Den Weg zur Hölle ebnen
Während meiner Zeit mit Diablo 4 konnte ich nicht aufhören darüber nachzudenken, wie präzise ein gutes, auf Beute basierendes Action-RPG ist.
Wenn es fertig ist Richtig, Spiele dieses Genres versetzen Sie in eine hypnotische Trance. Wenn Sie seltene Beute finden und die Zahlen in die Höhe treiben, löst das Hacken und Zerschneiden starke Wellen von Glückshormonen in Ihrem Gehirn aus. Eine solche sich inhärent wiederholende Spielschleife wird jedoch mühsam, wenn die Ausführung nicht genau stimmt. Da Diablo die Formel festgelegt hat, der seitdem unzählige Action-RPGs folgten, sind neue Spiele der Serie mit hohen Erwartungen verbunden. Wird uns Diablo 4 daran erinnern, warum wir dieses Genre von Anfang an genießen, oder muss der König seinen Thron aufgeben?
Als jemand, der nie mit der Diablo-Reihe aufgewachsen ist und sich erst richtig tief in Diablo vertieft hat 3, ich bin Diablo 4 nicht unbedingt mit dieser Sorgfalt angegangen. Nachdem ich jedoch die Kampagne marathongelaufen bin und gesehen habe, was diese riesige neue Welt zu bieten hat, kann ich zuversichtlich sagen, dass der Kern von Diablo 4 den Standards seiner Vorgänger gerecht wird. Leider erinnert uns der Stand der modernen Monetarisierung von Videospielen auch daran, warum wir keine schönen Dinge haben können.
Screenshot von Destructoid
Diablo 4 (PC [rezensiert], PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One)
Entwickler: Blizzard Entertainment
Herausgeber: Blizzard Entertainment
Veröffentlichung: 6. Juni , 2023
UVP: 69,99 $
Diablo 4 möchte Sie gleich zu Beginn wissen lassen, dass es sich um ein Spiel für Erwachsene handelt. Es wird viel Blut vergossen, um die große Bösewichtin des Spiels, Lilith, herbeizurufen, die die Welt entweder retten oder ruinieren wird, je nachdem, wen Sie fragen. Menschen sterben auf grausame Weise und Gliedmaßen fliegen, bevor Sie das Ende des Spiels erreichen. Das ist nicht das Diablo deines Vaters, vorausgesetzt, dein Vater hat nur Diablo 3 gespielt. Eigentlich scheint das logistisch unwahrscheinlich. Das ist nicht das Diablo Ihres etwas älteren Geschwisters.
Diablo 4 gibt sich viel Mühe mit der Erzählung, aber ich kann nicht sagen, dass mich die Handlung jemals berührt hat. Der Schreibstil und die Struktur nehmen nicht genügend Zeit in Anspruch, um die Charaktere aufzubauen, sodass die größeren Momente der Geschichte nicht annähernd so ankommen, wie sie sollten. Die Hauptdarsteller waren mir egal und ich fühlte keinerlei Bindung zum Schicksal von Sanctuary. Leute, die sich für den Diablo-Kanon interessieren, mögen von Diablo 4 schockiert oder bewegt sein, aber für mich hat es nichts gebracht.
Ehrlich gesagt ist es ein Mist, weil die Zwischensequenzen und Zwischensequenzen in Diablo 4 gut umgesetzt sind. Trotz des schwachen Schreibstils fühlte ich mich immer noch motiviert, als ich mich auf die epischeren Begegnungen des Abenteuers einließ. Allerdings verbindet die Handlung eine Vielzahl unterschiedlicher Versatzstücke, durch die sich die Spieler kämpfen müssen. Und in einem Action-Rollenspiel, das darauf abzielt, Sie stundenlang zu fesseln, ist das die wichtigste Basis, die es abzudecken gilt.
Durchsuchen Sie jeden Dungeon
Diablo 4 ändert klugerweise kaum etwas an seiner Kernformel. Entweder alleine oder mit Freunden kämpfen sich die Spieler durch überwältigende Horden von Feinden, während sie Fertigkeiten auf Abklingzeiten verteilen und Tränke trinken. Wenn Sie Glück haben, finden Sie Beute unterschiedlicher Seltenheitsstufen, die mit ihren einzigartigen Effekten möglicherweise Ihren gesamten Spielstil verändern kann. Spülen Sie es aus und wiederholen Sie den Vorgang, bis Sie satt sind.
Diablo 4 ist jedoch das erste Spiel der Serie, das von Anfang an mit Controller-Unterstützung entwickelt wurde. Daher haben wir sowohl einen speziellen Ausweichknopf als auch Begegnungen, die auf viel Bewegung ausgelegt sind. Am deutlichsten werden Sie dies während der Bosskämpfe spüren, die stärker auf Mechaniken im MMORPG-Stil und sogar auf Projektilen im Bullet-Hell-Stil basieren, denen man am oberen Ende ausweichen kann. Diese Designphilosophie kommt Diablo 4 gut zugute, da sie sich wie eine logische Weiterentwicklung des Gameplays der Serie anfühlt. Ich war immer gespannt darauf, neue Feinde zu sehen und alle einzigartigen Herausforderungen zu meistern, die das Spiel auf mich zukommen ließ.
Mein einziger kleiner Kritikpunkt ist, dass sich die meisten Mobs außerhalb von Bosskämpfen nur auf diese Mechaniken stützen, indem sie starke, telegrafierte Angriffe einsetzen durch lange Aufziehanimationen. Wenn Sie von Feinden umgeben sind (und das ist Diablo, also wird das passieren), ist es leicht, bei voller Gesundheit getötet zu werden, nur weil fünf kleinere Feinde alle beschlossen haben, gleichzeitig ihren stärksten Schlag auszuführen. Dies ist glücklicherweise alles andere als bahnbrechend, da Sie in Diablo 4 mit vielen leistungsstarken Werkzeugen zurückschlagen können.
Screenshot von Destructoid
Möchten Sie einen Fähigkeitsbaum erklimmen?
Um Ihr Abenteuer zu beginnen, Sie müssen in Diablo 4 eine von fünf Charakterklassen auswählen. Sobald Sie jedoch in den Fertigkeitsbaum jeder Klasse eintauchen, werden Sie feststellen, dass bereits ein einzelner Charakter eine Vielzahl von Spielstilen repräsentiert, aus denen Sie wählen können.
Viele Spiele dieses Genres wirken in ihrer Individualisierung entweder zu begrenzt oder zu überwältigend. Diablo 4 bewegt sich auf einem schmalen Grat zwischen diesen beiden Extremen. Zu Beginn scheint der Fähigkeitsbaum leicht zu verstehen. Sie sehen eine kleine Auswahl an Optionen und folgen einem subtil geführten Weg, um die Ausrüstung Ihres Charakters zusammenzustellen. Sobald Sie weiter vorankommen und ein Gefühl für die Fähigkeiten Ihrer Klasse bekommen, werden Sie viele synergetische Build-Optionen entdecken, die nur darauf warten, ausprobiert zu werden. Glücklicherweise macht Diablo 4 das Respezialisieren einfach, allerdings verlierst du all dein hart verdientes Gold, wenn du zu oft den Charakteraufbau austauschst.
Anfangs habe ich meinen Barbaren als einen robusten Kerl gebaut, der einen riesigen Streitkolben schwingt könnte sich drehen, um durch Horden von Monstern zu gewinnen. Irgendwann erkannte ich das Potenzial seines Berserker-Buffs, der Kraft und Geschwindigkeit steigert, wenn man ihn beibehalten kann. Ich habe während der gesamten Kampagne an meinem Build herumgebastelt und mich schließlich vollständig in ein aggressives, zweihändiges Monster verwandelt, das jederzeit wütend blieb.
Dies führte zu einem unglaublich aktiven Spielstil, da ich Betäubungen und unerbittliche Angriffe während des Timings jonglierte meine Todesstoß-Fähigkeit, um Feinde mit perfekten HP-Schwellenwerten zu töten. Die Klasse wurde schwieriger zu spielen, aber die exponentiellen DPS-Gewinne waren die Mühe wert. Mir gefiel, wie einfach ich mein Gameplay anpassen konnte, ohne die Charaktere zu wechseln. Ich könnte mich auf das Drehen konzentrieren, um zu gewinnen, wenn ich mein Gehirn ausschalten wollte. Aber am Ende passte mein Charakter wie ein perfekt gefertigter Handschuh zu meinem idealen Spielstil.
Diablo 4 erreicht diese Spielerfreiheit mühelos, ohne den zarten Tanz eines rasanten Action-RPGs zu stören. Es ist praktisch garantiert, dass Sie einen Build finden, der Ihnen Spaß macht, vorausgesetzt, Blizzard macht sie alle auf lange Sicht realisierbar.
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Alle Dinge unausgeglichen
Wenn ja Eine Beschwerde über Diablo 4 – abgesehen von dem, worauf ich gleich noch eingehen werde – ist, wie es derzeit ausbalanciert ist.
Ich habe mein Abenteuer auf der schwierigeren Weltstufe II-Schwierigkeitsstufe begonnen, was sich großartig anfühlte. Es war zutiefst befriedigend, mehr Gold und Erfahrung zu verdienen, nachdem man härtere Gegner besiegt hatte. Wenn Sie jedoch die empfohlene Stufe einer bestimmten Quest oder eines bestimmten Gebiets überschreiten, skalieren die Feinde entsprechend Ihrer Stärkestufe. Als ich meinen ersten großen Story-Boss erreichte, schien die Ausrüstung, die ich erworben hatte, im Vergleich zu der Herausforderung, die vor mir lag, schmerzlich unterbewertet zu sein. Ich dachte mir, dass ich vielleicht einfach ein bisschen mehr abgebissen hatte, als ich kauen konnte, und dass eine seltsame Beuteskalierung mein Problem war.
Außer im weiteren Verlauf des Spiels stellte ich oft fest, dass der Schwierigkeitsgrad stark schwankte scheinbar zufällig. Ich kämpfte gegen hochkarätige Story-Bosse, die meinem Barbaren kaum Schaden zufügen konnten, während ich sie in Stücke zerschmetterte. Dann würde ich eine Nebenquest auf demselben Level gegen einen Miniboss annehmen, bei der ich um mein Leben kämpfen müsste, um zu überleben. Zugegebenermaßen freute ich mich über diese Schwierigkeitsspitzen, nachdem ich mit der Arbeit an meinem Build fertig war. Sie passierten während meiner Kampagne einfach so oft, dass ich sie nicht darauf zurückführen konnte, wie ich meinen Charakter aufgebaut oder welche Ausrüstung ich ausgerüstet hatte.
Dies glich sich glücklicherweise am Ende der Kampagne aus und gipfelte darin ein fesselnder Höhepunkt. Und glauben Sie mir, wenn dies mein größtes Problem mit dem Spiel wäre, wäre ich vom Gesamtprodukt begeistert. Wir müssen jedoch über den geldgierigen Elefanten im Raum sprechen.
Bild von Blizzard Entertainment
Gier und Völlerei
In der Testversion von Diablo 4 fehlten alle Mikrotransaktionen und das versprochene Battle-Pass-System. Offiziell heißt es, dies sei auf die technische Logistik zurückzuführen. Stattdessen wurden mir Bilder und Videos dieser Systeme in Aktion zur Verfügung gestellt. Diese ergaben, dass der Kosmetikladen in einem der Hauptmenüs im Spiel zu finden sein wird, was meiner Meinung nach schon ausreicht, um zu sagen, dass er zu aufdringlich ist.
Diablo 4 ist ein selbsternannter Live-Dienst, der eine Konstante erzwingt Internetverbindung und Nutzung von Multiplayer-Funktionen. Wenn wir das Spiel wie ein MMORPG behandeln, kann ich etwas Spielraum für kosmetische Mikrotransaktionen einräumen. Allerdings hat die Möglichkeit, sie zu kaufen, im Kernspielablauf eines 70-bis 100-Dollar-Spiels nichts zu suchen. Dieses Eintauchen unterbricht nicht nur, sondern erzeugt auch auf subtile Weise eine psychologische Versuchung, die sich über stundenlanges Spielen und den Anblick des „SHOP“-Tabs aufbaut, der einem ins Gesicht starrt.
Haben Sie das nur gesehen, bevor Sie sich angemeldet haben? , dann wäre es nicht so schlimm. Aber wenn man bedenkt, dass Diablo 4 Belohnungen für das Sammeln kosmetischer Ausrüstung bietet, wirkt die Stellung des Shops im Spiel besonders heimtückisch. In einem Free-to-Play-Spiel kann ich damit umgehen. Nicht in einem Titel mit einem Premium-Preisschild.
Der einzige Lichtblick ist, dass der Shop nicht im Menü der Hauptfigur angezeigt wurde, mit dem Sie am häufigsten interagieren. Und das Menü, in dem es sich befindet, dient hauptsächlich als Kartenbildschirm, sodass Sie nicht unbedingt oft durch den Shop scrollen müssen. Bis der Battle Pass erscheint, der eine ganz andere Dose voller Würmer öffnet.
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Faultier, Neid, Stolz
Jedes Spiel, das ein Live-Service-Modell verwendet, fügt von Natur aus ein intensives Level an hinzu Unsicherheit. Im Idealfall ermöglicht es dem Spiel, zu wachsen und engagierte Spieler zu belohnen. Die Realität ist, dass sich das von Ihnen gekaufte Spiel grundlegend in etwas verwandeln könnte, das Sie nicht wiedererkennen. Dies allein erfordert, dass ich jeder Empfehlung von Diablo 4 ein Sternchen hinzufüge.
Zum Beispiel das vorläufige Neuigkeiten zu Battle Passes und saisonalen Inhalten beunruhigen mich. Zeitlich begrenzte Inhalte haben meinen Kopf durcheinander gebracht und dazu geführt, dass ich in der Vergangenheit ständig den Schlaf verloren habe. Das ist inzwischen etwas ins Wanken geraten, vor allem jetzt, wo das Spielen mein Job ist. Aber vor drei Jahren hätten diese Systeme meiner Gesundheit ernsthaften Schaden zugefügt. Ich weiß, dass manche Leute Battle Passes tolerieren, aber ich habe noch nie jemanden sagen hören: „Weißt du, was diesen 80-Stunden-Grind besser machen würde?“ Eine Frist.“
Auch ohne Spekulationen hat das Live-Service-Modell meine Zeit mit Diablo 4 verschlimmert. Die Anmeldung dauerte länger als nötig, da ich eine Verbindung zu Servern herstellte. Ich hatte keine Möglichkeit zu pausieren und meine Verbindung brach ab, während ich das Spiel im Leerlauf laufen ließ. Schlimmer noch, Verbindungsprobleme haben dazu geführt, dass ich immer den Fortschritt verloren habe, da sie Dungeons zurücksetzen und einen zu starren Quest-Kontrollpunkten zurückbringen. Meine Internetprobleme waren nicht unbedingt die Schuld von Diablo 4, aber das Ergebnis davon ist es.
Der Nachteil für diese Hindernisse sind eine Handvoll Multiplayer-Funktionen, die auch außerhalb einer Live-Service-Umgebung hätten funktionieren können. Technisch gesehen gilt dies auch für andere MMORPGs, aber ein Vergleich von Diablo 4 mit früheren Serieneinträgen gibt Aufschluss darüber, was genau hier gewonnen und verloren wird. Diablo 3 wurde vor über einem Jahrzehnt mit diesem Problem auf den Markt gebracht und es ist auch heute noch relevant.
Live-Service-Spiele erfordern eine Vertrauensbasis, da sinnvolle Updates diese Unannehmlichkeiten angeblich rechtfertigen. Bevor Sie Diablo 4 kaufen, fragen Sie sich, ob Sie darauf vertrauen, dass Blizzard ein Erlebnis bietet, das in absehbarer Zukunft nur noch besser wird. Andernfalls müssen Sie zufrieden sein mit dem Wissen, dass sich Diablo 4 jederzeit ändern kann, sei es zum Guten oder zum Schlechten.
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Kümmere dich um den Teufel
Es ist wirklich schade, dass ich reden muss Darüber kann ich nichts sagen, weil mir Diablo 4 ansonsten wirklich Spaß gemacht hat. Selbst nachdem ich das Spiel ununterbrochen gespielt habe, möchte ich immer noch die Quests erkunden, die ich verpasst habe, und meinen Charakter stärken. Ich habe oft den Überblick über die Zeit verloren und mich völlig auf den Rhythmus von Diablo 4 eingelassen. Und dann verlor ich meinen gesamten Dungeon-Fortschritt, weil mein Internetprovider ein Problem hatte, was mich sofort wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholte.
In der Entwicklung dieses Spiels steckt unbestreitbare Leidenschaft und Talent. Von den detaillierten Gebieten, die Sie erkunden, bis hin zu den verschiedenen Feinden, gegen die Sie kämpfen, fühlt sich Diablo 4 auf eine Weise vollständig an, die in der heutigen Zeit selten ist. Ich würde mich gerne in einem Jahr bei Ihnen melden und sagen, dass Diablo 4 sogar noch besser ist als jetzt. Mittlerweile scheinen diese Live-Service-Elemente jedoch nur dazu da zu sein, Mikrotransaktionen zu verkaufen. Selbst wenn Sie diese Teile des Spiels ignorieren können, lässt sich nicht leugnen, dass sie das Endprodukt insgesamt verschlechtern.
Für Fans der Serie ist Diablo 4 ein überzeugendes Argument dafür, Ihr nächstes Hauptspiel zu werden. Für alle anderen schwebt das Gespenst kosmetischer Mikrotransaktionen und Live-Service-Elemente schwer über dieser raffinierten Action-RPG-Formel. Glücklicherweise ist das Spiel sofort stark genug, um jeden zu unterhalten, der bereit ist, in seine Welt einzutauchen. Alles, was ich von Diablo 4 gespielt habe, war solide, ich hoffe nur, dass das so bleibt.
[Diese Rezension basiert auf einer Testversion des Spiels, die vom Herausgeber bereitgestellt wurde.]