Was braucht es, damit ein Deckbuilding-Strategiekartenspiel heraussticht? Schließlich fühlt es sich so an, als hätten wir im Moment einen unendlichen Vorrat davon, daher muss es schwierig sein, einen Weg zu finden, ein solches Spiel vom Rest der Masse abzuheben. Und nachdem ich jetzt das kommende Spiel von Tako Boys Studios, Cross Blitz, gespielt habe, kann ich sagen, dass es heraussticht, aber wenn man genauer darüber nachdenkt, ist es eine Mischung aus einzigartigen Elementen und bewährteren Elementen, die einfach verwendet wurden wirklich, wirklich gut. Es scheint keinen einzelnen Haken zu geben, der heraussticht, sondern eher ein Gesamtpaket, das in mir Lust auf noch mehr macht.

Eines der einzigartigsten Dinge an der Demo von Cross Blitz Das erste ist ironischerweise, was es nicht hat: Roguelike-Elemente. Nicht, dass sie nicht willkommen wären, und das Spiel plant immer noch, in Zukunft einen zusätzlichen Roguelike-Modus zu haben, aber das Hauptaugenmerk liegt hier, wie in der Demo gezeigt, auf dem Einzelspieler-Story-Modus. Der Plan sieht mehrere Story-Kampagnen (oder „Fabeln“) vor, die sich auf mehrere einzelne Charaktere in der verwegenen Fantasy-Welt konzentrieren. Die hier gespielte Kampagne konzentriert sich auf Redcroft, einen gefangenen Piraten, der seine Freiheit von Prinzessin Eigana erlangen will und sich auf den Weg macht, dies zu erreichen ein Gefallen für sie, indem sie nebenbei Gerüchte über ihren Untergang und den Diener der Prinzessin, Abraxas, ertragen.


Es ist eine gut gemachte Geschichte, unterstützt von einer lustigen Besetzung mit viel Große Persönlichkeiten wie der ausgelassene Redcroft und atemberaubende und farbenfrohe Pixelkunst, die allem ein perfektes Cartoon-Feeling verleiht, selbst wenn man sich einfach durch die verhexungsbasierte Welt bewegt und sieht, wie alles zusammenpasst. Wenn Sie im Dungeon-Crawler-Stil von Abschnitt zu Abschnitt reisen, entdecken Sie unterwegs verschiedene Schlachten, in denen der Kartenkampf beginnt. Das Gameplay ist schön und einfach zu erlernen: Jeder Diener oder Zauber, den Sie spielen, kostet eine bestimmte Menge Mana, und Sie platzieren den ersteren in einem von acht Abschnitten auf Ihrem Feld: Fernkämpfer hinten, Nahkämpfer vorne. Sobald Sie zum Angriff bereit sind, drücken Sie einfach den großen „BLITZ“-Knopf, und alle Ihre angreifenden Schergen tauschen entweder Schläge mit anderen Schergen aus, wenn sie sich in derselben Spalte befinden, oder greifen Ihren Gegner direkt an, wenn es freie Schussbahn gibt.

Das Ausspielen von Karten basiert auf Mana, das hier ausschließlich auf Eskalation basiert, da die maximale Manamenge, die Sie haben können, mit jeder Runde zunimmt. Jeder Spieler beginnt in der ersten Runde mit einem Mana und kann nur einfache Diener und Zaubersprüche verwenden. In der nächsten Runde erhöht sich der Manawert auf zwei, dann auf drei usw., bis die Spieler genug Mana haben, um mit dem Einsatz ihrer stärksten Karten zu beginnen … oder sie spielen einfach ein paar kostengünstigere Karten aus, je nachdem, welche Strategie sie bevorzugen. Es ist die Art von System, die sicherstellt, dass jeder Spieler eine faire Chance hat (obwohl es nicht so ist, dass es keine Karten gibt, die zusätzliches Mana gewinnen können), was zu begrüßen ist. Es stellt außerdem sicher, dass jede Runde angenehm und schnell abläuft, und lässt dennoch viel Zeit für die Planung Ihrer Spielzüge.


Obwohl das Gameplay schnell ist, hat Cross Blitz tatsächlich eine Menge Aufmerksamkeit auf sich gezogen Ich habe viel Zeit in die Entwicklung eines realistischen Kartenspiels und seiner Regeln gesteckt. Unter den mehr als zweihundert Karten gibt es eine Reihe von Effekten mit einzigartigen Namen, die ein Magic: The Gathering-Set zum Erröten bringen würden, wie zum Beispiel Diener mit Dornen, die bei Angriffen zusätzlichen Schaden verursachen, Plünderungsfähigkeiten, die aktiviert werden, wenn anderen Dienern Schaden zugefügt wird, und den Tod Rasseln, die bei… nun ja, dem Tod und vielem mehr aktiviert werden. Für jede Karte gelten sogar eigene Beschränkungen hinsichtlich der Anzahl der Kopien, die Sie in Ihrem 30-Karten-Deck haben können, und das Spiel schlägt sogar bestimmte Decktypen vor, die Sie herstellen und mit denen Sie experimentieren können, sowie einzelne Karten, die Sie mit Material besiegter Feinde herstellen können.

Grundsätzlich wird schnell klar, dass viel Arbeit darauf verwendet wurde, das Kartenspiel hier in den Mittelpunkt zu stellen, um sicherzustellen, dass es so viel Spaß wie möglich macht, damit zu spielen, und um das Gefühl eines klassischen Sammelkartenspiels perfekt einzufangen. Der einzige Modifikator, der die Karten begleitet, sind jedoch die Relikte. Hier sehen wir wieder etwas anderes, das mit Roguelikes verbunden ist, wobei jedes Relikt verschiedene Buffs bietet. Die Wendung dieses Mal besteht jedoch darin, dass Sie jedem Ihrer Decks nur vier Relikte zuweisen können – ein episches und drei normale – und dass Ihre Gegner auch mit ihnen auftauchen können, was den Dingen eine Wendung verleiht. Cross Blitz scheint eindeutig zu wissen, welche Einschränkungen man nutzen muss, um eine echte Herausforderung zu ermöglichen.


Die Demo endete mit dem Sieg über einen Boss, der Gerüchte über den Tod von Redcroft verbreitete, einen die als Einführung in die Fallenkarten dienten… oder es zumindest getan hätten, wenn ich nicht in der Lage gewesen wäre, Bedingungen zu vermeiden, die sie ausgelöst hätten. Am Ende waren sie dem Relikt, das mir praktisch einen endlosen Vorrat an Pyro-Affen bescherte, einfach nicht gewachsen. Und wirklich, die Tatsache, dass Cross Blitz mir die Möglichkeit gibt, den Ausdruck „endloser Vorrat an Pyro-Affen“ zu verwenden, reicht mir aus, um es zu empfehlen, aber es sind die beeindruckend detaillierten, schnellen und herausfordernden Kartenkämpfe, die die Leute leicht zurückkommen lassen könnten mehr. Und wir werden sehen, ob das gelingt, wenn Cross Blitz bald im Early Access erscheint.

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