Prince of Persia: The Lost Crown startete Summer Game Fest mit einem Überraschungstrailer (obwohl sein Soundtrack gerade durchgesickert ist vor der Show). Viele waren jedoch von diesem Eintrag überrascht, da sich dieser 2,5D-Such-Action-Plattformer ein wenig von den 3D-Prince-of-Persia-Spielen unterscheidet. Der Schöpfer von Prince of Persia, Jordan Mechner, gehört jedoch nicht zu diesen Leuten und hat seine Unterstützung für dieses Spiel zum Ausdruck gebracht.

Der Schöpfer von Prince of Persia freut sich auf The Lost Crown

Mechner hat gepostet seine Gedanken zu seinem Blog. Obwohl er sagte, er habe das Spiel nicht geschrieben und auch keine „direkte Rolle“ in seiner Entwicklung gespielt, erklärte Mechner, dass er „sehnsüchtig“ auf die Enthüllung warte und lobte das Montpellier-Team, das The Lost Crown leitete.

“ Ubisofts geschichtsträchtiges Montpellier-Studio und der „französische Touch“ waren ein großer Teil dessen, was mich 2001 anzog, als wir uns zum ersten Mal zusammenschlossen, um Prince of Persia (The Sands of Time) neu zu starten, und erneut im Jahr 2017“, sagte Mechner. „Eine Reihe von Montpellier-Mitarbeitern haben auch in Montreal gearbeitet, darunter einige der besten Talente, mit denen ich jemals zusammenarbeiten durfte.

„Ich habe ihr Engagement und ihre Liebe für POP aus nächster Nähe gesehen; Bei früheren Projekten haben wir uns gemeinsam in die persische Mythologie und das Gameplay vertieft. Es ist kein Zufall, dass diese Gruppe von Menschen endlich die Herausforderung meistert, POP für eine neue Generation von Spielern neu zu erfinden.“

Dies geschieht inmitten eines großen Aufschreis, der am deutlichsten durch die Abneigungen gegen den Trailer zum Ausdruck kommt hat auf YouTube. Der auf dem offiziellen Ubisoft-Kanal hat derzeit rund 5.300 Likes und 20.000 Dislikes. Das Video auf dem YouTube-Kanal von PlayStation hat rund 5.900 Likes und 17.000 Dislikes. Dieses allgemeine Muster stimmt mit den anderen Versionen des Trailers auf IGN, GameSpot und GameTrailers überein (obwohl die auf Nintendos Kanal mehr oder weniger in der Mitte geteilt ist). Diese Stimmung entsteht durch das Fehlen eines traditionelleren Prince of Persia-Spiels und die problematische Entwicklung des Sands of Time-Remakes.

Mechner bekräftigte jedoch noch einmal seine Unterstützung für das Studio und sagte, er beobachte das Team seit Jahren bei der Arbeit daran.

„Ich kenne das talentierte POP-Team von Ubisoft Montpellier gut, ich habe gesehen, wie sie drei Jahre lang ihr Herz und ihre Leidenschaft in dieses Projekt gesteckt haben, von der Vorkonzeption bis zur vollständigen Beta, und ich könnte nicht besser sein.“ aufgeregt“, sagte Mechner. „Das ist das Prince of Persia-Spiel, das ich mir gewünscht habe.“

Mechner hat sich in der Vergangenheit nur leicht gegen ein einziges Prince of Persia-Spiel ausgesprochen. Im Jahr 2005 sagte er, er sei „kein Fan“ von der kantige Warrior Within, der Gewalt und Angst steigerte. Aber er sagte, er sei „froh“, dass der Nachfolger von Warrior Within, The Two Thrones, wieder ein Spiel für Kinder und Erwachsene sei.

Beim Summer Game Fest gab es zwei Stunden voller Spielethüllungen und Anhänger. Es gibt eine Menge zu bedenken, also hier…

Mechner ist vor allem für die Erschaffung des Originals „Prince of Persia“ im Jahr 1989 und seiner Fortsetzung im Jahr 1993 bekannt. Dies geschah etwa ein Jahrzehnt bevor Ubisoft Prince of Persia: The Sands of Time veröffentlichte, das wie The Lost Crown eine visuelle Abkehr vom Vorgänger darstellte. Mechner war kreativer Berater, Designer und Drehbuchautor für den entscheidenden Titel von 2003, spielte aber in den Spielen, die danach herauskamen, keine große Rolle. Er schrieb jedoch auch zwei Prince of Persia-Graphic Novels und die ersten Entwürfe der Geschichte für den 2010 von Jake Gyllenhaal inszenierten Film.

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