Sobald Sie die Diablo 4-Kampagne abgeschlossen und Level 50 erreicht haben, wird das Spiel immer schwieriger. Zu diesem Zeitpunkt befinden Sie sich in der Build-Verfeinerungsphase, also möchten Sie Paragon-Punkte verdienen und so schnell und effizient wie möglich aufsteigen.

Spieler haben herausgefunden, dass Dungeons der beste Weg dazu sind tun Sie dies aufgrund ihrer Feinddichte im Vergleich zum einfachen Durchstreifen der offenen Welt. Da jedoch nicht alle Dungeons gleich sind, haben die Spieler diejenigen, die die besten XP bieten, in eine Rangliste eingeordnet.

Zumindest war es so.

Sobald Sie das Endspiel erreicht haben, wird die offene Welt (anscheinend) nutzlos.

Da die Elite-Feinddichte von Dungeon zu Dungeon unterschiedlich ist, gibt es im Hinblick auf die XP-Auszahlung tatsächlich „schlechtere“ Dungeons als andere. Blizzard reagierte zunächst schnell auf diese Entdeckungen, indem es jeden Dungeon einzeln abschwächte.

Jetzt vereinheitlicht der Entwickler jedoch die Dichte der Elite-Feinde in allen Dungeons, was bedeutet, dass Sie keinen Dungeon mehr haben sollten, der effizienter zu spielen ist als andere. Diese Änderung wurde im Hotfix vom 13. Juni, wodurch auch zwei Balanceanpassungen an den legendären Aspekten der Barbaren vorgenommen wurden.

Der Aspekt des Kantenmeisters sollte seinen Bonus nicht mehr auf den Wirbelwind der Barbaren anwenden. Der Aspekt des Zerreißens des Berserkers wurde zusammen mit der Zweihandschwert-Expertise des Barbaren auch verwendet, um massiven Schaden zu verursachen – das wurde ebenfalls behoben.

Das Update brachte auch ein paar verschiedene Fehlerbehebungen mit sich, eine davon verursachte Die World Tier 3-Quest tauchte auf, bevor die Anforderungen erfüllt wurden, und eine andere, die die Levelskalierung beim Dilapidated Aqueducts-Event durcheinander brachte.

Weitere Informationen zu Diablo 4 finden Sie auf unserem Hub. Für alles andere gibt es den Mega-Dibalo-4-Guide.

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