Die Forderungen nach einem John Wick-Videospiel werden oft mit der Widerlegung beantwortet, dass es John Wick Hex gibt. Viele würden sich wahrscheinlich vorstellen, dass ein John Wick-Videospiel wie eine Mischung aus Max Payne und Sifu aussehen würde, und John Wick Hex ist davon weit entfernt, da es ein Strategiespiel ist. Es ist ein neuartiges Konzept, das die Spieler dazu bringt, langsamer zu werden und wie der Protagonist zu denken, aber es war ziemlich schrecklich, was oft die Kompetenz der Kernidee beeinträchtigt. Fights in Tight Spaces ist die Verwirklichung dieser Idee und das, was ein taktisches John Wick-Spiel sein sollte.

Fights in Tight Spaces ist ein Roguelite-Deck-Builder, bei dem Aktionen als Karten dargestellt werden. Es gibt offensichtlich einfache Angriffe, aber es gibt auch Fähigkeiten wie Kontern, Sprungtritte, Mauereinbrüche, Werfen, Stoßen, Seitwärtstritte, Blocken und mehr. Es wird alles von einem Energiesystem bestimmt und kann zu einer Combo-Anzeige beitragen, die bestimmte Karten für großen Schaden ausnutzen. Die Combo-Anzeige erschöpft sich, wenn sich Spieler bewegen. Daher ist es ein weiterer Aspekt, den man im Hinterkopf behalten sollte, dass man Angriffe aneinanderreihen kann, während man an Ort und Stelle bleibt. Es ist manchmal riskant, dort zu bleiben, aber es kann sich mit verheerenden Angriffen auszahlen, die selbst die stärksten Gegner ins Koma versetzen können.

Die verschiedenen Eigenschaften jeder Karte auszunutzen und innerhalb ihrer Grenzen zu arbeiten, ist seitdem der Schlüssel zum Überleben Es geht darum, die aktuelle Hand zu positionieren und das Beste daraus zu machen. Es gibt auch viele Variablen, über die man nachdenken muss, etwa die Umgebung und einzigartige Gegnertypen, die ein durchdachtes Spiel erfordern. Feinde so zu manipulieren, dass sie sich gegenseitig schlagen, einen Wachmann über eine Reling treten, um ihn sofort zu töten, Spezialkarten verwenden, um den Block eines Feindes zu umgehen, einen Schläger in einen anderen zu werfen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, und geschickt jeden Energiepunkt nutzen, um eine Todesfalle auszumanövrieren, sind nur einige davon der zufriedenstellenden Stunts, die Spieler ausführen können. Es gibt immer eine Möglichkeit, die ineinandergreifenden Systeme zu manipulieren, weil die Mechanik so offen ist.

Fights in Tight Spaces gibt den Spielern das Gefühl, ein akrobatischer Kampfkünstler zu sein, und zwar durch ein unerwartet erwartetes Genre auf eine Art und Weise, die es war bei John Wick Hex nur leicht angedeutet. Hex war fürchterlich ausbalanciert und erforderte oft ein Maß an Perfektion, das die schwache Mechanik einfach nicht ertragen konnte; Todesfälle waren häufig und unfair. Diese Zerbrechlichkeit ließ die Baba Yaga eher wie eine Baby Yaga erscheinen und schaffte es nicht, eines der bekanntesten modernen Film-Franchises akkurat zu gamifizieren.

Kombos zu schaffen und in „Fights in Tight Spaces“ knapp über die Runden zu kommen, ist spannend, weil die Werkzeuge offener sind, und das ist nicht nur für Roguelites von entscheidender Bedeutung, sondern auch für die Fantasie, ein Actionstar zu sein. In großartigen Actionszenen in Filmen überwindet der Protagonist unüberwindbare Hindernisse mit Witz und Kraft, und das Wissen, wie und wann man in Fights in Tight Spaces jede Karte ausspielt, ruft dieses Gefühl hervor, allerdings in einem anderen Kontext. Fights in Tight Spaces verfügt sogar über mehrere Schwierigkeitsgrade, die Fehler mehr oder weniger bestrafen, was noch mehr Spielern die Actionfilmstar-Fantasie eröffnet.

Es ist ironisch, dass Bithell Games, das Studio dahinter John Wick Hex half dem Entwickler Fights in Tight Spaces. Laut James Parker, Gründer von Ground Shatter Games stellte Bithell eine „riesige Menge an Fachwissen, Wissen und Feedback“ zur Verfügung, die es dem Team ermöglichte, „das Spiel qualitativ auf ein neues Niveau zu heben“. Angesichts dieses Crossovers ist es möglich, dass die Fehler von Hex dazu beigetragen haben, „Fights in Tight Spaces“ zu einer besser umgesetzten Version strategischer Action zu machen. Unabhängig davon zeigt „Fights in Tight Spaces“, dass ein John-Wick-ähnliches Videospiel kein teurer Shooter sein muss, sondern durch ein kartenbasiertes Strategiespiel, das die knallharte Action geschickt umformt und in einen neuen Kontext setzt, anders ausgedrückt werden kann.

Haftungsausschluss: Dieses Fights in Tight Spaces-Feature basiert auf einer vom Herausgeber bereitgestellten PS4-Kopie. Gespielt auf Version 1.02.

Categories: IT Info