Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Trennungen sind scheiße. Da gibt es keine zwei Möglichkeiten. Sie verbringen so viel Zeit damit, sich verwirrt zu fühlen, verzweifelt zu versuchen, die Dinge zum Laufen zu bringen, und sogar ein wenig gefangen zu sein. So ist es, Maquette zu spielen. Annapurnas neueste Veröffentlichung (entwickelt vom Neuling Graceful Decay) erzählt mithilfe von Rätseln die Geschichte eines Beziehungsabbruchs. Ursprünglich im Jahr 2021 auf PlayStation und PC veröffentlicht, bringt es nun seine hübschen Rätsel auf die Switch.
Das Spiel spielt in einer Abfolge von Fantasiewelten, die Schlösser im Disneyland-Stil mit toskanischen Gärten, Jahrmärkten und Stränden verbinden. Jede Welt bringt überwältigende Herausforderungen mit sich und die Schichten einer Beziehungsgeschichte bilden ihr Herzstück. Der Titel „Maquette“ beschreibt ein maßstabsgetreues Modell, auf dem ein Bildhauer sein endgültiges Kunstwerk basiert. Es bezieht sich auf die Landschaft-in-einer-Landschaft des Spiels und ist auch eine Anspielung auf die Liebe der beiden Hauptcharaktere zur Kunst.
Sie beginnen Maquette in einem umzäunten Garten, umgeben von den Blau-und Lilatönen von Nacht. Wenn Sie weitergehen, landen Sie in einer Kuppel, aber vor Ihnen befindet sich eine kleinere Kuppel: die gleichnamige Modellfigur. Sie bewegen einen quaderförmigen roten Würfel in der kleinen Kuppel und hören einen dumpfen Schlag, als draußen etwas landet. Das ist hier die Hauptspielform: Einen einzelnen Gegenstand aufnehmen und in der Maquette platzieren, nur damit er in der „echten“ Welt nachgebildet wird.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld)./Undocked)
Die Rätsel ermöglichen es Ihnen, mit der Größe von Objekten zu experimentieren und zwischen unterschiedlich großen Räumen zu laufen. Aus der Ego-Perspektive gespielt, ist der einzelne Punkt in der Mitte des Bildschirms Ihr Cursor, der auf interagierbaren Gegenständen oder Hebeln einrastet. Es ist minimal, aber lassen Sie sich nicht von der reduzierten Mechanik täuschen; Dieses Spiel ist nicht so einfach, wie es scheint.
Maquette möchte, dass Sie weit außerhalb der Kuppel denken, und einige seiner Rätsel haben uns die ganze Zeit über ziemlich ratlos gemacht. Auch wenn das Spiel hilfreich ist, hätten wir doch nichts dagegen gehabt, wenn es noch ein paar kleine Anstöße in die richtige Richtung gegeben hätte. Wir verbrachten viel Zeit damit, herumzulaufen und nach einer Zauberformel zu suchen, nur um dann festzustellen, dass wir ein Objekt nur leicht bewegen oder an der Stelle drehen mussten, an der wir es ursprünglich hatten. Immer wenn wir endlich die Lösung fanden, fühlte es sich ein bisschen weniger „Ahh!“ und ein bisschen mehr „DAS ist die Antwort?!“ an. Es ist großartig für diejenigen, die eine Herausforderung lieben und die perfekte Antwort finden möchten, aber für Gelegenheitsspieler ist das möglich etwas frustrierend sein. Auch die Ego-Perspektive fühlte sich etwas verwirrend und trippig an, als wir bereits wegen eines Rätsels verwirrt waren. Wir sind von der Größe eines Wolkenkratzers zur Größe einer Ameise in derselben Welt geworden, und das hat uns ein bisschen durcheinander gebracht.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)
Maquettes knifflige Rätsel sind um eine herzzerreißende Geschichte gewickelt. Während Sie das Spiel durchspielen, entwirren Sie die Beziehung zwischen Kenzie und Michael. Wunderbar geäußert von dem echten Paar Bryce Dallas Howard (Jurassic World) und Seth Gabel (Fringe), kommt ihre Chemie in den Interaktionen ihrer Charaktere in Maquette zum Ausdruck.
Ein Brief nach der Trennung wird in der Welt des Spiels geschrieben und dient als Hinweis darauf, dass du wieder wärmer wirst, während du nach dem nächsten Hinweis suchst. Wenn Sie einen Abschnitt abgeschlossen haben, werden Sie mit Zwischensequenzen belohnt, in denen sich bunte Bleistiftzeichnungen über der Fläche des Puzzles bilden, und Sie hören Michael und Kenzie in einem kleinen Ausschnitt ihrer gemeinsamen Zeit – von der Begegnung über die Entscheidung, dass sie mehr als nur Freunde sind, bis hin zum Sagen „Ich glaube, ich liebe dich“ und mehr. Jede Szene riss uns mit ihren Emotionen mit. Aber schon die ersten sind mit der Frage beladen: Was ist schief gelaufen? Es ist die Art von Erzählung, die wir schon einmal gesehen haben, aber das Format ist einzigartig und hat uns von dem Treffen gefesselt, als Kenzie aus Versehen Kaffee auf Michaels Skizzenbuch verschüttet, was zu einem Gespräch führt, das ihre gemeinsame Liebe zum Zeichnen offenbart.
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld)./Undocked)
Während Maquettes Geschichte glänzt, glänzt seine Leistung auf der Switch hätte etwas mehr Politur gebrauchen können. Es läuft größtenteils flüssig, aber wir haben einen Einbruch der Bildrate festgestellt, wenn wir etwas dort platziert haben, wo es nicht passte. Zwei Vorfälle verliefen so stotternd, dass wir neu starten mussten. Es stellte sich heraus, dass dies auch auf PlayStation üblich war, also werden wir sehen, ob die Entwickler es jetzt patchen.
Dennoch gibt es an diesem Spiel viel zu lieben. Maquettes wunderschöner Kunststil passt zu seinem Titel und der Begeisterung für Kunst, die die Protagonisten teilen. Das Spiel ist voller hübscher Landschaften, die uns lautstark zum Staunen brachten. Obwohl die Bilder klarer sind, sind die Formen auf anderen Konsolen/Plattformen glatter. Die Farben beginnen hell, werden aber im Laufe des Stücks langweilig und spiegeln die Stimmung der Beziehung wider.
Wenn Maquette Musik hat, ist das ausgezeichnet. Der Soundtrack ist voller lockerer Stücke, schöner Melodien und herzlicher Texte. Zu Beginn gibt es ein paar urige, sich wiederholende Hintergrundmusik, die nett ist, zusammen mit einigen passenden Soundeffekten: Das goldene Ticket landet mit einem klingelnden Geräusch, der Block mit einem heftigen Knall usw. Abgesehen von diesen gelegentlichen Geräuschen müssen Sie jedoch schweigend mit einer Treppe oder einem Schlüssel herumhantieren. Es kann sich unheimlich anfühlen, besonders in den Szenen mit verlassenen Häusern. Wir waren uns nicht sicher, ob das Absicht war, aber es wäre schön gewesen, wenn während des gesamten Spiels etwas im Hintergrund laufen würde.
Fazit
Maquettes Stärke liegt hauptsächlich darin Wunderschön erzählte Erzählung und wunderbar vertonte Charaktere, und wenn dies nur eine Rezension der Geschichte wäre, würden wir ihr vielleicht eine höhere Bewertung geben. Das Gameplay ist interessant, allerdings gibt es oft nur eine richtige Antwort. Außerdem sind Leistungsprobleme wie Stottern und die gefürchteten Neustarts kaum zu ignorieren. Für uns ähnelte das Spielen von Maquette stark der Beziehung zwischen Michael und Kenzie. Es war manchmal wunderbar, manchmal frustrierend, und obwohl wir wahrscheinlich nicht darauf zurückkommen werden, war es unsere Zeit wert – auch wenn es nicht lange anhielt.