Capcom hat seinen Backkatalog mit verschiedenen Sammlungen, Remakes und Neuzugängen in langjährigen Franchises durchforstet. Dino Crisis wurde, sehr zum Leidwesen einer Nische in seiner Fangemeinde, nicht in diese IP-Ausgrabung einbezogen und ist seit seinem seltsamen dritten Eintrag ausgestorben. Exoprimal ist kein viertes Dino Crisis und versucht es auch nicht, und obwohl das ein wenig enttäuschend ist, scheint es immer noch ein anständiger kooperativer Shooter zu sein, der voller Dinosaurier ist.

Bei Exoprimal geht es hauptsächlich darum, zwei Teams in ein Level zu schicken und die Unmengen von Dinos, die aus dem Himmel strömen, in die Luft zu sprengen, als ob die Monsunzeit durch die Velociraptor-Saison ersetzt würde. Aber es sind nicht immer Velociraptoren und genau das möchte Capcom in diesem bizarren Shooter hervorheben. Die Spieler werden durch einen Parcours geführt, auf dem die Missionen nach dem Zufallsprinzip ablaufen. Einige zwingen die Benutzer dazu, bestimmte Arten von Dinosauriern zu erschießen, während bei anderen das Team einen bestimmten Punkt beschützt. Es handelt sich jedes Mal um eine andere Sammlung, die dem Spiel einen guten Wiederspielwert verleihen soll.

Die Abwechslung ist willkommen, da der Kernakt, das Abschlachten von Dinosauriern, relativ sinnlos ist und diese Art von Gameplay anfälliger dafür ist repetitiv. Die Schießerei ist flott genug und jeder Charakter verfügt über eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten, aber der Umgang mit dem ständigen Ansturm ist eine Konstante, da es scheinbar keine anderen Arten von Mechaniken gibt, die das Ganze aufmischen könnten. Es wird die größte Hürde des Spiels sein und es ist schwierig, es nach nur wenigen Stunden vollständig zu beurteilen. Laut technischem Direktor Kazuki Abe ist Capcom sich dessen jedoch bewusst.

„Jede Erfahrung bringt diese Herausforderung mit sich, aber auch die Spannung, herauszufinden, wie man als Team diese bewältigen kann.“ verschiedene Herausforderungen?“ sagte Abe. „In dieser Runde mag es einfach erscheinen, die nächste Runde ist vielleicht nicht so einfach. Und wir hoffen, dass der ständige Wechsel der Missionen und Feinde dazu beiträgt, dass Exoprimal den Spielern noch lange Spaß macht.“

Es gibt mehrere Missionstypen und eine Wettbewerbskomponente, bei der zwei menschliche Teams gegeneinander antreten am Ende und eine Reihe von Anpassungsoptionen, die alle den Wiederspielwert erhöhen, das Spiel aber nicht automatisch endlos wiederspielbar machen. Die meisten Spieler führen immer noch ähnliche Aktionen aus – sie zerstören Dinosaurier auf zugegebenermaßen generischen Karten – und es ist nicht bekannt, wie lange das Erlebnis dadurch frisch bleibt. Capcom versprach, dass in der Vollversion weitere Spieltypen freigeschaltet würden, und einige taten dies dankenswerterweise auch während der mehrstündigen Sitzung, aber das Ausschalten von Dinosaurierbanden begann im Laufe der Demo etwas von seinem Glanz zu verlieren, auch wenn einige dieser Bestien in Strömen strömten aus den Portalen waren unterschiedlich.

Capcom unterstützt das Spiel nach der Veröffentlichung, was vom Feedback der Spieler aus den sozialen Medien und den Gameplay-Daten abhängt, die an Capcom zurückgesendet werden. Zu sehen, wo Spieler sterben und an welchen Spieltypen noch gearbeitet werden muss, sind nur einige der Bereiche, die Capcom untersuchen wird, und hoffentlich kann schnelles Handeln das Erlebnis weiter optimieren und sicherstellen, dass es relevant bleibt. Der Start im Game Pass und das plattformübergreifende Spielen mit den PlayStation-Konsolen und dem PC waren ebenfalls zwei Aspekte, die Abe als Schlüssel zum Erhalt des Spiels nannte und die er schätzt, da Spiele wie dieses jede Hilfe brauchen, die sie bekommen können.

Die Exosuits sind ein weiterer Teil des Spiels, der auf Wiederspielbarkeit ausgerichtet ist, da es davon eine ansehnliche Anzahl gibt und sie alle individuell angepasst werden können. Sie sind in drei Klassen unterteilt – Angriff, Panzer und Unterstützung – und bringen dem Team entweder Feuerkraft, Verteidigung oder Heilung, aber alle auf ihre ganz eigene Art und Weise. Und davon gibt es nicht nur eine ansehnliche Menge, die Spieler können auch jederzeit frei wechseln, was ein großes Maß an Flexibilität für diejenigen bietet, die ihre Strategie spontan ändern müssen. Manchmal braucht ein Team vielleicht nicht den riesigen Schild von Roadblock, sondern die Heilstrahlen von Skywave.

Exosuits können auch weiter angepasst werden, sodass Spieler ihre Klassen verändern können. Beispielsweise kann jeder Charakter mit einer riesigen Kanone angreifen oder ein Heilfeld errichten, was bedeutet, dass ein Heiler eine riesige Kanone haben kann oder ein Panzer das Team zusammenfügen kann. Es gibt sogar Kosmetika, die den Spielern oberflächlichere Möglichkeiten bieten, ihre Rüstung auszutricksen. Regisseur Takuro Hiraoka sagte, dass das Team all diese Exo-Anzüge hergestellt hat, indem es alles zusammengemischt hat, was das Spiel braucht, um zu seiner Mechanik zu passen, und welche Art von Ästhetik das Team wollte. Art Director Takuro Fuse ging noch einen Schritt weiter und erklärte, wie wichtig es ist, unterschiedliche Charaktere zu schaffen, die in intensiven Sequenzen hervorstechen.

„Sie haben eine Mecha-Komponente und diese Charaktere sehen wirklich sehr roboterhaft aus“, sagte er Sicherung. „Aber gleichzeitig wollten wir Wert darauf legen, jedem einzelnen Charakter und Persönlichkeit zu verleihen. Es ist also die Kombination aus dieser Ästhetik des Mechs, aber auch mit seiner eigenen einzigartigen Persönlichkeit und seinem Flair, wenn er auf dem Schlachtfeld ist: der heroische Typ, der harte Typ, jemand, der wie ein Profi-Wrestler aussieht, und dann die schlanken, gut gerahmten Charaktere und so weiter.

„Aber auch hier handelt es sich nicht um Menschen – es sind Mechas – daher war es sehr wichtig, die Balance zwischen dieser Persönlichkeit und dieser Ästhetik zu finden. Und dann gab es noch einige Inspirationen, die von der japanischen Kultur und dem Anime kamen. All diese Dinge kamen in dieser wunderschönen Mischung aus dem, was wir in der Welt von Exoprimal sehen, wirklich zusammen.“

Exoprimal verfügt über solide Kernmechaniken, eine alberne Prämisse und mehrere Exosuits, die für Abwechslung und unterschiedliche Spielstile sorgen. Diese Aspekte bedeuten, dass es über Haken verfügt, die ihm das Potenzial geben, ein relativ solider kooperativer Shooter zu werden, über den Capcom derzeit nicht verfügt. Die Frage bleibt nur, wie lange es diese Dynamik aufrechterhalten kann und ob es kurz nach seiner Einführung aussterben wird oder nicht.

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