Suchen Sie nach den besten Street Fighter 6 Luke-Combos und Spezialmoves? Luke ist im Vergleich zu seiner vorherigen Iteration ein vielseitigerer Charakter. Daher ist er einer der besseren Charaktere, wenn Sie neu in Kampfspielen sind, da nichts, was er tut, besonders komplex ist. Seine Bewegungseingaben ähneln denen anderer anfängerfreundlicher Kämpfer wie Ryu oder Ken, aber er verleiht Overdrive-Bewegungen, die Combos beenden, eine einzigartige Wendung.

In Kampfspielen gibt es einige Charaktere, die von Natur aus leichter zu erlernen sind als andere, aber trotzdem ist Street Fighter 6 Luke ohne Anleitung eher schwer zu meistern. Damit Sie sich mit allen Bewegungen von Luke vertraut machen können, haben wir uns mit dem Spiel vertraut gemacht, um Ihnen alle ihm zur Verfügung stehenden Techniken und einige Tipps zu vermitteln, wie Sie den Charakter in Street Fighter 6 mit seinen Techniken spielen können Stärken und lernen, welche Bewegungen zu massiven Combos führen können.

Wie man Luke in Street Fighter 6 spielt

Die beste Art, Luke zu spielen, besteht darin, den Feind auf mittlere bis kurze Distanz zu halten. Alle seine besten Combos werden aus nächster Nähe ausgeführt, aber zum Glück hat er viele Möglichkeiten, die Lücke zu schließen.

Luke debütierte am Ende von Street Fighter 5 als letzter DLC-Charakter, aber er gibt hier sein Debüt in der Hauptaufstellung. Wer mit dem Charakter vertraut ist, wird wissen, dass er ein vielseitiger Kämpfer ist, der Zugang zu sehr schnellen Projektilen und Luftabwehr-Spezialwaffen hat, während er mit vielen seiner normalen Bewegungen die Distanz zwischen ihm und seinem Gegner verringern kann.

Zuerst solltest du deinen Gegner mit Sandstrahlen wegstoßen, um ihn auf Trab zu halten. Wenn sie sich dazu entschließen, einzuspringen, ist dies der richtige Zeitpunkt, um sie mit dem Rising Uppercut zu bestrafen. Sie können auch ein paar mittlere Tritte ausführen, da diese recht weit reichen. Es ist eine großartige Strategie, da Sie ganz einfach Spezial-oder Superkünste einsetzen können, um erheblichen Schaden anzurichten.

Lukes Standschläge verringern den Abstand zwischen dir und deinem Gegner. Wenn Luke aus dem Stand einen leichten Schlag ausführt, können Sie einen mittleren Schlag und dann einen schweren Schlag ausführen, um eine Zielkombination auszuführen, die Sie anschließend mit Super-Moves noch weiter ausbauen können. Mittlere Schläge verursachen mehr Schaden und reichen über die gleiche Distanz, aber Sie können die mittlere Taste viermal drücken, um eine normale Combo auszuführen. Leider können Sie darauf keine Spezial-oder Superbewegungen folgen. Schwere Schläge verursachen viel mehr Schaden und reichen weiter und eignen sich daher gut, um die Sache noch ein wenig aufzulockern.

Street Fighter 6-Bewegungen

Wenn Sie noch nie ein Sechs-Tasten-Kampfspiel gespielt haben und sich zum ersten Mal unseren Leitfaden ansehen, wissen Sie wahrscheinlich nicht, wie es geht bestimmte Bewegungen ausführen. Leider wird dies doppelt verwirrend, da Sie viele Tasten drücken müssen, um Combos zu einem bestimmten Zeitpunkt auszuführen. Das Tutorial von Street Fighter 6 zeigt Ihnen, wie Sie das Spiel spielen. Wenn Sie jedoch mit Ihrem gewählten Charakter das nächste Level erreichen und externe Quellen konsultieren möchten, ist dieses Glossar möglicherweise hilfreich.

Bewegungen

Viertelkreis vorwärts – Drücken Sie das Steuerkreuz oder den Steuerknüppel nach unten und drehen Sie sich schnell in die Richtung, in die Ihr Charakter blickt. Viertelkreis nach hinten – Drücken Sie das Steuerkreuz oder den Steuerknüppel nach unten und drehen Sie sich schnell in die entgegengesetzte Richtung zu der Richtung, in die Ihr Charakter blickt. Z-Bewegung – nach vorne drücken, dann schnell nach unten drücken und drehen, sodass Sie gleichzeitig nach unten und nach vorne drücken. Overdrive – früher als EX-Moves bekannt. Dies ist derselbe Move, aber Sie drücken zwei beliebige Schläge oder zwei beliebige Tritte. Zur Ausführung werden zwei Balken der Antriebsanzeige benötigt.

Street Fighter 6 Luke-Spezialbewegungen

Sandstoß – Viertelkreis vorwärts + Schlag

Ein Projektil, das Sand auf den Gegner schleudert. Es geht sehr schnell und Lukes Sandblast legt je nach Tastenstärke eine kurze, mittlere oder bildschirmfüllende Distanz zurück. Nachdem Sie die Overdrive-Version dieser Bewegung ausgeführt haben, können Sie sie fortsetzen, indem Sie die beiden Schlagtasten erneut drücken, wodurch ein zweiter Vollbildstoß ausgelöst wird.

Flash Knuckle – Viertelkreis nach hinten + Schlag

Ein schneller Stoß, der in der Ferne näher kommt. Sie können den Schaden dieser Bewegung erhöhen, indem Sie die Schlagtaste gedrückt halten. Lukes Arm blinkt, wenn er vollständig aufgeladen ist, was die Eigenschaften dieser Bewegung leicht verändert und den Gegner zweimal trifft. Dieser Zug hat mehrere Finisher:

Leichter Schlag – schleudert den Gegner in die Luft. Geladener leichter Schlag – schleudert den Gegner hoch in die Luft. Mittlerer Schlag – stößt den Gegner leicht zurück. Geladener mittlerer Schlag – schleudert den Gegner an die Seite des Bildschirms und verursacht einen Wandsprung. Schwerer Schlag – lässt den Gegner zu Boden fallen. Geladener schwerer Schlag – verursacht einen harten Schlag auf den Gegner. Overdrive – erfordert kein Aufladen, erfordert aber das Drücken von zwei Punch-Tasten zur Ausführung. Wenn der erste Stoß trifft, folgt Luke mit einem zweiten, der den Gegner so hoch wie einen geladenen, leichten Schlag mit Flash Knuckle schleudert. Wenn Sie beim ersten Schlag schnell zwei Schlagknöpfe drücken und der Gegner noch am Boden liegt, wirft Luke ihn stattdessen mit einem DDT.

Aerial Flash Knuckle – Viertelkreis-Rücken + Schlag

Aerial Flash Knuckle hat zwei Modi, genau wie die Bodenversion, und alle haben die gleichen Eigenschaften. Wenn Sie auf die Schlagtaste tippen, feuert Luke ein kleines Sandstrahlprojektil ab. Wenn Sie die Schlagtaste gedrückt halten, schneidet Luke den Gegner mit einem Aufwärtshaken ab. Alle Schlagstärken dieser Bewegung verursachen den gleichen Schaden, aber der Aufwärtshaken verursacht mehr als der Sandstoß. Der Overdrive Aerial Flash Knuckle führt immer den Aufwärtshaken aus und entzieht dem Gegner mehr Lebenspunkte als die reguläre Version.

Avenger – Viertelkreis nach vorne + Tritt

Kein Chaser – während Avenger Schlag drücken
Pfähler – Drücken Sie während Avenger die Kick-Taste.

Avenger ist eine Bewegung, die in der Kampfspiel-Community als Command Dash bekannt ist. Die Idee ist, dass es eine schneidige Bewegung ausführt, die Sie per Knopfdruck ausführen können. No Chaser führt einen Shoulder Tackle aus, während Impaler einen Axtkick ausführt. „Kein Verfolger“ ist eine reguläre Standbewegung, die im Stehen oder in der Hocke geblockt werden kann, während „Impaler“ ein Überkopfangriff ist, der diejenigen bestraft, die in der Hocke blocken. Sie können nur die Overdrive-Version von Avenger verwenden, diese fügt dem Command Dash-Teil jedoch Rüstung hinzu. Du erleidest immer noch vorübergehenden Schaden durch einen einmaligen Treffer, aber die Bewegung wird dadurch nicht unterbrochen, und wenn du eine Weile wartest, erholst du dich von diesem vorübergehenden Gesundheitsverlust. Wenn Sie getroffen werden, nachdem Sie vorübergehenden Schaden erlitten haben, wird dieser dauerhaft und Sie erleiden zusätzlichen Schaden, als ob er dauerhaft wäre.

Rising Uppercut – Z-Bewegung + Schlag

Rising Uppercut ist eine Shoryuken-ähnliche Bewegung und eine Anti-Luft-Bewegung, kann aber auch Feinde in die Luft schleudern vom Boden. Stärkere Schläge verursachen mehr Schaden und bringen Luke weiter nach vorne. Die Overdrive-Version dieser Attacke ist die ganze Zeit über unbesiegbar und schlägt normalerweise zweimal zu, aber wenn Sie die beiden Schlagtasten erneut drücken, führen Sie einen nachfolgenden Schlagangriff aus.

Street Fighter 6 Luke Super Arts

Level Eins: Vulcan Blast – Viertelkreis vorwärts x2 + Schlag

Luke führt einen aus Eine Reihe von vier Sandblasts mittlerer Reichweite, gefolgt von einem aufgeladenen Sandblast im Vollbildmodus, um diese Fünf-Treffer-Kombination zu beenden. Wir gehen davon aus, dass der optimale Zeitpunkt für den Einsatz darin besteht, Combos zu verlängern und den Gegner mit dem letzten Treffer in die Luft zu jagen, beispielsweise durch den Einsatz des Overdrive Flash Knuckle.

Level Zwei: Eraser – Viertelkreis-Rücken x2 + Schlag

Ein weiterer Zug, mit dem Sie eine Combo-Reihe beenden können, indem Sie den ersten Schlag des Eraser-Willens treffen Erlaube Luke, eine Zehn-Treffer-Combo auszulösen, die zu einem harten Niederschlag führt. Wenn Luke den ersten Treffer verfehlt, braucht er mehrere Sekunden, um sich zu erholen.

Stufe Drei: Pale Rider – Viertelkreis vorwärts x2 + Tritt

Lukes Pale Rider wird am besten ausgeführt, nachdem er mit einem mittleren Tritt zugestoßen ist, wie es auch der Fall ist fast immer erfolgreich, wenn es direkt danach ausgeführt wird. Dies wird als „Hit-Bestätigung“ bezeichnet. Sie können Pale Rider auch am Ende einer Combo oder nach einem Overdrive Flash Knuckle verwenden. Es kann auch unter feindlichen Projektilen durchrutschen.

Luke-Combos

Luke hat jede Menge Combo-Möglichkeiten zur Verfügung; Es gibt jedoch ein paar grundlegende Kombinationen, bei denen Sie Spezialbewegungen und Superkünste hinzufügen können, um dem Spiel zusätzliche Würze zu verleihen. Versuchen Sie jedoch, die Dinge durcheinander zu bringen, damit Sie Ihre Drive-Anzeige nicht durch übermäßigen Einsatz von Overdrive-Angriffen durchspülen und sich dadurch anfällig für Drive Impacts oder andere tödliche Schläge machen.

Crouching MK xx Sand Blast (Light oder Overdrive)

Wenn Sie Ihren Gegner aus mittlerer Entfernung angreifen, verwenden Sie diese sehr einfache Kombination. Es verursacht an sich nicht viel Schaden, aber wenn man es oft tut, hält man den Gegner auf Trab. Mit genügend Druck können Sie Ihren Gegner möglicherweise dazu verleiten, einzuspringen, was Ihnen die perfekte Gelegenheit bietet, einen frechen Luftabwehrangriff zu landen.

Stehende LP, stehende MP, stehende HP xx Spezialbewegungen

Dies ist Lukes wichtigste Zielkombination, da sie regelmäßig verwendet wird, um kompliziertere Kombinationen zu verknüpfen, die Sie später lernen können. Sie können dem stehenden HP-Teil folgen, um die meisten von Lukes Spezialbewegungen zu nutzen. Wir empfehlen jedoch dringend, den Overdrive Flash Knuckle auszuprobieren, da dieser den größten Schaden verursacht und zu einer Superkunst führen kann.

Hockender MK, Hockender HP, Werfen

Dies ist nicht unbedingt eine Combo, aber wenn Sie einen geduckten MK verwenden, um den Gegner anzustupsen, folgen Sie ihm mit einem geduckten Angriff HP kann Sie in eine erstklassige Position versetzen, um Ihren Gegner direkt danach zu werfen und ihn hart niederzuschlagen. Sie können diese Position nutzen, um den Druck aufrechtzuerhalten.

Double Impact, Overdrive Flash Knuckle

Sie müssen das Timing dafür üben, aber wenn Sie vorwärts halten und zweimal HP drücken, führen Sie dann den Overdrive Flash Knuckle-Befehl aus Sobald der zweite Schlag landet, können Sie einen schnellen Flash Knuckle ausführen. Dadurch wird Ihr Gegner hoch in die Luft geschleudert, um mit Lukes Spezialbewegungen oder Superkünsten zu jonglieren, wenn Sie das richtige Timing haben.

Und das sind alle Street Fighter 6 Luke-Moves und-Combos. Wir empfehlen Ihnen dringend, einige Zeit im Tutorial-und Trainingsmodus des Spiels zu verbringen, um mehrere Combos zu üben. Natürlich sind noch viele andere Charaktere verfügbar, also schauen Sie sich den Rest der Street Fighter 6-Liste an, um zu sehen, ob Ihnen jemand anderes ins Auge fällt.

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