NVIDIA veröffentlicht DLSS SDK 3.1.13

Der neueste Programmierleitfaden für NVIDIA DLSS wurde veröffentlicht.

NVIDIA wurde kürzlich bei der Vorbereitung einer neuen „G“-Voreinstellung für das kommende DLSS-Update für das Unreal Engine-Plugin gesichtet. Diese Voreinstellung wurde jetzt zum 3.1.13 SDK hinzugefügt, das erst vor wenigen Stunden veröffentlicht wurde. Dieses SDK-Update fügt das besagte Profil hinzu, aber laut Anleitung bleibt es vorerst ungenutzt.

Noch wichtiger ist, dass das neueste DLSS-Update DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) als Leistungsqualitätsmodus hinzufügt für Entwickler. Das DLAA ist ein DLSS-Profil ohne den Upscaling-Teil. Dieses Profil kann die Bildqualität für ältere Gamer verbessern, die bereits mit einer hohen Bildrate arbeiten.

DLSS SDK 3.1.0 vs. 3.1.13 PerfQuality-Modi

Ultra-Leistungsmodus Leistungsmodus Ausgewogener Modus Qualitätsmodus DLAA-Modus (Deep Learning Anti-Aliasing)

Durch die Einführung von DLAA neben vorhandenen Profilen (Qualität, Ausgewogen, Leistung, Ultra-Leistung) können Spieleentwickler jetzt DLAA als anbieten eine Option für die 1:1-Auflösungsskalierung.

Die integrierten Voreinstellungen, die zur Feinabstimmung der DLSS-Variablen verwendet werden, bieten jetzt eine neue Option namens „G“. Es scheint, dass dieses Profil vorerst ungenutzt bleibt und NVIDIA hat nicht erklärt, warum es mit diesem SDK eingeführt wurde.

Das neueste SDK implementiert auch Fehlerbehebungen und Verbesserungen, NVIDIA jedoch schon Es werden keine Details darüber angegeben, was sich geändert hat oder ob ein bestimmtes Upscaling-Modell betroffen war.

Quelle: NVIDIA (Github) über Reddit

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