Apple hat diese Woche auf der WWDC ein neues Toolkit angekündigt, das Spieleentwicklern die Portierung erleichtert Windows-Spiele für den Mac. Das Toolkit bietet eine Emulationsumgebung, die es Entwicklern ermöglicht, ihr vorhandenes, unverändertes Windows-Spiel auf dem Mac auszuführen und schnell zu bewerten, wie gut das Spiel unter macOS laufen könnte, bevor sie Code schreiben. Eine Betaversion des Toolkits steht auf der Apple Developer-Website zum Download bereit.
Apple bietet Entwicklern außerdem einen neuen Metal-Shader-Konverter an, der den Prozess der Konvertierung der Shader und des Grafikcodes eines Windows-Spiels vereinfacht läuft auf Macs mit Apple-Silizium. Apple sagt, dass das Toolkit und der Konverter die Gesamtentwicklungszeit, die für die Portierung von Spielen auf den Mac erforderlich ist, erheblich reduzieren, von Monaten auf nur wenige Tage.
Entwickler, die an der Portierung von Windows-Spielen auf den Mac interessiert sind, können sich die “Bring dein Spiel auf den Mac”-Videos für weitere Details. Apple verfügt außerdem über eine Seite auf seiner Website, auf der verschiedene Gaming-Technologien und-Tools beschrieben werden, die Entwicklern zur Verfügung stehen.
Apple scheint es zu tun wird sein Engagement für High-End-Gaming auf dem Mac verstärken. Beispielsweise verfügt macOS Sonoma über einen neuen Spielemodus, der beim Spielen vorübergehend die CPU-und GPU-Leistung priorisiert. Laut Apple verringert der Spielemodus außerdem die Audiolatenz der AirPods und die Eingabelatenz bei beliebten Gamecontrollern von Drittanbietern durch Verdoppelung der Bluetooth-Abtastrate. macOS Sonoma wird später in diesem Jahr veröffentlicht.