Bekommt Linkle einen Prinzen namens Zeldo?

Es ist eine Post-Tears of the Kingdom-Welt da draußen und wir leben einfach darin, Baby. Nach ein paar Jahren voller Vorfreude ist der neueste Teil der The Legend of Zelda-Reihe endlich da und laut Rezensionen könnte es die zusätzlichen 10 US-Dollar wert sein. Nintendo überzeugte alle, dafür zu zahlen. Während Menschen auf der ganzen Welt, seien es berühmte Entwickler anderer Spiele oder traurige Väter im Bus zur Arbeit, zusammenkommen, um Hyrule noch einmal zu retten, freue ich mich darauf, was als nächstes für die Serie kommen könnte.

Screenshot von Destructoid

Wer ist Linkle?

Wenn Sie Hyrule Warriors Legends oder Hyrule Warriors Definitive Edition verpasst haben: Linkle ist eine Cucco-Bauerin in grüner Tunika, die fälschlicherweise glaubt, sie sei die Reinkarnation des legendären Helden. Als sie von dem Angriff auf Schloss Hyrule erfährt, schnappt sie sich ihre Doppelarmbrüste und greift in Aktion – in die falsche Richtung. Während ihre Reise sie an viele falsche Orte führt, erreicht sie schließlich das Schloss und wird zu der Heldin, von der sie immer geglaubt hat, dass sie dazu bestimmt ist, auch wenn sie nicht die Heldin ist.

Eiji Aonuma hat vorgeschlagen, dass Linkle es könnte erscheinen in zukünftigen Zelda-Spielen. Ich bezweifle zwar die Echtheit dieser Aussage, wenn man bedenkt, wie viele Jahre seit ihrem ersten Auftritt vergangen sind, aber ich möchte die Hoffnung nicht verlieren. Da mein Exemplar von „Tears of the Kingdom“ erst am Montag hier sein wird, vielen Dank, UPS, nutze ich die letzte freie Zeit, um Ideen für die Zukunft von Linkle zu entwickeln und darüber, wie es wäre, wenn sie ihre eigene Version bekommen würde-aus. Denn wir haben bereits gesehen, wie sie in einem Musou-Crossover spielt. Aber wenn sie ihr eigenes Spiel bekäme, wie würde das genau aussehen? Und wer würde/sollte es schaffen?

Bild mit freundlicher Genehmigung von Nintendo

Ein traditionelles Top-Down-Zelda-Spiel vom Blossom Tales-Entwickler Castle Pixel

Der erste Vorschlag ist der offensichtlichste. Das „Legend of Zelda“-Franchise hat sich in der Top-Down-Actionspiel-Perspektive einen Namen gemacht, und ein Linkle-Abenteuer würde gut in diese Formel passen. Wenn man jedoch bedenkt, dass ihre bevorzugte Waffe die Armbrust ist, wäre sie schießfreudiger als Links Abenteuer. Castle Pixel hat sich mit der Entwicklung der Blossom Tales-Reihe einen Namen gemacht, bei der es sich um solide Zelda-likes handelt, die das Gefühl, A Link to the Past zu spielen, absolut auf den Punkt bringen. Mit ein wenig Anleitung und etwas Geld von Nintendo selbst habe ich keinen Zweifel, dass Castle Pixel Linkle einen brillanten Solo-Auftritt der alten Schule bescheren könnte.

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Ein von PlatinumGames entwickeltes Actionspiel

In Hyrule Krieger, Linkles Signature-Waffen sind ihre Armbrüste, aber sie hat keine Angst davor, bei Bedarf ihre Füße zu benutzen. In den richtigen Händen könnte Linkle der nächste große Action-Game-Star sein. Es ist nicht schwer, sich vorzustellen, dass sie mit Leuten wie Bayonetta oder Dante zusammen ist, und ein Actionspiel, das der Führung dieser Charaktere folgt, würde dieser weiblichen Version von Link eine Identität geben, die weit von ihren Ursprüngen entfernt ist.

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Eine vollständige Überwältigende FPS von David Szymanski, Entwickler von Dusk

Es gibt unzählige Ego-Shooter-Entwickler, die bei der Entwicklung eines Linkle-Ego-Shooters gute Arbeit leisten würden. Respawn Entertainment, Retro Studios, ID; Der Pokal überschwemmt Qualitätskandidaten. Aber ehrlich gesagt, nachdem ich gesehen habe, was Brace Yourself Games mit Cadence of Hyrule gemacht hat, denke ich, dass ein anderes exzellentes Indie-Studio sich an der Entwicklung eines Linkle-FPS versuchen sollte. Es mag wie eine seltsame Wahl erscheinen, aber ich würde gerne sehen, was Dusk-Entwickler David Szymanski mit der IP machen würde. Sein bahnbrechender Titel aus dem Jahr 2018 ist immer noch einer der besten auf Switch, und wer würde nicht gerne zu einer Version von Hyrule in seiner ganzen 64-Bit-Pracht zurückkehren?

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Ein narrativer On-Rails-Shooter von Treasure (weil Treasure Arbeit braucht)

Es schmerzt mich zu wissen, dass das On-Rails-Shooter-Genre niemals so groß sein wird, wie ich es mir wünsche, denn meiner Meinung nach sollte es riesig sein. Ich liebe ein Genre, das puren Arcade-Shooter-Spaß mit lächerlichen Versatzstücken verbindet, und obwohl es einige großartige Spiele dieses Genres auf Konsolen und in Arcade-Spielhallen gibt, gibt es nur einen Entwickler, bei dem ich mich der Herausforderung stellen möchte, ein solches zu entwickeln Linkle On-Rails-Shooter. Und das sind die Köpfe hinter dem Wii-Flop „Sin & Punishment: Star Successor“.

Schatz ist ein Schatz, sei es bei der Entwicklung der „Sin & Punishment“-Reihe für Nintendo oder bei der Entwicklung des meisterhaften omnidirektionalen Shooters „Bangai-O“. Es hat sich mehr als als würdig erwiesen, die Schlüssel zu einem Teil der Zelda-IP zu erhalten. Und wenn man bedenkt, dass Treasure seit 2014 kein Spiel mehr veröffentlicht hat, könnten die Entwickler die Arbeit wahrscheinlich gebrauchen.

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Ein Bullet-Hell-Shooter von Treasure (denn Treasure muss noch bearbeitet werden)

Noch einmal ein großartiges Genre, das größer sein sollte. Ich kann nur einem Entwickler vertrauen, der einen Linkle-Bullet-Hell-Shooter entwickelt, und das sind die Masterminds hinter Ikaruga und Radiant Silvergun, yadda-yadda-yadda. Schau, ich möchte nur, dass Treasure wieder anfängt, Spiele zu machen. Die Entwickler hinter Gunstar Heroes, Alien Soldier, frickin’ Mischief Makers und Astro Boy: Omega Factor sollten kein Relikt der Vergangenheit sein. Es ist schwer, sich ein anderes Studio vorzustellen, das den Arcade-Spaß zum Grundpfeiler seiner DNA gemacht hat, und wir brauchen heute mehr davon im Gaming. Also bitte, Schatz, bitte fang wieder an, Spiele zu machen.

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Machen Sie es einfach zu „Linkles Armbrusttraining“ und machen Sie Schluss, Nintendo

Es ist unwahrscheinlich, dass wir Linkle jemals außerhalb einiger wiedersehen werden zukünftige Fortsetzung von Hyrule Warriors. Während es in der Super Mario-Reihe jede Menge Spin-offs gibt, hatte Link nicht so viel Glück. Klar, es gab einige, wie My Nintendo Picross: The Legend of Zelda: Twilight Princess, Cadence of Hyrule und Hyrule Warriors. Andere Spin-offs wurden nur in begrenztem Umfang veröffentlicht, wie die verschiedenen Tingle-Spiele, die nie in Nordamerika veröffentlicht wurden, oder Tetras Trackers. „Link’s Crossbow Training“ ist wohl das bekannteste Spin-off (und sicherlich das meistverkaufte) und von allen Genres, in die Nintendo Linkle am ehesten einbinden würde, ist es das Schießbuden-Genre (solange es funktioniert). hat einige Peripheriegeräte dabei).

Und obwohl Link’s Crossbow Training nicht den besten Anklang fand, heißt das nicht, dass Linkles Spielzug am Ruder so schlecht ausfallen müsste. Ganz im Geiste ihres Debütspiels könnte Linkle’s Crossbow Training sie durch die vielen verschiedenen Versionen von Hyrule führen, von den Feldern von Ocarina of Time bis zu den Geisterschiffen von The Wind Waker. Das ist ein Spiel, das ich unbedingt spielen würde.

Wie ich oben sagte, ist es trotz Eiji Aonumas Beharren unwahrscheinlich, dass Linkle nichts weiter als ein einmaliger Charakter war. Wir werden sie wahrscheinlich nicht wiedersehen, zumindest nicht von Nintendo. Aber ich denke, das Unternehmen befindet sich in einer neuen Ära, mit Erfolgen wie CJ Andriessen Chefredakteur – CJ schreibt seit 2015 für Destructoid und schreibt ursprünglich satirische Nachrichtenbeiträge bevor wir zu allgemeinen Nachrichten, Features und anderen Berichterstattungen übergehen, bei denen es weniger wahrscheinlich ist, dass diese Website verklagt wird.