Anthem war ein Spiel, das sich nie durchsetzen konnte. Durch die Mischung von Live-Service-und Multiplayer-Spielelementen in einem Science-Fiction-Shooter sollte es sich um die nächste große IP des Mass Effect-und Dragon Age-Entwicklers BioWare handeln. Aber eine Kombination aus straffen Entwicklungsplänen, unausgereiften Ideen und einer gewissen Verwirrung der Verbraucher darüber, ob Anthem wie Destiny sei, hat es zum Scheitern gebracht, und jetzt hat einer der ehemaligen Entwickler über die Erfahrungen bei der Entwicklung des Spiels gesprochen.
Dies kommt vom ehemaligen BioWare-Entwickler und Anthem-Qualitätssicherungsleiter Ian Saterdalen, der auf Twitter auf einen viralen Thread reagierte, in dem Spieleentwickler gebeten wurden, darüber zu sprechen, was ihnen an ihrem am schlechtesten bewerteten Spiel gefiel, und Saterdalen entschied sich dafür um über Anthem zu sprechen.
„Wir wussten, dass es noch nicht fertig war, da dieses Spiel buchstäblich in 15 Monaten erstellt wurde“, beginnt Saterdalen. „Was für ein Spiel dieser Größenordnung ungewöhnlich ist. Anthem 2 wäre großartig gewesen!“
Die Der Mangel an Entwicklungszeit war ein wesentlicher Faktor für die kritische Aufnahme von Anthem, da es auf ganzer Linie als unvollendet angesehen wurde, was es zu einem absoluten Live-Service-Erlebnis machte. Unsere Anthem-Rezension aus dem Jahr 2019 war dieser Meinung und sagte, dass sie durch „sich wiederholende Missionen und eine schlaffe Struktur“ erschwert wurde.
Auf die Frage, wie BioWare es geschafft habe, Anthem in nur 15 Monaten zu entwickeln, sprach Saterdalen über die Krise – die übermäßige Arbeitsbelastung, um Anthem über die Ziellinie zu bringen –, mit der das Studio konfrontiert sei.
„Ich habe (und viele andere im Team) 15 Monate lang etwa 90 Stunden pro Woche gearbeitet (ich bin sicher, dass andere diese Stunden schon vor meiner Ankunft geleistet haben). Es war nicht nachhaltig und nicht einmal eine Situation, in der wir hätten sein sollen.
„Vielleicht zu unserem eigenen Nachteil, waren wir zu leidenschaftlich, um unter diesen Bedingungen weiterzuarbeiten?“ Saterdalen fügt einen weiteren Tweet hinzu. „Ich unterstütze Gewerkschaften und hoffe, dass sie in den nächsten Jahren häufiger vorkommen.
„Es gab viele moralische Einbußen auf persönlicher Ebene und auf Teamebene. Jeder hatte seine eigene Art, damit umzugehen.“
Als Anthem kurz vor der Veröffentlichung stand, wurde viel darüber geredet, dass es mit Bungies eigenem Live-Service-Shooter Destiny mithalten könnte, aber Saterdalen weist darauf hin, wie es war, Anthem zu einem „Destiny-Killer“ zu machen nie auf dem Radar von BioWare, weil es einfach nicht über das nötige Know-how verfügte.
„Ich denke, in der Öffentlichkeit wurde es möglicherweise als Destiny-Killer positioniert“, erklärt Saterdalen. „Es kam in internen Gesprächen zur Sprache, aber wir hatten weder die Kraft noch das Know-how, um es mit Destiny aufzunehmen. Es wurde sehr schnell zerquetscht, weil das viel Druck bedeutet. Lass uns gehen, bevor wir rennen.“
Saterdalen sprach auch über den Begriff „BioWare-Magie“, der verwendet wurde vom Dragon Age-und Mass Effect-Studio, um zu erklären, was die Spiele so einzigartig machte und warum der Großteil des Teams nicht daran glaubte.
„Trotzdem glaubten die meisten Leute bei Bioware nicht an die ‚Bioware-Magie‘. Allerdings lache ich jetzt nur noch darüber. Es ist traurig zu sehen, dass es in den Köpfen der Menschen eines der wichtigsten Dinge ist, die mit Anthem in Verbindung stehen.“
Der frühere ausführende Produzent von Bioware nannte kürzlich „BioWare-Magie“ und erklärte, dass es sich dabei um einen Sammelbegriff handele, der verwendet werde, um späte Entwicklungsengpässe im Studio zu rechtfertigen, da BioWare-Spiele oft erst in letzter Minute fertig würden.
BioWare arbeitet derzeit sowohl an Dragon Age Dreadwolf als auch an einem brandneuen Mass Effect, sodass Sie alles erfahren können, was Sie über Veröffentlichungsdatum von Dragon Age 4 im Voraus. Alternativ können Sie sich unsere Aufschlüsselung der besten Open-World-Spiele auf dem PC ansehen, wenn Sie etwas mit dem klassischen BioWare-Feeling wünschen.