Bild: Gavin Lane/Nintendo Life

Die Sensorleiste. Dünne kleine Plastikbox mit dem längsten und dünnsten Kabel der Welt. Ein Ärgernis für jeden Wii-Besitzer, der schon einmal seine Konsole bewegen musste. Wofür war es gut?

Die Sensorleiste hat nicht viel zu bieten. Ein kleines Gerät, das etwas Infrarotlicht aussendet. Wenn die Wii-Fernbedienung darauf gerichtet ist, erkennt sie, dass sich dort der Fernseher befindet. Es ist kein Hightech. Bekanntlich kann seine Funktionalität durch zwei Kerzen nachgebildet werden. Günstig, fröhlich, zuverlässig.

Die Bewegungssteuerung der Wii wurde nicht immer auf besonders komplementäre Weise implementiert. Jeder, der schon einmal eine besondere Bewegung ausführen musste, indem er die Fernbedienung kräftig schüttelte, oder komplizierte Flugmanöver durch Neigen eines Controllers ausführen musste, wird Ihnen das gerne sagen. Aber hatte jemand ein Problem mit dem Zeigen?

Das Konzept des Zeigens und Das Klicken geht auf einige der frühesten elektronischen Spiele zurück. Nicht nur das Klicken einer Maus in Abenteuer-und Strategiespielen, sondern auch das Klicken eines Auslösers in den frühen Light-Gun-Spielen und den elektronischen Schießständen, die sie inspirierten. Über ein Jahrzehnt vor der Einführung des NES Zapper hatte Nintendo bereits Geschäfte für elektronisches Tontaubenschießen in verlassenen Bowlingbahnen betrieben und später eingeführt ein Heimäquivalent herausgebracht, das fliegende Enten auf die Wände der Spieler projiziert. Das Zeigen und Schießen sind tiefer in Nintendos DNA verankert als das D-Pad und stellen einige ihrer ersten Arbeiten mit elektronischer Unterhaltung dar.

Bilder: Gavin Lane/Nintendo Life

Obwohl die kommerzielle Wirkung des Super Scope und begrenzt ist Die Bedenken, sich als familienfreundliche Marke zu präsentieren, haben Nintendo möglicherweise etwa anderthalb Jahrzehnte lang davon abgehalten, sich mit der Technologie zu beschäftigen. Danach feierten Light Guns damals großen Erfolg in Spielhallen, durch Spiele von Entwicklern wie Namco, Sega, Midway, Taito und Konami.

Der Marketingfokus der Wii lag ganz auf dem Beschleunigungsmesser, aber das Geheimnis lag im Infrarotsensor.

Eine Vielfalt Die Titelbibliothek baute sich stetig auf der Technologie aus, von den bahnbrechenden 3D-Designsensibilitäten, die in Spielen wie Virtua Cop und Time Crisis zu finden sind, über die Live-Action-Laserdisc-Spiele Mad Dog McCree und Who Shot Johnny Rock bis hin zu spätere technologische Experimente wie Silent Scope und Police 911. Es handelt sich um einen äußerst wichtigen Teil der Spielegeschichte, der bald in Vergessenheit geriet, als die Spielhallen ausstarben und die Verbraucher ihre alten Röhren gegen HD-fähige Fernseher eintauschten.

Der Marketingschwerpunkt der Wii lag ausschließlich auf dem Beschleunigungsmesser, der die Leute aufwecken sollte Sie sprangen von ihren Sitzen auf, um zu bowlen, zu tanzen und im Allgemeinen wild zu gestikulieren, aber das Geheimnis lag im Infrarotsensor. Das hat die Navigation im Hauptmenü so intuitiv gemacht, das Zielen mit der Armbrust so schnell und zufriedenstellend in Twilight Princess (ganz zu schweigen von Link’s Crossbow Training) und ganz neue Genres auf die Konsole gebracht. Dem Controller ein Gefühl dafür zu geben, wo das Display des Spielers für eine ganz neue Reihe komplizierter Aktionen genutzt werden konnte, und selbst hartgesottene Gaming-Veteranen glaubten an die Technologie, als sie ihre Anwendung in Metroid Prime Trilogy und Resident Evil 4: Wii Edition sahen.

Nur eine Handvoll Spiele, die den Zeiger in großem Umfang genutzt haben – Bilder: Gavin Lane/Nintendo Life

Die Begeisterung für die Wii-Fernbedienung war so groß, dass Nintendo eine Reihe von GameCube-Titeln als „New Play Control“ erneut veröffentlichte. Versionen. Der Erfolg dieser Titel war unterschiedlich, aber die allgemein anerkannten Höhepunkte der Serie waren die neuen Versionen von Pikmin 1 und 2, die Zeigersteuerungen zum Zielen Ihres Pikmins verwendeten – eine Funktion, die so gut ankam, dass sie in der ursprünglichen Wii U-Version stark vertreten war von Pikmin 3.

Zeigersteuerungen förderten auch Portierungen älterer Titel wie Light-Gun-Spiele, The House of the Dead 2 & 3 Return, Ghost Squad und Mad Dog McCree sowie Point-and-Click-Spiele wie LucasArts-Revivals von Broken Sword und Telltale Games in den Serien Monkey Island und Sam & Max. Sogar Spiele, die für einen Touchscreen entwickelt wurden, wie „Another Code“ und „Trauma Center“ des DS, würden auf der Wii zeigerzentrierte Fortsetzungen erhalten. Genres, die jahrelang nicht als brauchbare Veröffentlichungen für Heimkonsolen galten, fanden endlich wieder ein Zuhause. Die Technologie veranlasste Nintendo sogar dazu, sein berühmtestes Light-Gun-Spiel, Duck Hunt, auf der virtuellen Wii U-Konsole mit Wii-Remote-Unterstützung erneut zu veröffentlichen.

Flash vorwärts ins Jahr 2017. Die Wii U – was wir nicht tun sollten Vergessen Sie nicht, eine „Sensorleiste“ in das GamePad selbst eingebaut zu haben, um zeigerbasiertes Spielen außerhalb des Fernsehers und Kompatibilität mit der Wii-Bibliothek zu ermöglichen – wird als kommerzieller Misserfolg und als Schaden für Nintendos Ruf angesehen. Die Wii ist mittlerweile völlig aus der Mode gekommen und das Unternehmen möchte sich vom Branding distanzieren. Der Switch verfügte nicht über eine Sensorleiste und die IR-Funktionalität wurde auf einen Infrarotsensor unten am rechten Joy-Con reduziert.

Die IR-Funktionalität der Wiimote gab dem Light-Gun-Genre Aufwind – Bild: Gavin Lane/Nintendo Life

Haben wir dort nicht etwas Wertvolles verloren? Die wachsende Beliebtheit der Switch und die Vielfalt der Titel im eShop haben dazu geführt, dass alle möglichen skurrilen Spiele ein Nischenpublikum gefunden haben. Genres, die in den 2010er Jahren als unvermarktbar galten, boomen nun. Nintendo hat Erstanbieter-Portierungen von Spielen auf die Konsole gebracht, die einst IR-Pointer-Unterstützung boten. Die Galaxy-Version von Pikmin 3 Deluxe und Super Mario 3D All-Stars versucht, die intuitiven, zuverlässigen Steuerungen ihrer Originalversionen über das Gyroskop des Joy-Con nachzubilden, aber ohne die Sensorleiste fehlt ihnen der reale Referenzpunkt, um eine genaue Verfolgung aufrechtzuerhalten. Skyward Sword HD litt auch unter dem Verlust der Sensorleiste, um die kreiselbasierte Schwertpositionierung unter Kontrolle zu halten.

Sie müssen nur die Ausrichtung des ursprünglichen World of Goo mit der Switch-Portierung vergleichen, um eine zu erhalten Ich habe ein Gefühl dafür, wie viel zuverlässiger die Infrarot-Technologie ist. Es sei denn, eine helle Lichtquelle stört natürlich Ihre Sensorleiste, aber wir wissen, dass echte Gamer nur in feuchten, dunklen Kellern spielen, sodass sie sich nicht durch Unannehmlichkeiten wie funkelnden Christbaumschmuck stören lassen sollten. Oder, wissen Sie, Sonnenlicht.

Bild: Damien McFerran/Nintendo Life

IR hat zwar auch Nachteile, aber diese überwiegen die Vorteile einfach nicht. Gyro-basierte Cursor driften unweigerlich ab, sind im Vergleich zum IR-Äquivalent nicht genau genug und müssen häufig zurückgesetzt und neu kalibriert werden. Die Gyro-Steuerung kann gut funktionieren, insbesondere wenn sie durch analoges Zielen ergänzt wird, wie etwa in Splatoon oder Metroid Prime Remastered, aber Ihr Switch weiß nicht, wohin Sie Ihren Joy-Con richten oder wo sich Ihr Fernseher befindet. Das Gyro-Zielen ist ein Kompromiss.

Vielleicht gibt es jedoch eine Zukunft für Zeigersteuerungen, IR oder anders. Gyro-Befürworter waren so hartnäckig, dass sogar Sony damit beginnt, die Technologie in großen Titeln wie The Last of Us Part I und God of War Ragnarök. Es gibt auch einen Hoffnungsschimmer für Light-Gun-Fans: Die PC-Veröffentlichung von The House of the Dead Remake erhält Unterstützung für die Sinden Light Gun, die im Gegensatz zu Ihrem NES Zapper und anderen traditionellen Light Guns mit modernen Fernsehern funktioniert. Spieler haben herausgefunden, dass der Switch Joy-Con als Ersatz-Sensorleiste fungieren kann. Nintendo hat zwar die Leiste selbst aufgegeben, die IR-Technologie der Switch jedoch nicht ganz vergessen – sie beschränkt sich lediglich auf neuartige „Cameo“-Funktionen im Labo Serie, Brain Training, 1-2-Switch und eine Handvoll anderer Titel.

Nintendo hat in der Vergangenheit alte Controller neu aufgelegt, wobei Nintendo Switch Online-Abonnenten Bluetooth-Versionen des NES erwerben konnten , SNES-und N64-Pads zur Verwendung auf ihrem Switch. Wir wissen immer noch nicht genau, wie Pikmin 4 auf der Switch gesteuert wird, aber wir vermissen die Genauigkeit der altmodischen IR-Ausrichtung. Vielleicht liegt es an uns, Nintendo wissen zu lassen, dass uns dieses Thema immer noch am Herzen liegt. Einige von uns mögen immer noch den bitteren Geschmack von Begriffen wie „Wackeln“ und „Schaufeln“ im Mund haben, aber vielleicht müssen wir uns einfach… ein wenig neu kalibrieren.

Im Gegensatz zu IR-Zeigern, die keine Neukalibrierung benötigen, weil sie ausgezeichnet sind – Bild: Dam ien McFerran/Nintendo Life

Lassen Sie uns unten wissen, ob Sie vermissen die Präzision und das dünne Kabel der Sensorleiste/Wiimote-Kombination und die Spiele, die Ihnen damit am meisten Spaß gemacht haben.

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