Die Worldwide Developers Conference (WWDC), Apples jährliche Konferenz für Entwickler und Software, ist nur noch wenige Tage entfernt. Wie in den Vorjahren wird erwartet, dass Apple umfangreiche Updates für alle seine Betriebssysteme einführt, aber exklusiv zur WWDC 2023 wird Apple höchstwahrscheinlich auch xrOS vorstellen, die Software, auf der sein viel gemunkeltes AR/VR-Mixed-Reality-Headset laufen wird. Hier ist alles, was wir davon erwarten.

xrOS: Was steckt in einem Namen?

Apple hat die Existenz seines Headsets nicht öffentlich anerkannt , aber interne Apple-Quellen haben bestätigt, dass das Betriebssystem xrOS heißen wird, und Apple hat versteckte Briefkastenfirmen genutzt, um den Namen in verschiedenen Ländern als Markenzeichen zu verwenden.

‌xrOS‌ soll für „erweiterte Realität“ stehen „, was auf die Augmented-und Virtual-Reality-Funktionen im Herzen des am Kopf montierten Geräts hinweist. Die Backend-Großschreibung entspricht auch den Namenskonventionen, die Apple für alle Betriebssysteme in seinem Ökosystem übernommen hat.

Laut Bericht von Mark Gurman von Bloomberg, Apple sieht das Headset als Gerät für Spiele , Ansehen von Streaming-Videos, Videokonferenzen, Gesundheit und Fitness und Austausch mit anderen Menschen. Daher wird sich ‌xrOS‌ darauf konzentrieren, die bestmögliche Umgebung für die Bereitstellung dieser Inhalte bereitzustellen.

Apple-registrierte Wortmarke für „‌xrOS‌“ in Neuseeland

xrOS-Benutzeroberfläche

‌xrOS‌ verfügt vermutlich über eine iOS-ähnliche Benutzeroberfläche, die iPhone und iPad vertraut sein wird sondern auf eine völlig neue Art und Weise präsentiert und mit ihnen interagiert.

Wir erwarten einen dedizierten Startbildschirm mit Apps und anpassbaren Widgets, die alle neu angeordnet werden können und alle auf zwei hochauflösenden 4K-Micro-OLED-Displays mit bis zu 3.000 Pixeln pro Zoll für ein sattes, realistisches und immersives Seherlebnis.

Sowohl die Hände als auch die Augen des Benutzers werden von mehr als einem Dutzend optischer Kameras verfolgt, und vom Träger wird erwartet, dass er in der Lage ist, auf ein Element auf dem Bildschirm zu schauen, um es auszuwählen, und eine Handbewegung verwenden kann wie eine Prise, um das Element auf dem Bildschirm zu aktivieren.

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Die „xrOS“-Software könnte potenziell sogar AR-App-Schnittstellenelemente auf tatsächliche Objekte in der realen Welt projizieren, um einen Mixed-Reality-Overlay-Effekt zu erzielen.

Apple soll außerdem an einer In-Air-Tippfunktion arbeiten, die zum Start voraussichtlich etwas rudimentär sein wird, wobei Apple im Laufe der Zeit deutliche Verbesserungen vornehmen wird.

Apps

Im Kern von „xrOS“ werden überarbeitete Versionen der Standard-Apps von Apple wie Safari, Fotos, Nachrichten, Karten, Apple TV+, Apple Music, Podcasts, Erinnerungen und Kalender sowie eine für das Headset angepasste FaceTime-App stehen. Die Karten-App wird auch einige der Look Around-und Wahrzeichen-Funktionen von Apple enthalten und könnte diese enthalten, sodass Benutzer Städte auf der ganzen Welt erkunden können.

Benutzer können gleichzeitig an mehreren Apps arbeiten Ein ‌xrOS‌ App Store wird speziell für Headsets entwickelte Apps sowie vorhandene ‌App Store‌-Inhalte hosten. Apple soll außerdem „iPad“-Apps für die 3D-Schnittstelle des Headsets anpassen.


Darüber hinaus ist Apple bestrebt, mehrere bestehende Dienste und Apps in immersive Seherlebnisse umzuwandeln. Benutzer können beispielsweise Videos in Virtual-Reality-Umgebungen ansehen, als würden sie auf einen riesigen Bildschirm schauen, oder an geführten Meditationen teilnehmen, die von immersiven Bildern, Audio-und Voiceover-Inhalten begleitet werden.

Zu den Apps und Diensten, die angeblich radikal unterschiedliche Erlebnisse in „xrOS“ bieten, gehören Apple Fitness+, „Apple TV+“ (mit Schwerpunkt auf der Anzeige von Sportinhalten wie MLB und MLS) und eine 3D-Version von Apples kollaborativem Freeform-Tool. Was ‌FaceTime‌ betrifft, so sollen Einzelchats mit allen Kameras, über die das Headset verfügen soll, realistische Avatare enthalten, die die tatsächlichen Gesichtsausdrücke und Körperbewegungen des Benutzers nachahmen.

Apple ist auch dabei soll eine Bücher-App zum Lesen in der virtuellen Realität, eine Gesundheits-App mit Schwerpunkt auf psychologischem Wohlbefinden und eine Kamera-App erstellt haben, die Bilder von den Kameras des Headsets aufnehmen kann.

Gaming und App-Erstellung

Um die Leute zum Kauf des Mixed-Reality-Headsets zu bewegen, muss Apple die Benutzer davon überzeugen, dass sich die Software-Erlebnisse lohnen. Dafür sind nicht nur überzeugende Erstanbieter-Erlebnisse erforderlich, sondern auch innovative Drittanbieter-Apps von Entwicklern.

Iron Man VR auf der Meta Quest Headset
Angeblich liegt der Schwerpunkt auf Spielen. Apple soll mit einer ausgewählten Anzahl von Spieleentwicklern zusammengearbeitet haben, um ihnen dabei zu helfen, ihre vorhandenen Inhalte für Mixed Reality zu aktualisieren. Berichten zufolge verfügt Apple jedoch auch über eine Reihe robuster Tools, die dies nicht ermöglichen-Entwickler können ihre eigenen AR/VR-Erlebnisse erstellen. Einem Bericht zufolge können Kunden mit Siri als Assistent AR-Apps für das Headset erstellen und veröffentlichen, auch wenn sie nicht über die Fähigkeit zum Programmieren verfügen.

Der Bericht vergleicht Apples Tool mit Minecraft und Roblox, die es jedem ermöglichen, ganz einfach 3D-Tools und-Welten zu erstellen. Apple soll die Technologie nutzen, die es 2017 vom in Montreal ansässigen Startup Fabric Software erworben hat, und Kunden könnten die von ihnen erstellten AR-Apps gemeinsam mit Entwicklern im „App Store“ vertreiben.

Es ist erwähnenswert, dass der Bericht Quellen zitiert, die das Tool zuletzt im Jahr 2021 vorgeführt haben. Der Bericht basiert also auf älteren Informationen und es ist möglich, dass sich Apples Pläne in der vergangenen Zeit zumindest geringfügig geändert haben seit. Ob dieser letztgenannte Bericht noch korrekt ist, sollten wir bald erfahren.

Wann kommt xrOS?


Apples Software-Tools für das Headset werden voraussichtlich unter enthüllt ‌WWDC 2023‌ gibt Entwicklern Zeit, AR-und VR-Apps und-Erlebnisse für das Headset zu erstellen, bevor es auf den Markt kommt. In diesem Sinne werden wir die Vollversion von „xrOS“ erst sehen, wenn das Headset offiziell für die Öffentlichkeit freigegeben wird, und das wird voraussichtlich erst später im Jahr der Fall sein.

Alles Weitere, was wir über das Headset wissen, einschließlich aller Hardwaredetails, finden Sie in unserer speziellen AR/VR-Headset-Zusammenfassung.

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