Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Es fühlt sich richtig an, wenn ein Spiel zum Sammeln von Monstern, in dem es darum geht, Kreaturen zu sammeln, auf eine Nintendo-Konsole kommt. Cassette Beasts wurde ursprünglich am 26. April 2023 für den PC veröffentlicht und hat seinen Weg auf die Nintendo Switch gefunden, wo es hingehört. Auf den ersten Blick lässt sich Cassette Beasts eindeutig stark von Pokémon inspirieren, doch anzunehmen, dass es sich um einen Pokéclone handelt, wäre ein Fehler. Während Sie eine Oberwelt erkunden, in der es von niedlichen und coolen Kreaturen nur so wimmelt, die es zu bekämpfen und zu fangen (oder in diesem Fall „aufzuzeichnen“) und gegen eine immer schwieriger werdende Gruppe gegnerischer „Trainer“ anzutreten, handelt es sich um eine Mischung meist erfrischender Ideen, die über diese Grundlagen hinausgehen.

Nachdem Sie Ihren kleinen Pixel-Avatar erstellt haben, wachen Sie am Strand einer Insel namens New Wirral auf. Die Geschichte von Cassette Beasts wird sofort ein wenig lächerlich: Man findet sich gestrandet und von der realen Welt getrennt auf einer Insel voller Monster wieder, in die man sich verwandeln kann, wenn man sie auf Kassetten aufnimmt und in Kassettenrekorder steckt. Zunächst scheint es, als gäbe es keinen Weg nach Hause, doch zusammen mit einer jungen Frau namens Kayleigh erfährst du, dass es vielleicht doch einen Ausweg gibt, indem du eine Gruppe außerweltlicher Kreaturen namens Erzengel besiegst. Diese Erzengel nehmen eher unheimliche als niedliche Formen an, was sie von den anderen Monstern unterscheidet, die du sammelst.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Dieses Setup wirkt thematisch eher unzusammenhängend. Allerdings sind die Charaktere, die diese seltsame Welt bevölkern, mit Sorgfalt geschrieben. Da man die meiste Zeit mit einer Handvoll verschiedener Partner verbringt, sind wir mit einigen von ihnen, insbesondere Kayleigh, sehr verbunden geworden. Bei den Darstellern handelt es sich ausschließlich um junge Erwachsene, keine Kinder, die sich mit reiferen – und erfrischenderen – Problemen auseinandersetzen müssen, während sie sich mit ihrem Leben im Kampf gegen Monster auf New Wirral auseinandersetzen.

Um die Erzengel zu finden, mussten wir die Insel vollständig erkunden und neue Monster registrieren s, „Remastering“ (Entwicklung) zu noch leistungsfähigeren Geräten Formen und das Lösen aller möglichen Nebenquests auf dem Weg. New Wirral selbst hat weit mehr Zelda: A Link to the Past in seiner DNA als jedes andere Pokémon-Spiel. Die Karte ist eher dicht als ausgedehnt und durch Fähigkeiten begrenzt, die Sie entdecken müssen, um die Erkundung fortzusetzen. Diese entstehen durch das Aufzeichnen bestimmter Monster und nicht etwa durch das Finden eines Hakenschusses in einem Verlies. Durch die Aufzeichnung des Bulletino vom Typ Feuer erhielten wir beispielsweise eine Sprint-Fähigkeit, die Felsbarrieren durchbrach.

Zusätzlich zu dieser Erzengel-Quest gibt es noch viel mehr zu tun. Ranger-Kapitäne besiegen, den Bürgern von Harbourtown helfen, eine Bande vampirartiger Immobilienmakler zur Strecke bringen, die Beziehungen zu Partnern verbessern und vieles mehr. Es mangelte uns nie an etwas zu tun, wir stolperten selbst über die nächste kleine Quest oder folgten einem Gerücht, das wir in der Stadt hörten. Es war alles ziemlich flüssig.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Sie Lösen Sie fast alle diese Quests durch Kämpfe. Einer von mehreren Partnern – die Sie kontrollieren – begleitet Sie, was dazu führt, dass die meisten Kämpfe zu Doppelkämpfen führen, obwohl Sie häufig nur gegen einen einzigen Gegner antreten. Aufgrund der offenen Natur des Spiels waren wir für einige zu hoch gelevelt und für andere völlig unvorbereitet, was in Kombination mit ein paar mächtigen Mechaniken zu einem ständig wechselnden Schwierigkeitsgrad zwischen der Zerstörung von Gegnern und dem Niedertreten auf uns selbst führte.

Während wir Zeit in einem Kampf verschwendeten, von dem wir wussten, dass wir ihn nicht gewinnen konnten, waren wir ein paar Mal frustriert, aber die einfacheren Kämpfe machten uns nichts aus, da sie es uns ermöglichten, mit komplexen Mechaniken zu experimentieren. Sie sehen, Cassette Beasts macht Monstertippen etwas anders, als Sie es erwarten würden. Wenn du ein Monster triffst, das gegen deinen Zug schwach oder stark ist, reagiert es mit einem passiven Buff oder Debuff. Ein Metalltyp wird leitend, wenn er von einem elektrischen Angriff getroffen wird, und erleidet durch elektrische Angriffe Schaden, auch wenn er nicht anvisiert wird, und ein Kunststofftyp verwandelt sich in einen Gifttyp, wenn er von einem Feuerangriff getroffen wird.

Ehrlich gesagt, wir Ich fand die schiere Anzahl an Statuseffekten überwältigend und habe sie immer noch nicht richtig verstanden. Jedes Monster verfügt außerdem über acht Bewegungsslots, und wir haben nur eine Handvoll für ein paar Schadensbewegungen und ein oder zwei mächtige Statuseffekte verwendet, sodass sich viele Techniken – wie das Errichten von Elementarbarrieren zur Schadensabwehr – eher nutzlos anfühlten. Während wir weiter spielten, wurden die meisten Schlachten langweilig, da wir Schadensbewegungen einsetzten, um vor einem Erzengel-oder Ranger-Hauptmann durch das Futter zu kommen, wo Typeneffekte und Statusbewegungen notwendiger wurden. Diese Bosskämpfe waren eine tolle Zeit – jedenfalls die, für die wir nicht überfordert waren.

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Futter hin oder her, die Monster von Cassette Beasts stehlen allen die Show. Es gibt satte 120 – einschließlich unseres Lieblings-Traffikrab mit Verkehrskegeln –, die es in über einem Dutzend verschiedener Ausführungen gibt. Wir fanden die überwiegende Mehrheit der Designs großartig, mit noch besseren Namen, und tauschten solche wie Puppercut gegen Pombomb aus, um sie so weit zu verbessern, dass wir sie in coole neue Formen umwandeln konnten. Unsere sich ständig verändernde Gruppe bot ziemlich viel Abwechslung.

Die Fusionsmechanik geht noch einen Schritt weiter. Mit einem Partner, der das Abenteuer immer begleitet, kannst du dich mit ihm verschmelzen, wenn eine bestimmte Anzeige voll ist, um eine Verschmelzung der beiden Monster zu erschaffen, die du verwendest: unser Wooltergeist und unsere Decibelle, kombiniert zu einer absurd aussehenden Woolbelle. Bei 120 Monstern, die mit derselben Art verschmelzen können, ergibt das etwa 14.000 mögliche Kreationen. Wie uns Entwickler Jay Baylis sagte, ist dies ein beeindruckend komplizierter Prozess. Mechanisch addiert die Fusion Statistiken und teilt Bewegungspools, wobei wir den ästhetischen Aspekt am ansprechendsten fanden. Manche Monsterkombinationen sehen geradezu urkomisch aus.

Noch besser ist, dass die Musik beim Verschmelzen während des Kampfes etwas Persona 5-Energie vermittelt, wobei Sänger Shelby Harvey mit den Texten einspringt. Als das passierte, konnten wir nicht anders, als die Lautstärke auf Maximum zu stellen, während wir uns zusammenschlossen, um einen Erzengel auszuschalten. Für ein isometrisches Spiel im Sprite-Stil leistet Cassette Beasts mit seinem rundum großartigen Soundtrack hervorragende Arbeit und verleiht großen Kämpfen ein gewichtiges, spannendes Gefühl.

Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Nicht alles ist Sonnenschein und