Microsofts Head of Gaming, Phil Spencer, hat sich zu der kritischen Reaktion und den Reaktionen der Spieler auf Redfall geäußert.

Im Gespräch mit Kinda Funny Games, beklagte Spencer die Enttäuschung der Xbox-Community und erklärte, dass die Xbox Games Studios ihren Prozess”überarbeiten”würden.

“Nichts ist schwieriger für mich, als die Xbox-Community zu enttäuschen”, sagte Spencer. „Zu sehen, wie die Community das Vertrauen verliert und enttäuscht ist, das macht mich enttäuscht. Ich bin verärgert über mich selbst. Wir werden unseren Prozess überdenken.“

Spencer fuhr fort, dass das Team von Arkane Austin dies plane weiter an dem Spiel arbeiten und dass er trotz der nicht gerade herausragenden kritischen Reaktionen die Entwickler nicht davon abhalten wird, in Zukunft Risiken einzugehen.

“Die kritische Reaktion war nicht das, was wir wollten, aber eine Sache Ich werde mich nicht gegen kreative Bestrebungen wehren. Wir werden weiter an dem Spiel arbeiten.

“Wir haben eine Hingabe an Spiele wie Sea of ​​Thieves und Grounded gezeigt, um weiterzumachen zu gehen und Spiele zu bauen. Aber ich weiß auch, dass diese Spiele 70 Dollar kosten, und ich übernehme die volle Verantwortung dafür, ein Spiel auf den Markt zu bringen, das großartig sein muss.“

Im Podcast erwähnt Spencer auch den „Schlag ins Kinn“, den er bei der Veröffentlichung erlitten hat Redfall nur mit Qualitätsmodus auf Xbox-Konsolen, wodurch das Spiel auf 30 FPS statt der versprochenen 60 FPS begrenzt wird. Derzeit ist das Spiel auf Xbox Series X auf 4K mit 30 FPS begrenzt, während Benutzer der Xbox Series S auf 1440p mit 30 FPS begrenzt sind.

Trotzdem hat Bethesda versprochen, dass der 60FPS-Leistungsmodus über ein zukünftiges Spiel-Update hinzugefügt wird.

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