Obwohl Gaming eine kreative Branche ist, in der es vielleicht mehr als in jeder anderen unaufrichtig ist, den Erfolg eines einzelnen Produkts einer einzelnen Person zuzuschreiben, ist es außerordentlich schwierig, Peter Molyneux von der Fable-Reihe loszulösen.
Bevor sein offen gesagt unhaltbar beschädigter Ruf ihn dazu zwang, die Lionhead Studios zu verlassen, um sich mit Würfeln oder NFTs oder was auch immer er gerade verkauft, herumzuschlagen, war Molyneux ein Spielemanager mit beträchtlicher Macht. Absolute Macht über sein eigenes großes Studio, bis zu dem Punkt, an dem ganze Spielfunktionen dadurch zum Ausdruck kamen, dass er sie mitten in Presseinterviews erfand, um Auf YouTube ansehen Mit Fable, Avowed und Starfield Übrigens scheint Xbox wieder einmal ein RPG-Kraftpaket zu werden.
Es ist ein tragisches Ende für eines der besten und beliebtesten Spielestudios Großbritanniens, wie Wes Over wunderbar berichtet auf Eurogamer im Jahr 2019. Und ich würde genauso tragisch argumentieren, dass es das Ende von Molyneux als Hauptakteur bedeuten würde. Obwohl er in Ungnade fiel, weil er mit einer Schubkarre zu viel Unsinn hausieren ließ, was in einer ehrlich gesagt schlechten Behandlung gipfelte. Als ahnungsloser Wettbewerbssieger wünscht sich ein Teil von mir, er wäre immer noch ein ganz Großer: Er macht seine verrückten Rollenspiele und gibt seine absurden Interviews. Die Branche fühlte sich damals viel aufregender an.
Trotzdem hat er es vermasselt, und das ist das Ende davon. Aber Lionheads Vermächtnis lebt in dem anhaltenden Hunger nach einem neuen Fable-Spiel weiter, ein Wunsch, der derzeit von den guten Leuten bei Playground Games erfüllt wird, der beliebten Forza Horizon-Fabrik, die zu den besten Vermögenswerten der Xbox Game Studios zählt. Aus verschiedenen Stellenausschreibungen wissen wir, dass Playground ein großartiges Team zusammengestellt hat, um dieses neue Fable-Kapitel zusammenzustellen, und ich habe keinen Zweifel daran, dass sie ein anständiges Open-World-Action-Rollenspiel im Fable-Stil auf die Beine stellen können.
Aber ich frage mich, ob es wirklich ein Fable-Spiel sein könnte.
Ist es überhaupt möglich, diese Magie nach all den Jahren wieder einzufangen, wenn das ursprüngliche Talent in alle Winde verstreut ist?
Der Inbegriff des Fable-Spiels ist für mich das zweite, Fable 2. Es repräsentiert den Punkt, an dem Lionhead auf Hochtouren lief und einen Großteil des Versprechens einlöste, das das ursprüngliche Spiel – so beliebt es auch ist – nicht einhalten konnte. Albion in Fable 2 war keine nahtlose offene Welt, wie man sie in einem Elder Scrolls-Spiel finden würde, aber die verschiedenen Regionen fühlten sich riesig an, jede mit ihrem eigenen, einzigartigen Charakter. Die NPC-Simulation fühlte sich damals wirklich revolutionär an, da man in einem Kontext ohne Drehbuch tatsächlich sinnvolle Interaktionen mit Charakteren außerhalb der Geschichte haben konnte. Und natürlich gab es Ihnen einen Hund: Angetrieben von einem ganzen Kern der Tri-Core-CPU der Xbox 360 verhielt sich der Hund von Fable 2 wie ein treuer Begleiter, der aus Ihrem Verhalten als Spieler lernte und eine echte Bindung herstellte. So sehr, dass (Spoiler) viele Spieler – mich eingeschlossen – weinten, als der Hund am Ende erschossen wurde, als hätten sie ein echtes Haustier verloren.
Es war der Höhepunkt der gesamten Expertise von Lionhead und Molyneux. Der raffinierte KI-Begleiter und der pythonartige Humor von Black & White, das aufstrebende NPC-Verhalten von The Movies, die kompromisslose Britizität des ersten Fable. Es war wohl genau das Spiel, auf das das Studio während seiner gesamten Existenz hingearbeitet hatte. Meiner Meinung nach ist es mit Sicherheit das beste Spiel, das Molyneux jemals als Creative Director gemacht hat.
Ich hatte eine bedeutungsvollere Beziehung zu dem Hund aus Fable 2 als zu den meisten meiner tatsächlichen menschlichen Verwandten.
Der Weg von Playground zum neuen Verwalter der Serie weist nicht wirklich viele Parallelen zur Geschichte von Lionhead auf. Klar, es ist ein britisches Unternehmen, das sicherlich hilfreich ist, und sie haben wohl einige der besten Open-World-Spielplätze geschaffen, die wir je in der Forza Horizon-Reihe gesehen haben – und die zu den fröhlich-kreativsten Fahrspielen aller Zeiten zählen konzipiert. Und ich liebe sie, obwohl sie mich in Edinburgh Auto fahren ließen, was ich im wirklichen Leben früher tun musste und beschissen ist. Hm.
Aber man fragt sich, ob „Fable“ Fable wäre, ohne das Drama hinter den Kulissen: der verrückte Regisseur, der während der Pressekonferenzen spontan das halbe Spiel erfindet. Die verrückten Simulationsaspekte, die die Erzählung nicht vorantreiben, sondern lediglich dazu dienen, den Spieler in der Welt zu verankern. Dieses Gefühl von Push-and-Pull im Sitzungssaal, das man fast in der Luft von Albion spüren kann, wenn man durch die Wildnis joggt und mit der Welt über Ein-Knopf-Kämpfe, endlose binäre Entscheidungen und Fürze interagiert.
Forza Horizon 5 Der Sinn für Abenteuer ist beispiellos und verleitet einen nicht einmal dazu, nach Edinburgh zu reisen.
Die Fable-Spiele waren das Produkt einer bestimmten Gruppe talentierter Menschen, die zu einer bestimmten Zeit und an einem bestimmten Ort in der Branche tätig waren, die heute unüberwindbar anders zu sein scheint. Vor langer Zeit, als Xbox König und Molyneux ein beliebter Höfling war. Wir wissen, was geschah, nachdem die Führungskräfte von Lionhead geflohen waren und Microsoft begann zu diktieren, was Fable sein sollte: der völlige Zusammenbruch. Tod. Ein strahlender Moment in der Zeit verblasste.
Ich bin also in einem Konflikt. Ich habe nichts als Respekt vor den Leuten bei Playground, die fünf meiner liebsten Fahrspiele aller Zeiten gemacht haben. Trotz der Einbeziehung von Edinburgh. Und wie gesagt, ich zweifle nicht an ihrer Fähigkeit, ein gutes Fantasy-Rollenspiel zu produzieren. Sie waren auf jeden Fall damit beschäftigt, die richtigen Talente zu gewinnen. Wie jeder andere Xbox-Fan wünsche ich mir unbedingt die Rückkehr von Fable. Das wirklich brillante dritte Spiel, das für einen Weltstaat entwickelt wurde, der nach einem Nachfolger schreit, und wenn man bedenkt, wie wichtig es für Xboxs First-Party-Mix auf seinem Höhepunkt war, scheint es, als sei Fable für den Aufschwung der Plattform absolut unerlässlich. In gewisser Weise besteht die Aufgabe von Fable 4 darin, uns ins Jahr 2008 zurückzuversetzen und die Serie für eine neue Generation von Spielern zu modernisieren.
Bowerstone Für meinen Geschmack sieht es ein bisschen zu sehr nach Edinburgh aus, aber zumindest mussten wir nie einen Vauxhall Insignia drumherum bekommen.
Aber ohne Molyneux, ohne das alte Team, ohne das Push & Pull, den Konflikt und den Tropfen verrückten Wahnsinns, von dem die alten Spiele durchdrungen waren, ist es schwer, nicht auf dieses quälende, nagende Gefühl zu hören, egal wie Gut, dass das neue Fable ist, es könnte sein, dass es nur dem Namen nach Fable ist.
Allerdings wird es für die meisten wahrscheinlich Fabel genug sein, solange man noch Hühner treten kann.