Timur Kristóf vom Linux-Grafiktreiberteam von Valve hat eine neue Reihe von Patches für Mesa 23.2 veröffentlicht, die den Radeon Vulkan-Treiber „RADV“ weiter optimieren, um den Overhead in einigen Codepfaden zu verringern.

Timur hat eine Reihe von Patches erhalten, um den Overhead innerhalb des radv_emit_all_graphics_states-Codepfads zu senken und auf einigen früheren Patches von Mike Blumenkrantz, ebenfalls vom Linux-Grafikteam von Valve, zu basieren. Nachdem der Zusammenführungsantrag vier Monate lang offen war, wurde das Werk an diesem Wochenende zusammengeführt.

Beim Testen auf einer Reihe von Systemen stellte Timur erhebliche Verbesserungen bei einer Reihe von Hardware fest:


Dieser Satz von acht Patches allein trägt vielleicht nicht viel zur Verbesserung der Linux-Gaming-Leistung bei, aber diese kontinuierliche Arbeit der Entwickler von Valve führt weiterhin zu Verbesserungen CPU-Effizienz und Leistung mit all ihren Optimierungs-Merge-Anfragen summieren sich mit der Zeit.

Weitere Details zu dieser neuesten Runde der RADV-Optimierung über diese Zusammenführungsanfrage, die Mesa 23.2 betrifft-Entwicklung am Samstag.

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