Wochen nachdem PlayStation-Chef Jim Ryan einen „aggressiven“ Vorstoß in Richtung Cloud-Gaming angekündigt hatte, gab Kenichiro Yoshida, CEO der Sony Group, zu, dass das Modell mit vielen „technischen Schwierigkeiten“ verbunden sei. Im Gespräch mit der Financial Times sagte Yoshida, dass Sony „verschiedene Optionen“ für das Streaming von Spielen prüft.

Sony bereitete sich darauf vor, die Herausforderungen des Cloud-Gamings anzunehmen

Yoshidas Aussage gegenüber FT sorgte für zahlreiche Schlagzeilen, weil er offenbar die Bedrohung des Konsolenspiels durch das Cloud-Geschäft heruntergespielt hatte Damals blockierte das Vereinigte Königreich die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft wegen vermeintlicher Bedrohungen für den entstehenden Cloud-Markt. Es wird angenommen, dass Sony, ein lautstarker Kritiker der Fusion, Microsoft einen Sieg beschert hat.

Yoshida machte jedoch deutlich, dass Sony bereit ist, die Herausforderungen des Cloud-Gamings anzugehen, und bezeichnete es als „erstaunlich“.”Geschäftsmodell. Yoshidas Bedenken sind nicht unbegründet, da er eine oft zitierte Beschwerde im Zusammenhang mit Streaming vorbrachte: Latenz und Reaktionszeiten. „Cloud-Gaming wird Herausforderungen mit sich bringen, aber wir wollen diese Herausforderungen annehmen“, fügte er hinzu.

Yoshida äußerte auch Bedenken hinsichtlich der Kosteneffizienz von Cloud-Gaming und gab an, dass Server einen Großteil des Tages im Leerlauf blieben, bevor sie zerstört würden durch hohes Verkehrsaufkommen am Abend. Aber er verriet, dass Sony die ruhigeren Zeiten für das KI-Lernen über GT Sophy genutzt hat.

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