Layers of Fear (2023) vereint die Geschichten von Layers of Fear (2016) und Layers of Fear 2 (2019) und remastert die beiden Horrortitel in Unreal Engine 5, um eine nahtlose, rätselhafte Reise in die Psyche der Kreativen zu bieten-verrückt geworden. Leider repräsentiert dieses Remake das Beste und Schlechteste von Bloober Team.

Dieses Mal beginnen Sie als „The Writer“, eine neue Figur, die dazu bestimmt ist, die verstörenden Geschichten des „Künstlers“ und des „Schauspielers“ zu verfassen, während Sie im Leuchtturm, in dem Sie sich verkriechen, auf Ihre eigenen ungewöhnlichen Vorkommnisse stoßen Beim Wettbewerb um das Schreiben eines Buches über „eine der mysteriösesten und tragischsten Figuren in der Geschichte der modernen Kunst“ erkunden Sie verwinkelte Korridore und kümmern sich um ein klingelndes Telefon, das auf unheimliche Weise an die Inspiration für das Spiel, P.T., erinnert.

Bald werden Sie in das grandiose Zuhause des Malers und seiner Familie entführt und die Dinge kommen Ihnen wieder vertraut vor. Ein Haus in völliger Unordnung, brennende Kerzen und schwach beleuchtete Lampen in jedem Zimmer, sogar der Brief des Schädlingsbekämpfers, der uns mit Anwälten droht, wenn wir uns erneut an sie wenden, ist immer noch da. Der einzige große Unterschied besteht in der Qualität; Layers of Fear (2023) wurde mit der Unreal Engine 5 erstellt und sieht selbst in den besten Zeiten lächerlich gut aus.

Scheint überhaupt keine seltsame Gelegenheit zu sein.

Ähnlich wie das Original Layers of Fear und sogar das oben erwähnte P.T. Demo, hier ist nichts so wie es scheint. Sie betreten Räume, um an einem anderen Ort wieder aufzutauchen. Sie werden sehen, wie sich ein ganz normales Gemälde im Handumdrehen in etwas anderes verwandelt. Schatten in Form der Frau des Künstlers schleichen langsam über die Korridore. Damit fängst du an, dich selbst in Frage zu stellen. Was ist real und was nicht in dieser illusorischen Höllenlandschaft? Es ist, als ob man sich im Fegefeuer befindet und gezwungen wird, sich direkt mit dem Trauma einer Figur auseinanderzusetzen, in der Hoffnung, diesen nie endenden Albträumen endlich zu entkommen.

Im Laufe des Spiels werden die Dinge immer surrealer – Aus Gemälden strömendes Blut, Hausbrände, die fast so schnell verschwinden, wie sie entstanden sind, Türen, die einen in ganz andere Räume spucken als die, aus denen man kam – es treten auch noch mehr visuelle Störungen auf, und ich bin mir ziemlich sicher, dass sie nicht alle beabsichtigt sind. Als ich mein Licht in bestimmte Ecken richtete, wurden die Silhouetten von Dokumenten und anderen Gegenständen sichtbar, die dort nicht hätten sein sollen. Wenn man um enge Ecken bog, flackerten die Wände oft, und manchmal verschwanden die Aufforderungen zur Interaktion mit Gegenständen einfach. Einmal landete ich auch offensichtlich in einer Gegend, in der ich eigentlich nicht sein sollte; Nachdem ich in einem Raum aufgewacht war und begonnen hatte, mich einem entfernten Gegenstand zu nähern, wurde ich durch die Wände in einen Korridor teleportiert, in dem ich mich nicht weiter als einen Meter bewegen konnte. Es gab kein Entrinnen, außer zum Hauptmenü zurückzukehren.

Bugs werden auch in der Geschichte des Schauspielers nicht beseitigt; Zu diesem Zeitpunkt funktionierten meine Untertitel nur noch so, wie sie wollten, und meine Einstellung „Zum Ziehen drücken“, die ich aktiviert hatte, um meine schmerzenden Hände von den Fesseln meines Xbox-Controllers zu befreien, funktionierte ebenfalls nicht mehr. Es gab viele Punkte, an denen ich mich fragte, ob etwas kaputt war oder ob mir das Spiel einen Streich spielte; Normalerweise war es Letzteres, aber dieser Gedanke, nachdem ich auf ein Problem nach dem anderen gestoßen war, begann die Immersion zu unterbrechen.

Machen Sie es dieses Mal richtig…

Abgesehen davon ist die Geschichte des Malers durchweg interessant, besonders in seiner zweiten Hälfte. Die Dinge werden halluzinatorischer, da das luxuriöse Zuhause des Malers allmählich verfällt, während seine Vergangenheit immer mehr enthüllt wird. Das einst so schöne Haus wird lediglich zu einer Infrastruktur aus Asche, Verfall und einigen wirklich schrecklichen Erinnerungen. Wenn nicht die ganze Show über Puppen und Kandelaber zucken, gibt es an der Geschichte des Künstlers viel zu schätzen; das Geschichtenerzählen selbst, die allwissende Präsenz der verletzten Frau und ihres Kindes … über das wir nie wirklich viel erfahren, aber wir können sehen, dass es für sie nicht nur Sonnenschein und Regenbogen war.

Layers of Fear beginnt unglaublich stark, gerät jedoch in der zweiten Spielhälfte ins Wanken. Letztendlich hat mich die Geschichte von The Actor im Stich gelassen; Auch wenn The Writer die Geschichten miteinander verflochten hat, scheint die Geschichte des Schauspielers nicht zu passen. Selbst wenn man es als eigenständige Geschichte betrachtet, erzeugt es keine Spannung wie die Geschichte von The Artists, die Erzählung ist bei weitem nicht so effektiv und der Schreibstil ist viel dürftiger.

Vielleicht war meine Geduld zu Ende Damals kämpfte ich mich durch die Geschichte von „The Actor“, aber die Geschichte dieses Regisseurs, der an Bord eines allmächtigen Schiffes verrückt geworden war, und der Crew, die ihn begleitete, zusammenzusetzen, wurde zu einer Belastung. Es ist stumpfsinnig und oft unsinnig, da so viele Horror-Tropen eingepfercht sind, dass man kaum erkennen kann, was Bloober Team mit dieser speziellen Geschichte bezwecken wollte.

Ist es zu spät, das Ruder herumzureißen? Ja.

Trotzdem ist es ehrgeizig, und das weiß ich zu schätzen. In der Geschichte von „The Actor“ werden verschiedene Elemente zum Gameplay hinzugefügt. Wir können sprinten, kriechen, klettern und müssen oft einem Monster entkommen, das mich – in diesem Szenario – sehr an The Thing erinnert. Die Geschichte wird Ihnen durch Flüstern und Interaktionen mit Gegenständen vermittelt, und die Rätsel haben eine gewisse Tiefe. Auch die Tricks zur Desorientierung der Spieler wirken viel subtiler als die von „The Artist“, und die Illusionen, in die man sich selbst verwickelt, sind genauso wild wie in der ersten Hälfte des Spiels. Trotz all dieser großartigen Ergänzungen wird Sie die Geschichte des Schauspielers jedoch nicht halb so sehr fesseln wie die des Künstlers oder sogar des Schriftstellers.

So ehrgeizig die Geschichte des Schauspielers auch ist, sie wird sehr schnell langweilig. Durch Filmrollen zu blättern, um Geheimtüren zu entdecken, Schaufensterpuppen zu beleuchten, damit sie vergangene Ereignisse nacherzählen können, und ganz allgemein herauszufinden, was unserem Regisseur an Bord dieses Schiffes passiert ist, wird eher frustrierend als erschreckend. Der gezeigte Ehrgeiz kann respektiert werden, aber es lässt sich argumentieren, dass Bloober Team hier zu ehrgeizig geworden ist und uns ein Sammelsurium von Horror-Referenzen und Mannequin-bezogenen Gimmicks hinterlassen hat, durch die wir uns hindurchwühlen müssen, was der eigentlichen Geschichte von „The Actor“ und letztendlich der Geschichte des Schauspielers schadet ganzes Remake.

Layers of Fear (2023) beginnt stark mit der Geschichte von The Artist und verliert sich in der Geschichte von The Actor inmitten seiner eigenen Ambitionen. Die einst bedeutungsvolle Untersuchung des Bloober Teams über den Abstieg einer Figur in den Wahnsinn wird inmitten einer Flut von Filmreferenzen und verschwommener Erzählweise schnell überflüssig. Layers of Fear ist sicherlich ein zusammenhängendes Remake, das die Originalspiele vereint, und es lässt sich nicht leugnen, dass es großartig aussieht, aber der zweite Akt wirkt im Vergleich zu einem so starken Start unglaublich verloren. Layers of Fear (2023) ist mit Sicherheit ein großer Fall von Schleudertrauma, aber es zeigt das Potenzial von Bloober Team, Gutes zu tun, wenn es die Schwerpunkte der erzählten Geschichten auf den Punkt bringt.

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