte Entfernung fallen, beginnt der Bildschirm zu vigntieren, und Sie sterben, wenn Sie zu weit gehen. Double Jumping und Air Dashing können diesen Effekt etwas zunichte machen, aber es ist inkonsistent. Manchmal sterben Sie bei einem scheinbar kleinen Sturz und überleben lange Stürze. Die Inkonsistenz kann die Navigation manchmal erschweren, besonders wenn es so aussieht, als wäre ein Sprung der richtige Weg, um durch ein Gebiet zu kommen.
Es gab auch Grafikprobleme auf der PS5. Pop-in-und Level-of-Detail-Probleme gab es im Überfluss. Ich gehe davon aus, dass diese Probleme behoben werden können, da wir ein ähnliches Verhalten in Fallen Order auf Konsolen der letzten Generation gesehen haben.
Star Wars Jedi: Survivor im Test: Das endgültige Urteil
Star Wars Jedi: Survivor ist ein Spiel, das trotz einiger Fehler beim Start und inkonsistenten Sprüngen wirklich ein fesselndes Erlebnis für Fans bietet. Das Leveldesign und die Personalisierungsoptionen für Kampf-und Charaktererscheinungen sind definitive Highlights. Es ist ein Abenteuer, das dich neue Ecken des Star Wars-Universums erkunden lässt, während du auf den Grundlagen von Fallen Order aufbaust, und eine weitere hervorragende Geschichte einer weit, weit entfernten Galaxie erzählt.
Die Level sind noch umfangreicher und cleverer gestaltet als in Gefallener Orden. Neue Haltungsoptionen sind eine großartige Möglichkeit, Ihr Kampferlebnis zu personalisieren. Stark erweiterte kosmetische Optionen sind eine willkommene Möglichkeit, Cal und BD-1 mit Ihrer einzigartigen Einstellung zu ergänzen. Es ist fehlerhaft, ähnlich wie sein Vorgänger beim Start. Sprünge können sich manchmal unbeständig anfühlen.