Bild: Bethesda Game Studios

Todd Howard hat bekannt gegeben, dass The Elder Scrolls V: Skyrim, das klassische Action-Rollenspiel, bei dem er für Bethesda Game Studios mitgewirkt hat, seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung im November 2011 für Windows weltweit über 60 Millionen Exemplare verkauft hat PC-, PS3-und Xbox 360-Plattformen. Wenn diese Zahl zutrifft, würde sie bedeuten, dass Skyrim derzeit das sechst-oder siebtbeste Spiel aller Zeiten, hinter nur einer Handvoll anderer beliebter Titel, darunter Minecraft (238 Millionen), Tetris (100 Millionen) und Grand Theft Auto V (180 Millionen). The Elder Scrolls V: Skyrim hatte sich in den fünf Jahren seit seiner Veröffentlichung bereits 30 Millionen Mal verkauft, wie aus einem Interview des Rolling Stone mit Howard vom 21. November 2016 hervorgeht.

„Wir sitzen hier, Es ist 12 Jahre nach Skyrim, wir haben es mit einem Spiel zu tun, das über 60 Millionen Mal verkauft wurde, und all diese Leute … spielen es immer noch“, sagte Howard in seinem Interview mit IGN über sein neuestes Spiel, Starfield. „Wir haben also gelernt, dass wir von Anfang an einbauen müssen. Ein Spiel, das auf lange Sicht ausgelegt ist. Hoffentlich spielen die Leute noch lange Starfield.“

Aus einem Rolling Stone Feature:

Rolling Stone: The Elder Scrolls V: Skyrim wurde 30 Millionen Mal verkauft, was es zu einem Hit in der Größenordnung von Grand Theft Auto, Call of Duty und Mario macht. Sie scherzten in einer Folge von NCIS über das Spiel. Mehr Mainstream geht nicht. Was bedeutete dieser Erfolg für Sie als Entwickler?

Todd Howard: Jedes unserer Spiele hat ein immer größeres Publikum gefunden, was für uns nie eine Selbstverständlichkeit ist. Viele von uns haben 10, 15, 20 Jahre lang zusammengearbeitet – und in vielerlei Hinsicht das gleiche Spiel entwickelt. Skyrim war sozusagen dieser Wendepunkt. Es schien ein Publikum zu erreichen, das wir noch nie zuvor hatten.

Es hat uns nicht verändert. Aber es hat uns bewusst gemacht, dass einige der Dinge, die wir tun, Menschen ansprechen, die traditionell keine Spiele oder Rollenspiele spielen. Sie machen es zu ihrer eigenen Erfahrung, und das war für uns das Wichtigste. Jemanden in eine Welt versetzen, in der er tun und lassen kann, was er will. Ich denke, das ist das Besondere an Videospielen als Unterhaltung.

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