Bild: Ziggurat Interactive
Wenn Sie einer bestimmten Generation angehören, erinnern Sie sich vielleicht daran, dass Sie von der grafischen Leistungsfähigkeit von Enclave von Starbreeze Studios völlig beeindruckt waren, als es 2002 zum ersten Mal auf der Original-Xbox veröffentlicht wurde.
Wir haben dieses Spiel damals gespielt und seinen actiongeladenen Stil genossen, auch wenn wir hier und da ein wenig Probleme mit einigen heiklen Checkpoints hatten. Es ist ein Spiel, das rundum gut angenommen wurde, und trotz einiger Probleme bietet es im Kern eine schöne Mischung aus Action, Rätseln und Geschichtenerzählen, mit vielen verschiedenen spielbaren Charakteren und einigen süßen magischen Kräften und Waffen, die Sie als Sie einsetzen können Bekämpfe die Mächte des Bösen, um den Dämonenlord Vatar zu besiegen.
Enclave hatte bisher jedoch eine eher holprige Geschichte, wenn es um Nintendo-Konsolen ging, mit einer Gamecube-Portierung aus unbekannten Gründen im Jahr 2003 und einem glanzlosen Wii-Projekt – eines, das nur in Europa veröffentlicht wurde – dem Versuch, Bewegungssteuerungen erfolgreich zu integrieren Die Mischung.
Da der brandneue HD-Remaster von Topware Interactive am 29. Juni auf Switch erscheinen soll, könnte es für Enclave auf einer Nintendo-Konsole so sein, dass „das dritte Mal den Reiz ausmacht“? Wir haben mit Produzent Alex Lotz darüber gesprochen, was wir von dieser kommenden Version des Spiels erwarten können.
Nintendo Life: Enclave wurde erstmals 2002 auf der ursprünglichen Xbox-Konsole veröffentlicht. Können Sie das sagen? uns ein wenig über das Spiel und warum Sie sich etwa 21 Jahre später entschieden haben, das Königreich Celenheim auf die Switch zu bringen?
Alex Lotz: Die Idee dazu Eine aktualisierte Version des klassischen Hack-and-Slash-Action-Rollenspiels Enclave von Starbreeze Studios auf moderne Konsolen zu bringen, entstand durch Ziggurats Gespräche mit dem Lizenzgeber TopWare Interaktiv. Man war sich einig, dass Enclave hervorragend zu Ziggurats Zielen passen würde, zeitlose Spiele aus der Vergangenheit zu bewahren und zu verbessern, da es weiterhin eine aktive Community von Spielern auf dem PC gibt, auf Konsolen jedoch seit mehreren Generationen nicht mehr vertreten ist. Ziggurat wandte sich an die vertrauenswürdigen und erfahrenen Portierungsentwickler von Sickhead Games, die zuvor mit Ziggurat zusammengearbeitet hatten, um die endgültigen Versionen von zu veröffentlichen Real Heroes: Firefighter für PC und Xbox als Real Heroes: Firefighter HD.
Bilder: Ziggurat InteractiveAlle Bilder auf dieser Seite sind Switch-Bildschirme vom Herausgeber[Bild]
Diese neue HD-Version zielt darauf ab, das Originalerlebnis auf moderne Standards zu bringen. Was bedeutet das genau und welche Änderungen können wir erwarten, insbesondere im Hinblick auf die Darstellung?
Alle Texturen – einschließlich der Benutzeroberfläche – werden hochskaliert, um auf modernen Displays besser dargestellt zu werden Enklave HD. Das Originalspiel nutzte in großem Umfang Full-Motion-Videos, nicht nur für die Zwischensequenzen der Geschichte, sondern auch in seinen wunderschönen Menüs. Diese Full-Motion-Videos wurden ebenfalls hochskaliert, sodass ihr unheimliches Gefühl bei einer Wiedergabetreue erhalten bleibt, die für heutige Bildschirme geeignet ist. Die Lichtkarten des Spiels wurden ebenfalls mit den ursprünglichen Entwicklungstools neu erstellt, sodass Sie eine höhere Auflösung in der gebackenen Beleuchtung des Spiels bemerken werden.
Was waren die spezifischen Herausforderungen, mit denen Sie bei der Portierung konfrontiert waren? Dies für Switch?
Viele der Entwicklungsherausforderungen bei Sickheads Arbeit an Enclave HD resultierten aus Legacy-Problemen im Code, der eine lange Geschichte (manchmal undokumentierter) Änderungen von seinen Ports zu verschiedenen enthielt Plattformen. Auch die Anpassung der Menüs des Spiels, die Full-Motion-Videos verwenden, an moderne Konsolen war schwierig, da sie aufgrund ihrer (wenn auch recht ausgeklügelten) Konstruktion sehr präzise für die Übergänge und Vollbildanimationen sowie die Teile-und Cursoranimationen ausgeführt werden müssen während der Navigation – um sich nahtlos und wie vorgesehen zu verhalten.
Haben Sie 60 fps sowohl im angedockten als auch im Handheld-Modus erreicht? Mit welcher Auflösung können wir das Spiel in beiden Versionen erwarten?
Ja, das Spiel zielt auf 60 Bilder pro Sekunde im angedockten und Handheld-Modus auf der Switch ab. Auf der Switch läuft das Spiel mit einer Auflösung von 720p (1280 x 720) im Handheld-Modus und einer Auflösung von 1080p (1920 x 1080) im angedockten Modus.
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Uns gefiel der erzählerische Aspekt, einen separaten hellen und dunklen Handlungsstrang im Spiel zu haben, allerdings musste man einen durchspielen, bevor man zum anderen gelangte wir erinnern uns richtig! Wurde dies jetzt optimiert, damit die Spieler von Anfang an ihre Haltung wählen können?
Es war die Absicht der ursprünglichen Entwickler des Spiels, dass die Spieler zumindest die Lichtkampagne abschließen einmal, bevor Sie die Dunkle Kampagne spielen. Die Licht-Kampagne ist die einzige, die mit einem Tutorial beginnt, und die Dunkle-Kampagne ist insgesamt schwieriger. Daher sind wir der ursprünglichen Designabsicht treu geblieben und haben den Zugang zur Dunklen-Kampagne erst nach Abschluss der Licht-Kampagne ermöglicht Beste Benutzererfahrung (besonders für neue Spieler).
Wenn ein unerschrockener Spieler wirklich gerne die Dunkle Kampagne erleben möchte, bevor er die Helle Kampagne beendet, könnte er ein wenig erkunden und herausfinden, dass bestimmte Cheat-Codes noch vorhanden sind im Spiel. [zwinkert]
Wird dieser Version brandneuer Inhalt, neue Charaktere oder Level hinzugefügt?
Ein völlig neuer Soundtrack wurde hinzugefügt zum Spiel, zusätzlich zum Original-Soundtrack, der noch enthalten ist. Spieler haben die Möglichkeit, nur mit aktiviertem neuen Soundtrack, nur mit dem Original oder einem gemischten Modus zu spielen, in dem während des Spiels Titel aus dem neuen und dem Original in bestimmten Levels abgespielt werden. Wie der Original-Soundtrack enthält der neue Soundtrack unterschiedliche Musik für Kampf-und Nichtkampfsituationen im Spiel, deren Intensität während der Action zunimmt.
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Als Enclave zum ersten Mal veröffentlicht wurde, wurde es sicherlich für seine Optik gelobt. Es gab jedoch einige Bedenken hinsichtlich einiger Aspekte des Gameplays, beispielsweise der Tatsache, dass Spieler nach ihrem Tod an den Anfang einer Phase zurückgebracht wurden. Gab es hier Anpassungen, neue Speicherfunktionen oder irgendetwas, das den manchmal schwierigen Schwierigkeitsgrad abschwächt?
In Enclave HD sind Kontrollpunkte in den Modi „Einfach“ und „Normal“ verfügbar, während der Modus „Schwer“ keine Kontrollpunkte hat. Im einfachen Modus ist die Wiederbelebung an einem Kontrollpunkt „kostenlos“, während der Spieler Gold verliert, wenn er im normalen Modus nach seinem Tod an einem Kontrollpunkt weitermacht. Auf diejenigen, die in jedem Level der dunklen und hellen Kampagnen das gesamte Gold einsammeln können, warten spezielle freischaltbare Charaktere. Es gibt also auch einen Grund, sich die Level noch einmal anzusehen, die Sie ohne Checkpoint nur schwer meistern konnten.
Trophäen sind ein Aspekt dieser HD-Veröffentlichung, auf den wir uns freuen. Können Sie uns sagen, wie sie in das Erlebnis auf Switch integriert wurden?
Bei der Veröffentlichung wird das Spiel Erfolg haben Umfangreiche Nutzung der Trophäen-und Erfolgssysteme der PlayStation 4 und Xbox. Es gibt kein entsprechendes System für Switch, daher werden sie nicht in der Veröffentlichung für diese Plattform enthalten sein.
Eine Gamecube-Version von Enclave sollte bereits im Jahr 2002 veröffentlicht werden, wurde jedoch eingestellt. Im Jahr 2012 erhielten wir dann eine Wii-Portierung, die nur in PAL-Gebieten veröffentlicht wurde, eine Portierung, die aufgrund technischer Probleme kritisiert wurde. Es war ein etwas holpriger Weg mit Enclave-und Nintendo-Konsolen. Können Sie uns einen Einblick in die Probleme speziell bei der Wii-Version geben?
Enclave-Fan und Speedrunner Landon Rivers – der so freundlich war, einen Teil seiner grenzenlosen Begeisterung für das Spiel einzubringen, um uns bei unserer Arbeit an Enclave HD zu beraten – hat ein ausgezeichnetes Video mit einer Beschreibung, die die Probleme in der Wii-Version zusammenfasst. Die Entwickler von Sickhead Games bemerkten viele Änderungen in der Codebasis (von denen viele Inhalte entfernten oder die Leistung des Spiels absichtlich einschränkten) durch die Wii-Port-Entwickler, die versuchten, das Spiel für diese Hardware zu optimieren. Glücklicherweise sind diese Einschränkungen für die Switch-Version nicht erforderlich, von der wir hoffen, dass sie den Nintendo-Gläubigen endlich ein großartiges Enclave-Erlebnis bieten wird.
Die Bewegungssteuerung wurde in das Wii-Erlebnis integriert Der Nunchuck wird zum Schwingen von Waffen und zum Überwinden von Hindernissen verwendet. Werden wir das angesichts der Fähigkeiten der Konsole in dieser neuen Switch-Version sehen?
Bewegungssteuerungen werden bei der Veröffentlichung nicht in der Switch-Version enthalten sein. Es wurde über die Idee nachgedacht, Kreisel zum Zielen mit unterstützten Controllern zu verwenden, aber auch dies schaffte es nicht in die Release-Version. Dem Spiel wurde jedoch ein Schieberegler für die Zielempfindlichkeit hinzugefügt, mit dem die Geschwindigkeit des richtigen Analogstick-Looks an die Vorlieben des Spielers angepasst werden kann.
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Gibt es andere Spiele, insbesondere bestehende Switch-Titel, mit denen Sie das Enclave-Erlebnis vergleichen könnten, um den Spielern eine Vorstellung davon zu geben, was sie erwarten können, wenn es auf der Konsole erscheint?
Enclave war für seine Zeit einzigartig und verdient seine besondere Anerkennung, da es bis heute einzigartig bleibt. Es handelt sich um ein 3D-Third-Person-Action-Rollenspiel, bei dem die Action so stark im Vordergrund steht, dass man es sogar als Hack-and-Slash-Spiel bezeichnen kann. Zu seiner Zeit war es eine seltene Sorte, da die meisten anderen Action-RPGs aus dieser Ära entweder isometrische Top-Down-Spiele im Stil von Diablo oder Ego-Spiele im Stil von Ultima Underworld waren. Dark Messiah of Might and Magic und die Elder Scrolls-Serie.
Es ähnelt eher einem PC-Spiel, da der Kampf nicht auf Animationen basiert und der Spieler sich sogar im Spiel frei bewegen kann Mitte der Schaukeln. Es war nicht üblich, ein 3D-Rollenspiel mit einer Third-Person-Perspektive und Levels, die das Positionieren, Hocken und Springen ermöglichen, als wertvolle Werkzeuge beim Durchqueren und im Kampf zu betrachten. Enclave erschien fast ein Jahrzehnt vor Third-Person-3D-Action-RPGs wie Demon’s Souls, Kingdom of Amalur und Dragon’s Dogma.
From Software-Spiele im Stil von Demon’s Souls haben offenbar mehr Gemeinsamkeiten mit Enclave als andere Action-RPG-Spiele aus der Zeit der Veröffentlichung von Enclave, da Enclave mehr Wert auf Leveldesign und 3D-Raum legt (Kurz-und Fernkampf, Vertikalität, Plattform usw.), Standardsituationen und einen brutalen Schwierigkeitsgrad als die meisten Western-RPGs der frühen 2000er Jahre. Der Kampf in Enclave hat viel mehr ein Hack-and-Slash-Feeling als Dark Souls, bietet aber dennoch ein zufriedenstellendes Erlebnis für diejenigen, die sich ihren Weg durch bedrohliche, aber wunderschöne Umgebungen mit einem düsteren mittelalterlichen Fantasy-Thema bahnen möchten.
Unser Dank geht an Alex für seine Zeit. Freuen Sie sich darauf, Enclave HD auszuprobieren, wenn es am 29. Juni erscheint? Lass es uns unbedingt in den Kommentaren wissen.
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