Handheld-Gaming ist mehr als ein Kompromiss aus Leistung und Mobilität. Ob es die Fähigkeit ist, überall zu spielen, Multitasking zu betreiben oder eine ganze Konsole in den Händen zu halten, es ist ein besonderes Erlebnis, das Konsolen noch nie repliziert haben. In einer Welt, in der hohe Auflösungen und Teraflops an erster Stelle stehen, werfen wir jeden Monat einen Blick auf ein tragbares Relikt und überlegen, was es unvergesslich macht. Seien Sie gewarnt, Spoiler können gelegentlich diese Artikel füllen.
Final Fantasy gehört dazu die beliebteste RPG-Serie, die jemals veröffentlicht wurde, aber das war nicht immer der Fall. Vor der sprunghaften Popularität des Franchise mit Final Fantasy VII wurde nur die Hälfte der Spiele im Westen veröffentlicht. Mit zunehmendem Interesse erhielten ältere Spiele westliche Lokalisierungen und Facelifts und wurden mehrere Jahre später einem neuen Publikum zugänglich gemacht. Final Fantasy II wurde ursprünglich 1988 in Japan veröffentlicht. Ab 2003 gab es mehrere amerikanische Wiederholungen, wobei die dritte Neuveröffentlichung für PlayStation Portable 2007 zur Feier des 20-jährigen Jubiläums von Final Fantasy stattfand.
Trotz seiner enormen Popularität gibt es einige spalterische Final Fantasy-Titel und Final Fantasy II ist einer davon. Wenn wir es näher an seiner ursprünglichen Veröffentlichung erleben könnten, würden vielleicht mehr Leute es für den revolutionären Titel sehen, der es ist, anstatt für ein Spiel mit einem bizarren Charakterfortschrittssystem. Das persönliche Ranking von Final Fantasy-Spielen liegt auf der unteren Stufe, aber das bedeutet nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist, es bedeutet einfach, dass es bessere Mainline-Final-Fantasy-Spiele gibt. Abgesehen davon ist Final Fantasy II ein wichtiges Spiel für das Franchise. Es hat vielleicht mit Gameplay-Mechaniken experimentiert, die nicht zu Hauptstützen geworden sind, aber es hat viele Klammern eingeführt, die einige der späteren Einträge so erstaunlich gemacht haben.
Im Gegensatz zu seinem Vorgänger beginnt Final Fantasy II damit, dass der Spieler drei vorgefertigte Charaktere mit Namen steuert. Sie geraten mit einigen Schwarzen Rittern aus dem Palamecian-Reich aneinander und die Dinge laufen nicht zu ihren Gunsten. Sie werden von Prinzessin Hilda gerettet, die die Rebellion gegen das Imperium anführt, und nachdem die drei Helden die Chance bekommen haben, sich zu beweisen, heißt Hilda sie in der Rebellenarmee willkommen. Einige der frühen Quests scheinen nicht allzu anders zu sein als das, was in der ursprünglichen Final Fantasy vorhanden war; Holen Sie sich Mythril, um bessere Waffen herzustellen, kümmern Sie sich um dieses feindliche Luftschiff, aber die Dinge werden viel dramatischer, da der Krieg gegen das Imperium ein großer Teil einer Geschichte ist. Daher sind bestimmte Orte nicht mehr zugänglich, nachdem der Spieler einen bestimmten Punkt erreicht hat, da einer der Kosten des Krieges die Zerstörung einiger Städte ist.
Die drei Hauptfiguren sind Firion, Maria und Guy. Firion der Schwertkämpfer ist die Standard-Hauptfigur, obwohl seine Rolle nicht prominenter zu sein scheint als die der anderen beiden. Maria beginnt als Bogenschützin und Gus ist Mönch, aber seine bevorzugte Waffe scheint eine Axt zu sein. Der vierte Charakterplatz ist gelegentlich frei, wird aber oft von einem temporären Charakter besetzt. Es gibt insgesamt sechs Charaktere, die den vierten Platz im gesamten Spiel mit unterschiedlichen Fähigkeiten einnehmen. Ihre Anwesenheit ist immer abhängig von der Geschichte; Sie treten der Partei bei, wenn es in die Erzählung passt, und verlassen sie, sobald ihr Zweck erfüllt ist.
Das Spielen von Final Fantasy II auf PSP scheint vielleicht nicht so besonders zu sein, aber versuchen Sie sich vorzustellen, ob dieses Spiel 1988 verfügbar war, und vergleichen Sie es mit dem Original. Die rotierenden Parteimitglieder und der dynamische Ansatz des Geschichtenerzählens gingen weit über diese bloße Knochengeschichte und Charaktere hinaus, die keinerlei Identität haben. In verschiedenen Online-Diskussionen scheinen die beliebtesten Final Fantasy-Spiele sechs, sieben und zehn zu sein. Final Fantasy II ist der Eintrag, der den Grundstein dafür legte, unvergessliche Charaktere zu haben und den Schwerpunkt auf das Geschichtenerzählen zu legen. Es hat die Formel ziemlich verändert, und obwohl nicht jede Änderung in späteren Einträgen erhalten blieb, ermöglichte die narrative Richtung von Final Fantasy II der Serie, sich so zu entwickeln, wie sie es tat, was zu erstaunlichen, emotional aufgeladenen Geschichten führte.
Final Fantasy-Spiele lieben es im Allgemeinen, mit dem Charakterwachstumssystem zu experimentieren. Die meisten Spiele verwenden ein auf Erfahrungspunkten basierendes Levelsystem, werfen jedoch einige andere Variablen wie das Kugelraster oder ein Jobsystem ein. Final Fantasy II tut nichts dergleichen. Final Fantasy II hat ein System, bei dem die Statistiken basierend auf dem, was der Charakter tut, erhöht werden, was den SaGa-Spielen ähnlicher ist als anderen Final Fantasies. Fähigkeiten mit bestimmten Waffen erhöhen sich durch den Einsatz dieser Waffe, Fähigkeiten mit Magie erhöhen sich durch das Wirken eines Zaubers. Dieses System an sich ist nicht schlecht, aber in Final Fantasy II ist es so ein Grind. Jeder spezifische Zauber-oder Waffentyp kann bis auf Fertigkeitsstufe 16 angehoben werden, aber es braucht hartes Grinden, um so hoch zu kommen. Wenn Sie das Spiel beenden und dieselben Waffentypen verwenden, kann der Spieler mit einer bestimmten Fähigkeit Level 12 erreichen. Um das Wachstum zu beschleunigen, ist der Angriff auf die eigene Partei der beste Exploit. Benötigen Sie mehr MP, wirken Sie Osmose auf Ihre Teamkollegen. Das Gleiche gilt für HP, reduzieren Sie die feindlichen Streitkräfte, damit sie keine echte Bedrohung darstellen, und greifen Sie sich selbst an. Dies erhöht auch die Waffenkompetenz im Prozess.
Die Neuheit, die eigenen Teamkollegen anzugreifen, um stärker zu werden, ist anfangs amüsant, verliert jedoch schnell ihren Glanz und erfordert übermäßig viel Zeit, um sie über einen anfänglichen Statistikschub hinaus von Vorteil zu machen. Um gegen Gruppen von Feinden effektiv zu sein, muss Magie extrem mächtig sein, und der Aufbau mächtiger Zaubersprüche im späten Spiel auf einem Niveau, auf dem sie nützlich sind, erfordert viel Schleifen. Das größte Plus an diesem System ist, dass der Spieler jeden Charakter so trainieren kann, dass er jede Waffen-oder Zauberspezialisierung verwendet, die er für richtig hält. Es ist eine interessante Idee und wir würden den Entwicklern keinen Vorwurf machen, dass sie dies versucht haben, aber es ist ein System, das glücklicherweise nicht in späteren Spielen fortgesetzt wurde, obwohl SaGa-Spiele ein ähnliches System verwenden, das weiter verfeinert wurde.
Abgesehen von Puristen, die das Spiel genau so erleben möchten, wie es 1988 war, ist es eine sichere Annahme, dass die meisten Leute, die Final Fantasy II auf PSP spielten, es sehen wollen würden Modernisierungen. Die PSP-Version könnte wohl als die endgültige Version bezeichnet werden. Es enthält den verbesserten Soundtrack und neue Zwischensequenzen, die in der Final Fantasy Origins-Sammlung von 2003 hinzugefügt wurden. Die Game Boy Advance-Version führte neue Story-Inhalte ein, die im Nachspiel namens Soul of Rebirth verfügbar sind und in der PSP-Version enthalten sind. Die PSP-Version enthält mehr zusätzliche Inhalte, darunter vier neue Dungeons mit charakterspezifischer Ausrüstung mit neuen Feinden und zwei neuen Bossen. Die Grafik wurde grundlegend überarbeitet, und meiner persönlichen Meinung nach sind von all den verschiedenen Inkarnationen der verschiedenen klassischen Final Fantasy-Titel diejenigen, die für PSP neu aufgelegt wurden, die am besten aussehenden Versionen.
Final Fantasy II ist ein Spiel, bei dem die persönliche Wertschätzung mit jedem Abschluss steigt. Die Spielmechanik ist Standard für das klassische Final Fantasy. Das Charakterentwicklungssystem ist eine interessante Idee, und obwohl man etwas Neues ausprobieren sollte, ist es ein System, das verbessert und in anderen Spielen besser verwendet wurde, und die meisten Spieler schienen glücklich über die Rückkehr zum und die fortgesetzte Verwendung des Level-Up-Systems zu sein. Die Geschichte ist vielleicht nicht so ausgearbeitet wie einige der späteren Einträge, ging aber sprunghaft über das hinaus, was in der ursprünglichen Final Fantasy enthalten war. Anstatt sich einfach auf eine abstrakte Vorstellung davon zu konzentrieren, dass die Welt aufgrund einiger mystischer Kristalle stirbt, handelte es sich um die Schrecken des Krieges und den Aufstand gegen ein böses Imperium, selbst wenn der Kaiser am Ende stirbt und dann ein Gott wird. Es befasst sich auch mit dem Tod bedeutender Charaktere, was 1988 kein allgemeines Thema in Nintendo-Spielen war. Da es nicht die Popularität einiger späterer Einträge hat, ist seine Musik möglicherweise nicht so erkennbar wie Songs wie Dancing Mad, Vielleicht bin ich ein Löwe oder Clash on the Big Bridge, aber im Original-Soundtrack sind einige echte Juwelen versteckt.
Die Das Gameplay von Final Fantasy II hält vielleicht nicht so gut wie einige der anderen Einträge, noch ist es die denkwürdigste Geschichte in der Franchise, aber es ist ein wichtiges Spiel in der Geschichte von Final Fantasy. Das Design unterschied sich drastisch von seinem Vorgänger, und obwohl nicht alle Änderungen zu Hauptstützen der Serie wurden, stand hier die Betonung des Geschichtenerzählens zusammen mit einer entwickelten Besetzung von Charakteren im Mittelpunkt. Und wir dürfen nicht vergessen, dass Chocobos hier zum ersten Mal auftauchten. Einige Inkarnationen von Final Fantasy II sind auf zahlreichen Plattformen verfügbar, wobei die Pixel Remaster-Version für moderne Plattformen am zugänglichsten ist und auch diejenige mit der besten Musik. Final Fantasy II ist es wert, gespielt zu werden, sowohl weil es ein lustiges Spiel ist als auch wegen der historischen Perspektive auf die Entwicklung von Final Fantasy. Keine der verschiedenen amerikanischen Veröffentlichungen von Final Fantasy II ist schlecht, aber insgesamt ist die PSP-Version die beste Art, Final Fantasy II zu spielen.
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