Nach meinem kürzlichen RADV+Zink vs. RadeonSI OpenGL-Benchmarking für verschiedene Spiele und Workloads hüpfte Mike Blumenkrantz, Hauptentwickler von Valves Zink, bei einigen Benchmarks herum, bei denen diese generische OpenGL-on-Vulkan-Implementierung hinter dem RadeonSI Gallium3D-Treiber zurückblieb.

Blumenkrantz hat insbesondere Zeit damit verbracht, die Unterschiede in den Leistungsergebnissen für die Spiele ET: Legacy und BioShock Infinite zu untersuchen, bei denen der RadeonSI-Treiber der klare Favorit gegenüber Zink war.

Es wurde festgestellt, dass die Leistung von BioShock Infinite seit letztem Monat aufgrund einer Zusammenführungsanforderung, bei der versucht wurde, nicht zwischengespeicherte Speicher-Readbacks zu beheben, zurückgegangen ist. Er hat das letzte Woche in Mesa 23.2-devel behoben, um beim Zuordnen eines Puffers korrekt auf den zwischengespeicherten Speicher zu prüfen.

Die Leistung von ET: Legacy war etwas schwieriger, aber bei der Profilerstellung entdeckte er einige Zink-Engpässe. Mit ein paar Optimierungen hat er eine Verbesserung von etwa 10 % für ET: Legacy geschafft, obwohl RadeonSI auf seinem System immer noch mit etwa 14 % Vorsprung liegt.

Weitere Details zu dieser neuesten Optimierungsrunde für den Zink OpenGL-on-Vulkan Mesa-Treiber über Mikes Blog.

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